unity Content Size Fitter&Horizontal Layout Group&Animation

上周做需求的时候用到了 unity 的几个简单的组件,想着自己之前都没有写过什么干货,就打算每次把自己工作当中学到的一点知识都记录下来,不管这个东西是难还是容易,我都打算记录下来,这次介绍三个,分别是 Content Size Fitter Horizontal Layout Group and Animation 前两个主要是上周和ui对接的时候要tips 的bg大小要随着文字的多少进行改变,后面这个主要是在动画帧上添加监听事件,去在动画的某一帧上做一些逻辑

1. Content Size Fitter &Horizontal/Vertivcal Layout Group

Content Size Fitter 这个组件主要就是来修改GameObject中Rect Transform 的信息(主要是width 和 height,首先来看 Content Size Fitter 的信息
图片说明
其中 Horizontal/Vertical fit 代表了 水平和竖直,这里我们以 水平为例 三个参数的含义分别是 Unconstrained: 不进行调整,MinSize:以调整内容的大小的最小来调整,PreferredSize:直接根据内容的调整来自动调整大小
Horizontal/Vertivcal Layout Group 这个组件主要是来布局子物体,根据子物体的信息来排列
图片说明
参数信息如下 :Padding:内边距, Spacing:元素之间的间距,Child Alignment:对齐方式,Control Chidl Size: 子对象大小,Use Child Scale:使用子级缩放,Child Force Expand:是否强制子物体拉伸来充满所有的可用空间。

可以看到当勾选with 和height的时候 子物体会自适应的排列
跟据文字的大小来显示bg的大小

Animation 中的Event 事件

首先需要一个Animation,然后挂载到某个物体上,我这边就是随便做了一个Cube的旋转,在物体身上添加 Animation组件
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把一个Animation 放上去之后,打开Animation组件界面,点击你的Cube
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鼠标右键随意点击时间轴的某个时间,会出现 Add Animation Event
这时我们要实现去写一个脚本,脚本内容如下

public class Animation : MonoBehaviour
{
    public void ShowMsg(string msg)
    {
        Debug.Log(msg + "ddddddd");
    }
}

挂载到Cube上面 在点击Add Animation Event 后会出现
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输入参数
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之后就能看到 时间轴上的 事件信息了,这边是因为我添加了两个 EVent 事件所以显示了两次
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柱柱想躺平:这是好事啊
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02-12 20:22
重庆大学 Java
字节暑期刚入职四天,因为是年前,所以很多正职都放假走了,也就没有给我分配mt,然后有一个老哥在我来的时候给我发了一个landing手册,然后还有关于部门业务的白皮书,还有一些业务代码。然后本人是java面的,进来第一次接触go语言 前面几天熟悉了一下go的语法和go的框架,可以读但是还不太会写,然后业务白皮书也看的很头疼,包括landing手册里要了解的很多东西说实话我看文档真的快看死了,一个嵌套一个,问题是我还完全不知道咋用这个我了解的东西,还有就是那个项目代码,那个老哥喊我去写写单测,熟悉一下go的语法,但也进行的很困难(这是我第一段实习,之前都是springboot那一套,真不太熟悉这个)想问问大家的建议,就是我从现在开始到在开年回来之前应该做些什么,我目前就一个想法 就是复现一个landing手册上的go框架小项目 就是相当于帮自己锻炼锻炼怎么写go 或者各位大佬有没有更好的锻炼go语法的建议还有就是大家都在说vibe coding,那我应该怎么锻炼自己使用ai的能力,感觉我除了给一些需求然后它给我生成代码,好像就没别的用法了,那些什么工作流、拆解、skill啥的都不知道从哪一个地方开始,包括我现在正在实习,不知道精力该怎么分配,去网上想找找关于agent开发的一些学习流程,说实话,众说纷纭,有的是从python开始打基础然后系统学那些rag prompt langchain mcp等等,有的是说直接找一个github上的ai项目然后反复问ai,我确实有点迷茫,恳求各位大佬能留下你们宝贵的建议,我一定认真反复深刻学习有一说一 我觉得字节饭挺好吃的!
双非后端失败第N人:1. go语言我建议你让ai带着你先把基本语法速通了,然后再去用go重新刷你以前刷过的leetcode,这样熟悉起来很快 2. 直接看你们组go项目,里面用***比较复杂,然后把每一个语法现象都喂给ai,一点点看
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