关于PolyBrush与Probulider
PolyBrush
安装
安装时记得根据自己项目的渲染管线添加shader样例
功能
调整地面起伏
同terrain一致
- 拖动抬升地面
- 按住Ctrl拖动降低地面
- Outer Radius:外圈大小(快捷键shift+滚轮)
- Inner Radius:内圈大小(快捷键ctrl+滚轮)
- Strength:强度
- Directiuon:地形抬升的顶点法线方向
X,Y,Z不会发生变化,normal法线方向会根据当前绘制图形发生变化 - Mirror:镜像笔刷,用于对称刷地形
柔化
刷颜色
- Flood:以当前颜色填满整个场景
- 物体必须是PolyBrush的材质才可以刷颜色
右键create-materail快速创建PolyBrush的材质
绘制预制体
- Palette:调色盘,将所有需要刷的预制体拖拽到该处
- Loadout:当前笔刷中的预制体,拖拽横线调整出现概率
- 按住ctrl键可以删除绘制的预制体
- Hit Surface is Parent:将所有绘制的预制体设置为绘制平面的子集,推荐勾选,方便资源管理
绘制贴图
Probuilder
安装
同PolyBrush,记得添加shader样例
创建地面
由于使用plane创建地面时无论放大或缩小,地面的顶点数量不会发生变化,导致使用polybrush无法精细化操作,所以需要使用probulider创建多顶点数的地面.
- 按住alt点按创建新物体,选择plane,Segments影响顶点数量,数值越大细节越丰富,同时渲染压力也更大.
- 将锚点设置为当前物体的中心
- 将一个方块细分为两个三角,使细节更丰富.
地图过大时该功能也许会失效