《Blender学习笔记》——随机材质


shading视图,在下方可添加更改节点效果

(节点编辑时,左近右出,将各种信息按照路径叠加效果后输出)

shading视图下 Ctrl+Space:最大化视图窗口/返回

例如,给物体添加随机材质:

  1. 添加“转换器->物体信息”和“颜色->颜色渐变”
  2. 从左至右依次连接:
    物体信息.随机->颜色渐变.系数&颜色渐变.颜色->所选中的物体.基础***r>(然后blender会按上述流程处理好效果后输出)
  3. 颜色渐变可添加所需色彩,并选择随机颜色的表现方式(如常值或渐变)
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Aurora23:属于挂一半,暂时进池子了,隔一段时间没有其他组捞的话就彻底结束了
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09-01 11:31
门头沟学院 Java
buul:七牛云的吧,感觉想法是好的,但是大家没那么多时间弄他这个啊。。。不知道的还以为他是顶尖大厂呢还搞比赛抢hc,只能说应试者的痛苦考察方是无法理解的,他们只会想一出是一出
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