解决问题:创建对象,将创建对象的任务交给另一个对象完成。
组成:
- 简单工厂:客户传递创建产品的类型到工厂类中去,工厂类根据类型实例化不同的类。
- 工厂方法Factory Method:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
优点:客服了简单工厂违背开放封闭原则的缺点。
- 抽象工厂Abstract Factory:提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
优点:让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被
具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中。
缺点:如果新增一个业务产品,就需要修改原有各工厂子类,添加生产新产品的方法,同时还需要新增每个工厂生产的具体业务产品类,才可以完全实现。
- 建造者模式Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
- 单例模式Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
优点:客户不需要知道具体创建对象,隐藏了类的实例是如何被创建的。
简单工厂:
UML图:
伪代码实现:
public interface IFactory
{
Product Factory();
}
public class FactoryProduct1 : IFactory
{
public Product Factory()
{
return new Product1();
}
}
//客户端
IFactory factory=new FactoryProduct1();
Product product=factory.Factory();
抽象工厂:
在工厂方法(只能生产一种业务产品)的基础上扩展而来,能生产多种业务产品,如下图的用户和部门;
但是一旦我们需要增加一个新的业务产品,比如项目Project,则至少需要增加3个类,IProject、SqlserverProject、AccessProject,还需要修改IFactory、SqlserverFactory、AccessFactory,才能完全实现。
可使用简单工厂来改进抽象工厂,更进一步,通过反射+抽象工厂、反射+配置文件来进行改进。
UML图:
伪代码:
//客户端
IFactory fac=new SqlserverFactory();//new AcessFactory();
IUser iu=fac.CreatUser():
iu.insert();
IDepartment id=fac.CreateDepartment();
id.insert();
建造者模式:
理解:指挥者指挥某某做事。比如常见举例饭店经理指挥收银员点餐、工作人员出餐就是这个思想。
UML图:
伪代码实现:
/// 事情
public class Thing
{
public void print(string Name)
{
}
}
// 工作者接口
public interface IWorker
{
void doThing();
}
//具体工作者1
public class Worker1 : IWorker
{
public void doThing()
{
// TODO: implement
}
}
//具体工作者2
public class Worker2 : IWorker
{
public void doThing()
{
// TODO: implement
}
}
/// 指挥者
public class Director
{
public Director(IWorker worker)
{
iWorker=worker;
}
public void command()
{
iworker.doThing();
}
public IWorker iWorker;
}
//客户端
Director director=new Director(new Worker1());
director.command();
原型模式:
通俗的讲:就是为了复制一个对象,避免每次new类生成对象后需要重复设置相同的属性,复制后只需对个别需要个性化的属性设置个性化的值就可以了;避免每new一次,执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,多次执行导致系统低效,在初始化信息不发生变化的情况下,克隆既隐藏了对象创建的细节,又能对性能大大的提高。
重点:需要注意深复制与浅复制两种的区别。
UML图:
伪代码实现:
//浅复制
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
ShallowCopy sc1 = new ShallowCopy();
ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone();
sc1.v[0] = 9;
sc1.Display();//输出:9,2,3
sc2.Display();//输出:9,2,3
Console.Read();
}
}
class ShallowCopy : ICloneable
{
public int[] v = { 1, 2, 3 };
public Object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();//浅复制
}
public void Display()
{
foreach (int i in v)
Console.Write(i + ", ");
Console.WriteLine();
}
}
//深复制
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
DeepCopy dc1 = new DeepCopy();
DeepCopy dc2 = (DeepCopy)dc1.Clone();
dc1.v[0] = 9;
dc1.Display();
dc2.Display();
Console.Read();
}
}
class DeepCopy : ICloneable
{
public int[] v = { 1, 2, 3 };
// 默认构造函数
public DeepCopy()
{
}
// 供Clone方法调用的私有构造函数
private DeepCopy(int[] v)
{
this.v = (int[])v.Clone();
}
public Object Clone()
{
// 构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为
// 原有对象中使用的 v
return new DeepCopy(this.v);
}
public void Display()
{
foreach (int i in v)
Console.Write(i + ", ");
Console.WriteLine();
}
}
单例模式:
使用场景:
一个网站的服务端程序,需要考虑怎样才能承载大量用户,在做web程序的时候有各种负载均衡的方案,其基本思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。需要考虑的问题是,即使在多线程的并发状态下,用户只能通过一个唯一的入口来分配,由此引入单例模式来实现这个唯一的入口。
不要滥用Singleton模式,只有非一个实例不可的情况下才考虑引入Singleton。否则,程序的可扩展性可能会受到限制。
UML图:
伪代码实现,“懒汉式单例类”(被第一次引用时才会自己实例化):
class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private Singleton()//构造方法改成private,堵死外界通过new来创建此类实例的可能
{
}
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理,双重锁定
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
C#提供了一种“静态初始化”方法,这种方法不需要开发人员显示的编写线程安全的代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题,称为“饿汉式单例类”(自己被加载时就实例化)。
public sealed class Singleton//sealed阻止派生发生,而派生可能会增加实例
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();//在第一次引用类的任何成员时创建实例,公共语言运行库负责处理变量初始化
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}