英伟达实习面经(游戏开发方向),一面已跪。。。

用过虚函数吗
一个对象里有虚函数和没有虚函数时它的大小有什么区别吗
虚函数怎样执行
虚函数的地址在什么时候决定
把父类当做参数传到其子类的成员函数中,且二者有重名的函数(非虚函数),在函数内调用时实际调用的是哪个
D3D11的渲染管线有几个阶段
深度测试在哪个阶段
描述一下菲涅尔原理
BRDF方程的定义
BRDF方程中菲涅尔项的参数
PCF Filter
向量点乘的几何意义
向量叉乘的几何意义,以及知道大小和方向后怎么求
旋转矩阵的逆怎么求,乘一个Scaling矩阵后怎么求?



聊了一个多小时,前面和面试官聊得挺开心的,本来他都打算让我过了,结果后面听说我了解physical based rendering,然后就给自己挖了个大坑,结果就。。。哎
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游戏引擎吗?怎么感觉搞游戏开发的不太像
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发布于 2017-08-30 13:49
PBR大佬,我都不敢在简历上提。
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发布于 2017-08-28 15:02
pbr也太牛了😂,我只好说冯氏
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发布于 2020-07-23 23:39
BRDF是光学的双向反射比,在游戏里是用来渲染吗
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发布于 2017-08-30 13:59
请问一下楼主投的是哪个岗位?
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发布于 2017-08-28 15:03
强!一个我都不懂
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发布于 2017-08-28 15:02
楼主搞过图形学啊
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发布于 2017-08-28 14:42
看来面试说话真的要谨慎谨慎再谨慎
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发布于 2017-08-28 14:27
英文面试?
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发布于 2017-08-28 13:53

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Wy_m:只要不是能叫的上名的公司 去实习没有任何意义 不如好好沉淀自己
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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