手游如何逃离速死魔咒的三个关键要素


手游开发成本很低,开发周期短,于是CP们在开发手游产品是往往认同速生速死的运营模式。然而今天我们却要探讨逃脱速生速死的模式,把它叫做魔咒不是特立独行,而是因为以如今的发展趋势来看,这并不是健康的发展模式。

 

细分领域

 

手游大厂们谈起2015,开口闭口全是细分领域,渠道心里清楚2014年卡牌游戏占据榜单前十一大半名额的现象不能持续。原因有两个,一方面,对于CP来说这是在***;另一方面,对于渠道来说同样不利。274亿的市场到底有多大,泡沫有多少渠道、发行、CP们同样心知肚明。

 

手游同质化严重会导致CP们竞争环境更加恶劣,开发者们无心创新,全在抄袭对于他们自身来说就是慢性***。同时游戏同质化现象对渠道来说也是不利的,渠道榜单环境变差使得用户体验变差,游戏商店本身在用户终端上的留存率将会受到影响,当渠道不能自救的时候那还能就得了CP。

 

重度化的原因

 

于是,细分领域成为了手游大厂和渠道们共同的诉求,不同于已经成为红海的游戏类型。一些在过去并不被厂商看好的领域反而成了蓝海,乱斗西游、天龙八部3D等重度游戏强势崛起,就是在证明那些拥有更高技术壁垒和研发和运营成本更高的游戏,将是大厂们在手游产业里开拓的一个新战场。相对过去一把抓的产品模式,精细化的运营方式将会成为新的思路,而重度化是这一趋势所展现出来的一个代表现象。只是因为重度产品背后强大的资本投入使之看上去更加耀眼罢了。

 

看不见的用户流失

 

手游自动化测试 平台 TestBird 曾发布的白皮书中显示,国内因兼容性问题导致大约21%的用户流失。随着小米、魅族等国产手机厂商在国内抢占市场进入白热化阶段,安卓终端碎片化现象越来越严重。兼容性问题已经成为手游研发过程不得不重视的问题,受制于数据监测机制的缺失使得兼容性问题导致的用户流失不易被察觉。逐渐手游兼容性问题变成了手游厂商看不见的用户流失的重要原因。

 

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