简易第三人称角色控制器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ThirdMove : MonoBehaviour
{
    float h;
    float v;
    public float speed=6f;
    public float turnSpeed=15f;
    public Transform camTransform;
    Vector3 movement;
    Vector3 camForward;

    void Update()
    {
        Move();
    }
    void Move()
    {
        h=Input.GetAxis("Horizontal");
        v=Input.GetAxis("Vertical");
        //GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position+camTransform.right*h*0.1f+camForward*v*0.1f);
        transform.Translate(camTransform.right*h*speed*Time.deltaTime+camForward*v*speed*Time.deltaTime,Space.World);
        if(h!=0||v!=0)
        {
            Rotation(h,v);
        }
    }
    void Rotation(float hh,float vv)
    {
        camForward=Vector3.Cross(camTransform.right,Vector3.up);
        Vector3 targetDir=camTransform.right*hh+camForward*vv;
        Quaternion targetRotation=Quaternion.LookRotation(targetDir,Vector3.up);
        transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,targetRotation,turnSpeed*Time.deltaTime);
    }
}

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