前端-框架
框架
1. Vue面试题
1.1 v-model 作用?
参考答案:
v-model
本质上不过是语法糖,可以用 v-model 指令在表单及元素上创建双向数据绑定。
- 它会根据控件类型自动选取正确的方法来更新元素
- 它负责监听用户的输入事件以更新数据,并对一些极端场景进行一些特殊处理
v-model
会忽略所有表单元素的value
、checked
、selected
特性的初始值,而总是将 Vue 实例的数据作为数据来源,因此我们应该通过 JavaScript 在组件的data
选项中声明初始值
扩展:
v-model
在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:
text 和 textarea 元素使用
value
属性和input
事件;checkbox 和 radio 使用
checked
属性和change
事件;select 字段将
value
作为 prop 并将change
作为事件。
1.2 v-model 实现原理?
参考答案:
v-model只不过是一个语法糖而已,真正的实现靠的还是
- v-bind:绑定响应式数据
- 触发oninput 事件并传递数据
<input v-model="sth" /> <!-- 等同于--> <input :value="sth" @input="sth = $event.target.value" /> <!--自html5开始,input每次输入都会触发oninput事件,所以输入时input的内容会绑定到sth中,于是sth的值就被改变--> <!--$event 指代当前触发的事件对象;--> <!--$event.target 指代当前触发的事件对象的dom;--> <!--$event.target.value 就是当前dom的value值;--> <!--在@input方法中,value => sth;--> <!--在:value中,sth => value;-->
1.3 Vue2.0 双向绑定的缺陷?
参考答案:
Vue2.0的数据响应是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty () 来劫持各个属性的setter、getter,但是它并不算是实现数据的响应式的完美方案,某些情况下需要对其进行修补或者hack这也是它的缺陷,主要表现在两个方面:
vue 实例创建后,无法检测到对象属性的新增或删除,只能追踪到数据是否被修改
- 不能监听数组的变化
解析:
vue 实例创建后,无法检测到对象属性的新增或删除,只能追踪到数据是否被修改(Object.defineProperty只能劫持对象的属性)。
当创建一个Vue实例时,将遍历所有DOM对象,并为每个数据属性添加了get和set。get和set 允许Vue观察数据的更改并触发更新。但是,如果你在Vue实例化后添加(或删除)一个属性,这个属性不会被vue处理,改变get和set。
解决方案:
Vue.set(obj, propertName/index, value) // 响应式对象的子对象新增属性,可以给子响应式对象重新赋值 data.location = { x: 100, y: 100 } data.location = {...data, z: 100}
不能监听数组的变化
vue在实现数组的响应式时,它使用了一些hack,把无法监听数组的情况通过重写数组的部分方法来实现响应式,这也只限制在数组的push/pop/shift/unshift/splice/sort/reverse七个方法,其他数组方法及数组的使用则无法检测到,例如如下两种使用方式
vm.items[index] = newValue; vm.items.length
vue实现数组响应式的方法
通过重写数组的Array.prototype对应的方法,具体来说就是重新指定要操作数组的prototype,并重新该prototype中对应上面的7个数组方法,通过下面代码简单了解下实现原理:
const methods = ['pop','shift','unshift','sort','reverse','splice', 'push']; // 复制Array.prototype,并将其prototype指向Array.prototype let proto = Object.create(Array.prototype); methods.forEach(method => { proto[method] = function () { // 重写proto中的数组方法 Array.prototype[method].call(this, ...arguments); viewRender() // 视图更新 function observe(obj) { if (Array.isArray(obj)) { // 数组实现响应式 obj.__proto__ = proto; // 改变传入数组的prototype return; } if (typeof obj === 'object') { ... // 对象的响应式实现 } } } })
1.4 Vue3.0 实现数据双向绑定的方法
参考答案:
vue3.0 实现数据双向绑定是通过Proxy
Proxy是 ES6 中新增的一个特性,翻译过来意思是"代理",用在这里表示由它来“代理”某些操作。 Proxy 让我们能够以简洁易懂的方式控制外部对对象的访问。其功能非常类似于设计模式中的代理模式。
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
使用 Proxy 的核心优点是可以交由它来处理一些非核心逻辑(如:读取或设置对象的某些属性前记录日志;设置对象的某些属性值前,需要验证;某些属性的访问控制等)。 从而可以让对象只需关注于核心逻辑,达到关注点分离,降低对象复杂度等目的。
扩展:
使用proxy实现,双向数据绑定,相比2.0的Object.defineProperty ()优势:
- 可以劫持整个对象,并返回一个新对象
- 有13种劫持操作
1.5 Vuex是什么,每个属性是干嘛的,如何使用
参考答案:
Vuex是什么?
Vuex是专门为Vuejs应用程序设计的状态管理工具。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化
具体工作:vuex是一种状态管理机制,将全局组件的共享状态抽取出来为一个store,以一个单例模式存在,应用任何一个组件中都可以使用,vuex更改state的唯一途径是通过mutation,mutation需要commit触发, action实际触发是mutation,其中mutation处理同步任务,action处理异步任务。
Vuex每个属性是干嘛的?
Vuex的属性包含以下6个:
1)state
state是存储的单一状态,是存储的基本数据。
2)Getters
getters是store的计算属性,对state的加工,是派生出来的数据。就像computed计算属性一样,getter返回的值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生改变才会被重新计算。
3)Mutations
mutations提交更改数据,使用store.commit方法更改state存储的状态。(mutations同步函数)
4)Actions
actions像一个装饰器,提交mutation,而不是直接变更状态。(actions可以包含任何异步操作)
5)Module
Module是store分割的模块,每个模块拥有自己的state、getters、mutations、actions。
const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态
6)辅助函数
Vuex提供了mapState、MapGetters、MapActions、mapMutations等辅助函数给开发在vm中处理store。
Vuex的使用方法?
import Vuex from 'vuex'; Vue.use(Vuex); // 1. vue的插件机制,安装vuex let store = new Vuex.Store({ // 2.实例化store,调用install方法 state, getters, modules, mutations, actions, plugins }); new Vue({ // 3.注入store, 挂载vue实例 store, render: h=>h(app) }).$mount('#app');
1.6 Vuex实现原理
参考答案:
通过以下三个方面来阐述vuex的实现原理:
store是怎么注册的?
mutation,commit 是怎么实现的?
辅助函数是怎么实现的?
store是怎么注册的?
我们看到Vuex在vue 的生命周期中的初始化钩子前插入一段 Vuex 初始化代码。给 Vue 的实例注入一个
$store
的属性,这也就是为什么我们在 Vue 的组件中可以通过this.$store.xxx
, 访问到 Vuex 的各种数据和状态export default function (Vue) { // 获取当前 Vue 的版本 const version = Number(Vue.version.split('.')[0]) if (version >= 2) { // 2.x 通过 hook 的方式注入 Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit }) } else { // 兼容 1.x // 使用自定义的 _init 方法并替换 Vue 对象原型的_init方法,实现注入 const _init = Vue.prototype._init Vue.prototype._init = function (options = {}) { options.init = options.init ? [vuexInit].concat(options.init) : vuexInit _init.call(this, options) } } /** * Vuex init hook, injected into each instances init hooks list. */ function vuexInit () { const options = this.$options // store 注入 if (options.store) { this.$store = typeof options.store === 'function' ? options.store() : options.store } else if (options.parent && options.parent.$store) { // 子组件从其父组件引用 $store 属性 this.$store = options.parent.$store } } }
mutations,commit 是怎么实现的
function registerMutation (store, type, handler, local) { // 获取 type(module.mutations 的 key) 对应的 mutations, 没有就创建一个空数组 const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = []) // push 处理过的 mutation handler entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) { // 调用用户定义的 hanler, 并传入 state 和 payload 参数 handler.call(store, local.state, payload) }) }
registerMutation 是对 store 的 mutation 的初始化,它接受 4 个参数,store为当前 Store 实例,type为 mutation 的 key,handler 为 mutation 执行的回调函数,path 为当前模块的路径。
mutation 的作用就是同步修改当前模块的 state ,函数首先通过 type 拿到对应的 mutation 对象数组, 然后把一个 mutation 的包装函数 push 到这个数组中,这个函数接收一个参数 payload,这个就是我们在定义 mutation 的时候接收的额外参数。这个函数执行的时候会调用 mutation 的回调函数,并通过 getNestedState(store.state, path) 方法得到当前模块的 state,和 playload 一起作为回调函数的参数。
我们知道mutation是通过commit来触发的,这里我们也来看一下commit的定义
commit (_type, _payload, _options) { // 解析参数 const { type, payload, options } = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options) // 根据 type 获取所有对应的处理过的 mutation 函数集合 const mutation = { type, payload } const entry = this._mutations[type] if (!entry) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`) } return } // 执行 mutation 函数 this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) // 执行所有的订阅者函数 this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state)) if ( process.env.NODE_ENV !== 'production' && options && options.silent ) { console.warn( `[vuex] mutation type: ${type}. Silent option has been removed. ` + 'Use the filter functionality in the vue-devtools' ) } }
commit 支持 3 个参数,type 表示 mutation 的类型,payload 表示额外的参数,根据 type 去查找对应的 mutation,如果找不到,则输出一条错误信息,否则遍历这个 type 对应的 mutation 对象数组,执行 handler(payload) 方法,这个方法就是之前定义的 wrappedMutationHandler(handler),执行它就相当于执行了 registerMutation 注册的回调函数。
辅助函数
辅助函数的实现都差不太多,在这里了解一下mapState
export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => { // 返回结果 const res = {} // 遍历规范化参数后的对象 // getters 就是传递给 mapGetters 的 map 对象或者数组 normalizeMap(getters).forEach(({ key, val }) => { val = namespace + val res[key] = function mappedGetter () { // 一般不会传入 namespace 参数 if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) { return } // 如果 getter 不存在则报错 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(val in this.$store.getters)) { console.error(`[vuex] unknown getter: ${val}`) return } // 返回 getter 值, store.getters 可见上文 resetStoreVM 的分析 return this.$store.getters[val] } // mark vuex getter for devtools res[key].vuex = true }) return res })
mapState在调用了 normalizeMap 函数后,把传入的 states 转换成由 {key, val} 对象构成的数组,接着调用 forEach 方法遍历这个数组,构造一个新的对象,这个新对象每个元素都返回一个新的函数 mappedState,函数对 val 的类型判断,如果 val 是一个函数,则直接调用这个 val 函数,把当前 store 上的 state 和 getters 作为参数,返回值作为 mappedState 的返回值;否则直接把 this.$store.state[val]作为 mappedState 的返回值。为了更直观的理解,我们看下最终mapState的效果
computed: mapState({ name: state => state.name, }) // 等同于 computed: { name: this.$store.state.name }
1.7 mutation和action有什么区别?
参考答案:
mutation:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutation 非常类似于件: 每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进 行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 1 }, mutations: { increment (state) { // 变更状态 state.count++ } } })
不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
Action: Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作。
让我们来注册一个简单的 action:
const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } }, actions: { increment (context) { context.commit('increment') } } })
扩展:事实上在 vuex 里面 actions 只是一个架构性的概念,并不是必须的,说到底只是一个函数,你在里面想干嘛都可以,只要最后触发 mutation 就行。异步竞态怎么处理那是用户自己的事情。
vuex 真正限制你的只有 mutation 必须是同步的这一点(在 redux 里面就好像 reducer 必须同步返回下一个状态一样)。同步的意义在于这样每一个 mutation 执行完成后都可以对应到一个新的状态(和 reducer 一样),这样 devtools 就可以打个 snapshot 存下来,然后就可以随便 time-travel 了。如果你开着 devtool 调用一个异步的 action,你可以清楚地看到它所调用的 mutation 是何时被记录下来的,并且可以立刻查看它们对应的状态。
1.8 修改ElementUI 样式的几种方式?
参考答案:
修改ElementUI 样式的方式有四种:
新建全局样式表
新建 global.css 文件,并在 main.js 中引入。 global.css 文件一般都放在 src->assets 静态资源文件夹下的 style 文件夹下,在 main.js 的引用写法如下:
import "./assets/style/global.css"
在 global.css 文件中写的样式,无论在哪一个 vue 单页面都会覆盖 ElementUI 默认的样式。
在当前-vue-单页面中添加一个新的style标签
在当前的vue单页面的
style
标签后,添加一对新的style
标签,新的style
标签中不要添加scoped
属性。在有写scoped
的style
标签中书写的样式不会覆盖 ElementUI 默认的样式。使用
/deep/
深度修改标签样式找到需要修改的 ElementUI 标签的类名,然后在类名前加上
/deep/
,可以强制修改默认样式。这种方式可以直接用到有scoped
属性的 style 标签中。// 修改级联选择框的默认宽度 /deep/ .el-cascader { width: 100%; }
通过内联样式 或者 绑定类样式覆盖默认样式
通过内联样式 style ,绑定类样式的方式,可以在某些标签中可以直接覆盖默认样式,不是很通用。具体实例如下:
<el-button :style="selfstyle">默认按钮</el-button> <script> export default { data() { return { selfstyle: { color: "white", marginTop: "10px", width: "100px", backgroundColor: "cadetblue" } }; } } </script>
通过绑定修改样式方式修改:
<el-button :class="[selfbutton]">默认按钮</el-button> <script> export default { data() { return { selfbutton: "self-button" }; } } </script> <style lang="stylus" rel="stylesheet/stylus" scoped> .self-button { color: white; margin-top: 10px; width: 100px; background-Color: cadetblue; } </style>
扩展:
第一种全局引入css文件的方式,适合于对elementUI整体的修改,比如整体配色的修改;
第二种添加一个style标签的形式,也能够实现修改默认样式的效果,但实际上因为是修改了全局的样式,因此 在不同的vue组件中修改同一个样式有可能会有冲突。
第三种方式通过 /deep/ 的方式可以很方便的在vue组件中修改默认样式,也不会于其他页面有冲突。
第四种方式局限性比较大,可以使用,但不推荐使用。
1.9 elementui 有什么用?
参考答案:
Element-UI:是一套采用 Vue 2.0 作为基础框架实现的组件库,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的组件库,提供了配套设计资源,帮助网站快速成型
扩展:
Element-UI特点:
一致性 Consistency
- 与现实生活一致:与现实生活的流程、逻辑保持一致,遵循用户习惯的语言和概念;
- 在界面中一致:所有的元素和结构需保持一致,比如:设计样式、图标和文本、元素的位置等。
反馈 Feedback
- 控制反馈:通过界面样式和交互动效让用户可以清晰的感知自己的操作;
- 页面反馈:操作后,通过页面元素的变化清晰地展现当前状态。
效率 Efficiency
- 简化流程:设计简洁直观的操作流程;
- 清晰明确:语言表达清晰且表意明确,让用户快速理解进而作出决策;
- 帮助用户识别:界面简单直白,让用户快速识别而非回忆,减少用户记忆负担。
可控 Controllability
- 用户决策:根据场景可给予用户操作建议或安全提示,但不能代替用户进行决策;
- 结果可控:用户可以自由的进行操作,包括撤销、回退和终止当前操作等。
1.10 导航守卫
参考答案:
导航守卫主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。
简单的说,导航守卫就是路由跳转过程中的一些钩子函数。路由跳转是一个大的过程,这个大的过程分为跳转前中后等等细小的过程,在每一个过程中都有一函数,这个函数能让你操作一些其他的事儿的时机,这就是导航守卫。
解析:
路由守卫的具体方法:
全局前置守卫
你可以使用 router.beforeEach 注册一个全局前置守卫:
const router = new VueRouter({ ... }) router.beforeEach((to, from, next) => { // ... })
当一个导航开始时,全局前置守卫按照注册顺序调用。守卫是异步链式调用的,导航在最后的一层当中。
new Promise((resolve, reject) => { resolve('第一个全局前置守卫') }.then(() => { return '第二个全局前置守卫' }.then(() => { ... }.then(() => { console.log('导航终于开始了') // 导航在最后一层中 })
每个守卫方法接收三个参数(往后的守卫都大同小异):
1. to: Route: 即将要进入的目标 路由对象
2. from: Route: 当前导航正要离开的路由
3. next: Function: 一定要调用该方法将控制权交给下一个守卫,执行效果依赖 next 方法的参数。
next(): 进入下一个守卫。如果全部守卫执行完了。则导航的状态就是 confirmed (确认的)。
next(false): 中断当前的导航(把小明腿打断了)。如果浏览器的 URL 改变了 (可能是用户手动或者浏览器 后退按钮),那么 URL 地址会重置到 from 路由对应的地址。
next('/') 或者 next({ path: '/' }): 跳转到一个不同的地址。当前的导航被中断,然后进行一个新的导航(小明 被打断腿并且送回家了)。你可以向 next 传递任意位置对象,且允许设置诸如 replace: true、name: 'home' 之类的选项以及任何用在 router-link 的 to prop 或 router.push 中的选项。
next(error): (2.4.0+) 如果传入 next 的参数是一个 Error 实例,则导航会被终止且该错误会被传递给router.
onError() 注册过的回调。
注意:永远不要使用两次next,这会产生一些误会。
全局解析守卫
这和 router.beforeEach 类似,但他总是被放在最后一个执行。
全局后置钩子
导航已经确认了的,小明已经到了外婆家了,你打断他的腿他也是在外婆家了。
router.afterEach((to, from) => { // 你并不能调用next // ... })
路由独享的守卫
在路由内写的守卫
const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: Foo, beforeEnter: (to, from, next) => { // ... } } ] })
组件内的守卫
5.1 beforeRouteEnter
5.2 beforeRouteUpdate (2.2 新增)
5.3 beforeRouteLeave
const Foo = { template: `...`, beforeRouteEnter (to, from, next) { // 路由被 confirm 前调用 // 组件还未渲染出来,不能获取组件实例 `this` }, beforeRouteUpdate (to, from, next) { // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用 // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候, // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。 // 可以访问组件实例 `this`,一般用来数据获取。 }, beforeRouteLeave (to, from, next) { // 导航离开该组件的对应路由时调用 // 可以访问组件实例 `this` } }
扩展:
导航全过程
- 导航被触发。
- 在准备离开的组件里调用 beforeRouteLeave 守卫。
- 调用全局的 beforeEach 守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫 (2.2+)。(如果你的组件是重用的)
- 在路由配置里调用 beforeEnter。
- 解析即将抵达的组件。
- 在即将抵达的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫 (2.5+)。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 触发 DOM 更新。
- 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数。
1.11 路由守卫进行判断登录
参考答案:
在vue项目中,切换路由时肯定会碰到需要登录的路由,其原理就是在切换路径之前进行判断,你不可能进入页面再去判断有无登录重新定向到login,那样的话会导致页面已经渲染以及它的各种请求已经发出。
如需要登录的路由可在main.js中统一处理(全局前置守卫)
我们可以在入口文件man.js里面进行配置,使用router.beforeEach方法,不懂得可以打印to,from的参数就ok,requireAuth可以随意换名的,只要man.js里面跟配置路由的routes里面的字段保持一致:
import router from './router' router.beforeEach((to, from, next) => { if (to.matched.some(record => record.meta.requireAuth)){ // 判断该路由是否需要登录权限 if(!sessionStorage.getItem('token') && !localStorage.getItem('token')){ next({ path: '/login', query: {redirect: to.fullPath} // 将跳转的路由path作为参数,登录成功后跳转到该路由 }) }else{ next(); } }else { next(); } }); new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App) })
export default new Router({ routes: [ { path: '/', name: 'home', redirect: '/home' }, { path: '/home', component: Home, meta: { title: '', requireAuth: true, // 添加该字段,表示进入这个路由是需要登录的 } }, { path:'/login', name:'login', component:Login }, { path:'/register', name:'register', component:Register } ] })
全局后置守卫
router.afterEach((to, from) => { // ... })
单独路由独享守卫(与全局一致,可单独对某个路由进行配置)
const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: Foo, beforeEnter: (to, from, next) => { // ... } } ] })
组件内部路由守卫(可写在与生命周期同级位置)
beforeRouteEnter (to, from, next) { // 在渲染该组件的对应路由被 confirm 前调用 // 不!能!获取组件实例 `this` // 因为当守卫执行前,组件实例还没被创建 }, beforeRouteUpdate (to, from, next) { // 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用 // 举例来说,对于一个带有动态参数的路径 /foo/:id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候, // 由于会渲染同样的 Foo 组件,因此组件实例会被复用。而这个钩子就会在这个情况下被调用。 // 可以访问组件实例 `this` }, beforeRouteLeave (to, from, next) { // 导航离开该组件的对应路由时调用 // 可以访问组件实例 `this` }
1.12 vue-router 实现懒加载
参考答案:
懒加载:当打包构建应用时,JavaScript 包会变得非常大,影响页面加载。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。
实现:结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,可以实现路由组件的懒加载
首先,可以将异步组件定义为返回一个 Promise 的工厂函数 (该函数返回的 Promise 应该 resolve 组件本身):
const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ })
在 Webpack 2 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point):
import('./Foo.vue') // 返回 Promise
结合这两者,这就是如何定义一个能够被 Webpack 自动代码分割的异步组件。
const Foo = () => import('./Foo.vue')
在路由配置中什么都不需要改变,只需要像往常一样使用
Foo
:const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/foo', component: Foo } ] })
1.13 js是如何监听HistoryRouter的变化的
参考答案:
通过浏览器的地址栏来改变切换页面,前端实现主要有两种方式:
通过hash改变,利用window.onhashchange 监听。
HistoryRouter:通过history的改变,进行js操作加载页面,然而history并不像hash那样简单,因为history的改变,除了浏览器的几个前进后退(使用 history.back(), history.forward()和 history.go() 方法来完成在用户历史记录中向后和向前的跳转。)等操作会主动触发popstate 事件,pushState,replaceState 并不会触发popstate事件,要解决history监听的问题,方法是:
首先完成一个订阅-发布模式,然后重写history.pushState, history.replaceState,并添加消息通知,这样一来只要history的无法实现监听函数就被我们加上了事件通知,只不过这里用的不是浏览器原生事件,而是通过我们创建的event-bus 来实现通知,然后触发事件订阅函数的执行。
具体操作如下:
- 订阅-发布模式示例
class Dep { // 订阅池 constructor(name){ this.id = new Date() //这里简单的运用时间戳做订阅池的ID this.subs = [] //该事件下被订阅对象的集合 } defined(){ // 添加订阅者 Dep.watch.add(this); } notify() { //通知订阅者有变化 this.subs.forEach((e, i) => { if(typeof e.update === 'function'){ try { e.update.apply(e) //触发订阅者更新函数 } catch(err){ console.warr(err) } } }) } } Dep.watch = null; class Watch { constructor(name, fn){ this.name = name; //订阅消息的名称 this.id = new Date(); //这里简单的运用时间戳做订阅者的ID this.callBack = fn; //订阅消息发送改变时->订阅者执行的回调函数 } add(dep) { //将订阅者放入dep订阅池 dep.subs.push(this); } update() { //将订阅者更新方法 var cb = this.callBack; //赋值为了不改变函数内调用的this cb(this.name); } }
- 重写history方法,并添加window.addHistoryListener事件机制。
var addHistoryMethod = (function(){ var historyDep = new Dep(); return function(name) { if(name === 'historychange'){ return function(name, fn){ var event = new Watch(name, fn) Dep.watch = event; historyDep.defined(); Dep.watch = null; //置空供下一个订阅者使用 } } else if(name === 'pushState' || name === 'replaceState') { var method = history[name]; return function(){ method.apply(history, arguments); historyDep.notify(); } } } }()) window.addHistoryListener = addHistoryMethod('historychange'); history.pushState = addHistoryMethod('pushState'); history.replaceState = addHistoryMethod('replaceState');
1.14 HashRouter 和 HistoryRouter的区别和原理
参考答案:
vue-router是Vue官方的路由管理器。它和 Vue.js 的核心深度集成,让构建单页面应用变得易如反掌。vue-router
默认 hash 模式,还有一种是history模式。
原理:
hash路由:hash模式的工作原理是hashchange事件,可以在window监听hash的变化。我们在url后面随便添加一个#xx触发这个事件。vue-router默认的是hash模式—使用URL的hash来模拟一个完整的URL,于是当URL改变的时候,页面不会重新加载,也就是单页应用了,当#后面的hash发生变化,不会导致浏览器向服务器发出请求,浏览器不发出请求就不会刷新页面,并且会触发hasChange这个事件,通过监听hash值的变化来实现更新页面部分内容的操作
对于hash模式会创建hashHistory对象,在访问不同的路由的时候,会发生两件事:
HashHistory.push()将新的路由添加到浏览器访问的历史的栈顶,和HasHistory.replace()替换到当前栈顶的路由history路由:
主要使用HTML5的pushState()和replaceState()这两个api结合window.popstate事件(监听浏览器前进后退)来实现的,pushState()可以改变url地址且不会发送请求,replaceState()可以读取历史记录栈,还可以对浏览器记录进行修改
区别:
- hash模式较丑,history模式较优雅
- pushState设置的新URL可以是与当前URL同源的任意URL;而hash只可修改#后面的部分,故只可设置与当前同文档的URL
- pushState设置的新URL可以与当前URL一模一样,这样也会把记录添加到栈中;而hash设置的新值必须与原来不一样才会触发记录添加到栈中
- pushState通过stateObject可以添加任意类型的数据到记录中;而hash只可添加短字符串
- pushState可额外设置title属性供后续使用
- hash兼容IE8以上,history兼容IE10以上
- history模式需要后端配合将所有访问都指向index.html,否则用户刷新页面,会导致404错误
使用方法:
<script> // hash路由原理*************************** // 监听hashchange方法 window.addEventListener('hashchange',()=>{ div.innerHTML = location.hash.slice(1) }) // history路由原理************************ // 利用html5的history的pushState方法结合window.popstate事件(监听浏览器前进后退) function routerChange (pathname){ history.pushState(null,null,pathname) div.innerHTML = location.pathname } window.addEventListener('popstate',()=>{ div.innerHTML = location.pathname }) </script>
1.15 Vue router 原理, 哪个模式不会请求服务器
参考答案:
Vue router 的两种方法,hash模式不会请求服务器
解析:
url的hash,就是通常所说的锚点#,javascript通过hashChange事件来监听url的变化,IE7以下需要轮询。比如这个 URL:
http://www.abc.com/#/hello
,hash 的值为#/hello
。它的特点在于:hash 虽然出现在 URL 中,但不会被包括在 HTTP 请求中,对后端完全没有影响,因此改变 hash 不会重新加载页面。HTML5的History模式,它使url看起来像普通网站那样,以“/”分割,没有#,单页面并没有跳转。不过使用这种模式需要服务端支持,服务端在接收到所有请求后,都只想同一个html文件,不然会出现404。因此单页面应用只有一个html,整个网站的内容都在这一个html里,通过js来处理。
1.16 组件通信的方式
参考答案:
组件通信的方式的方式有以下8种方法:
props和$emit
这是最最常用的父子组件通信方式,父组件向子组件传递数据是通过prop传递的,子组件传递数据给父组件是通过$emit触发事件来做到的
listeners
第一种方式处理父子组件之间的数据传输有一个问题:如果多层嵌套,父组件A下面有子组件B,组件B下面有组件C,这时如果组件A想传递数据给组件C怎么办呢?
如果采用第一种方法,我们必须让组件A通过prop传递消息给组件B,组件B在通过prop传递消息给组件C;要是组件A和组件C之间有更多的组件,那采用这种方式就很复杂了。从Vue 2.4开始,提供了
listeners来解决这个问题,能够让组件A之间传递消息给组件C。
v-model
父组件通过v-model传递值给子组件时,会自动传递一个value的prop属性,在子组件中通过this.$emit(‘input',val)自动修改v-model绑定的值
provide和inject
父组件中通过provider来提供变量,然后在子组件中通过inject来注入变量。不论子组件有多深,只要调用了inject那么就可以注入provider中的数据。而不是局限于只能从当前父组件的prop属性来获取数据,只要在父组件的生命周期内,子组件都可以调用。
中央事件总线
上面方式都是处理的父子组件之间的数据传递,那如果两个组件不是父子关系呢?也就是兄弟组件如何通信?
这种情况下可以使用中央事件总线的方式。新建一个Vue事件bus对象,然后通过bus.
on监听触发的事件。
parent和children
boradcast和dispatch
vue1.0中提供了这种方式,但vue2.0中没有,但很多开源软件都自己封装了这种方式,比如min ui、element ui和iview等。 比如如下代码,一般都作为一个mixins去使用, broadcast是向特定的父组件,触发事件,dispatch是向特定的子组件触发事件,本质上这种方式还是on和on和emit的封装,但在一些基础组件中却很实用
vuex处理组件之间的数据交互
如果业务逻辑复杂,很多组件之间需要同时处理一些公共的数据,这个时候才有上面这一些方法可能不利于项目的维护,vuex的做法就是将这一些公共的数据抽离出来,然后其他组件就可以对这个公共数据进行读写操作,这样达到了解耦的目的
1.17 vue组件间传值, attrs和listeners 了解过吗?
参考答案:
listeners的作用:解决多层嵌套情况下,父组件A下面有子组件B,组件B下面有组件C,组件A传递数据给组件B的问题,这个方法是在Vue 2.4提出的。
listeners解决问题的过程:
C组件
Vue.component('C',{ template:` <div> <input type="text" v-model="$attrs.messageC" @input="passCData($attrs.messageC)"> </div> `, methods:{ passCData(val){ //触发父组件A中的事件 this.$emit('getCData',val) } } })
B组件
Vue.component('B',{ data(){ return { myMessage:this.message } }, template:` <div> <input type="text" v-model="myMessage" @input="passData(myMessage)"> <C v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></C> </div> `, //得到父组件传递过来的数据 props:['message'], methods:{ passData(val){ //触发父组件中的事件 this.$emit('getChildData',val) } } })
A组件
Vue.component('A',{ template:` <div> <p>this is parent compoent!</p> <B :messageC="messageC" :message="message" v-on:getCData="getCData" v-on:getChildData="getChildData(message)"> </B> </div> `, data(){ return { message:'Hello', messageC:'Hello c' } }, methods:{ getChildData(val){ console.log('这是来自B组件的数据') }, //执行C子组件触发的事件 getCData(val){ console.log("这是来自C组件的数据:"+val) } } }) var app=new Vue({ el:'#app', template:` <div> <A></A> </div> ` })
解析:
- C组件中能直接触发getCData的原因在于 B组件调用C组件时 使用 v-on 绑定了$listeners 属性
- 通过v-bind 绑定$attrs属性,C组件可以直接获取到A组件中传递下来的props(除了B组件中props声明的)
1.18 组建传值,事件总线是怎么用的
参考答案:
中央事件总线主要用来解决兄弟组件通信的问题。
实现方式:新建一个Vue事件bus对象,然后通过bus.on监听触发的事件。
Vue.component('brother1',{ data(){ return { myMessage:'Hello brother1' } }, template:` <div> <p>this is brother1 compoent!</p> <input type="text" v-model="myMessage" @input="passData(myMessage)"> </div> `, methods:{ passData(val){ //触发全局事件globalEvent bus.$emit('globalEvent',val) } } }) Vue.component('brother2',{ template:` <div> <p>this is brother2 compoent!</p> <p>brother1传递过来的数据:{{brothermessage}}</p> </div> `, data(){ return { myMessage:'Hello brother2', brothermessage:'' } }, mounted(){ //绑定全局事件globalEvent bus.$on('globalEvent',(val)=>{ this.brothermessage=val; }) } }) //中央事件总线 var bus=new Vue(); var app=new Vue({ el:'#app', template:` <div> <brother1></brother1> <brother2></brother2> </div> ` })
1.19 vue生命周期中异步加载在mouted还是create里实现
参考答案:
最常用的是在 created 钩子函数中调用异步请求
解析:
一般来说,可以在,created,mounted中都可以发送数据请求,但是,大部分时候,会在created发送请求。
Created的使用场景:如果页面首次渲染的就来自后端数据。因为,此时data已经挂载到vue实例了。
在 created(如果希望首次选的数据来自于后端,就在此处发请求)(只发了异步请求,渲染是在后端响应之后才进行的)、beforeMount、mounted(在mounted中发请求会进行二次渲染) 这三个钩子函数中进行调用。
因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值。但是最常用的是在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有两个优点:
第一点:能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间;
第二点:放在 created 中有助于一致性,因为ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数。
1.20 vue钩子函数(重点问了keep-alive)
参考答案:
Vue生命周期经历哪些阶段:
- 总体来说:初始化、运行中、销毁
- 详细来说:开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程
生命周期经历的阶段和钩子函数:
实例化vue(组件)对象:new Vue()
初始化事件和生命周期 init events 和 init cycle
beforeCreate函数:
在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
即此时vue(组件)对象被创建了,但是vue对象的属性还没有绑定,如data属性,computed属性还没有绑定,即没有值。
此时还没有数据和真实DOM。
即:属性还没有赋值,也没有动态创建template属性对应的HTML元素(二阶段的createUI函数还没有执行)
挂载数据(属性赋值)
包括 属性和computed的运算
Created函数:
vue对象的属性有值了,但是DOM还没有生成,$el属性还不存在。
此时有数据了,但是还没有真实的DOM
即:data,computed都执行了。属性已经赋值,但没有动态创建template属性对应的HTML元素,所以,此时如果更改数据不会触发updated函数
如果:数据的初始值就来自于后端,可以发送ajax,或者fetch请求获取数据,但是,此时不会触发updated函数
- 检查
6.1 检查是否有el属性
检查vue配置,即new Vue{}里面的el项是否存在,有就继续检查template项。没有则等到手动绑定调用 vm.el的绑定。
6.2 检查是否有template属性
检查配置中的template项,如果没有template进行填充被绑定区域,则被绑定区域的el对outerHTML(即 整个#app DOM对象,包括
beforeMount函数:
模板编译(template)、数据挂载(把数据显示在模板里)之前执行的钩子函数
此时 this.$el有值,但是数据还没有挂载到页面上。即此时页面中的{{}}里的变量还没有被数据替换
模板编译:用vue对象的数据(属性)替换模板中的内容
Mounted函数:
模板编译完成,数据挂载完毕
即:此时已经把数据挂载到了页面上,所以,页面上能够看到正确的数据了。
一般来说,我们在此处发送异步请求(ajax,fetch,axios等),获取服务器上的数据,显示在DOM里。
beforeUpdate函数:
组件更新之前执行的函数,只有数据更新后,才能调用(触发)beforeUpdate,注意:此数据一定是在模板上出现的数据,否则,不会,也没有必要触发组件更新(因为数据不出现在模板里,就没有必要再次渲染)
数据更新了,但是,vue(组件)对象对应的dom中的内部(innerHTML)没有变,所以叫作组件更新前
updated函数:
组件更新之后执行的函数
vue(组件)对象对应的dom中的内部(innerHTML)改变了,所以,叫作组件更新之后
activated函数:keep-alive组件激活时调用
activated函数:keep-alive组件停用时调用
beforeDestroy:vue(组件)对象销毁之前
destroyed:vue组件销毁后
keep-alive
<keep-alive></keep-alive>
包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,主要用于保留组件状态或避免重新渲染。
解析: 比如有一个列表和一个详情,那么用户就会经常执行打开详情=>返回列表=>打开详情…这样的话列表和详情都是一个频率很高的页面,那么就可以对列表组件使用<keep-alive></keep-alive>
进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染
1.21 vue keep-alive
参考答案:
keep-alive:keep-alive
可以实现组件缓存,是Vue.js的一个内置组件。
作用:
- 它能够把不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁
- 它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中
使用方式:
常用的两个属性
include/exclude
,允许组件有条件的进行缓存。两个生命周期
activated/deactivated
,用来得知当前组件是否处于活跃状态。keep-alive的中还运用了
LRU(Least Recently Used)
算法。
原理:Vue 的缓存机制并不是直接存储 DOM 结构,而是将 DOM 节点抽象成了一个个 VNode节点,所以,keep- alive的缓存也是基于VNode节点的而不是直接存储DOM结构。
其实就是将需要缓存的VNode节点保存在this.cache中/在render时,如果VNode的name符合在缓存条件(可以用include以及exclude控制),则会从this.cache中取出之前缓存的VNode实例进行渲染。
1.22 既然函数是引用类型,为什么 vue 的 data 还是可以用函数
参考答案:
JavaScript只有函数构成作用域(注意理解作用域,只有函数{}构成作用域,对象的{}以及if(){}都不构成作用域),data是一个函数时,每个组件实例都有自己的作用域,每个实例相互独立,不会相互影响。
1.23 vue 中 $nextTick 作用与原理
参考答案:
作用:是为了可以获取更新后的DOM 。
由于Vue DOM更新是异步执行的,即修改数据时,视图不会立即更新,而是会监听数据变化,并缓存在同一事件循环中,等同一数据循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。为了确保得到更新后的DOM,所以设置了 Vue.nextTick(),就是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的DOM。
原理:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用
- Promise
- MutationObserver
- setImmediate
- 如果以上都不行则采用setTimeout
定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。
1.24 vue的特性
参考答案:
- 表单操作
- 自定义指令
- 计算属性
- 过滤器
- 侦听器
- 生命周期
1.25 v-if v-show区别
参考答案:
v-show和v-if都是用来显示隐藏元素,v-if还有一个v-else配合使用,两者达到的效果都一样,但是v-if更消耗性能的,因为v-if在显示隐藏过程中有DOM的添加和删除,v-show就简单多了,只是操作css。
解析:
v-show
v-show不管条件是真还是假,第一次渲染的时候都会编译出来,也就是标签都会添加到DOM中。之后切换的时候,通过display: none;样式来显示隐藏元素。可以说只是改变css的样式,几乎不会影响什么性能。
v-if
在首次渲染的时候,如果条件为假,什么也不操作,页面当作没有这些元素。当条件为真的时候,开始局部编译,动态的向DOM元素里面添加元素。当条件从真变为假的时候,开始局部编译,卸载这些元素,也就是删除。
1.26 Vue 列表为什么加 key
参考答案:
vue中列表循环需加:key="唯一标识" 唯一标识且最好是静态的,因为vue组件高度复用增加Key可以标识组件的唯一性,为了更好地区别各个组件 key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM
解析:
vue和react的虚拟DOM的Diff算法大致相同,其核心是基于两个简单的假设
首先讲一下diff算法的处理方法,对操作前后的dom树同一层的节点进行对比,一层一层对比,
当某一层有很多相同的节点时,也就是列表节点时,Diff算法的更新过程默认情况下也是遵循以上原则。
比如一下这个情况:
我们希望可以在B和C之间加一个F,Diff算法默认执行起来是这样的:
即把C更新成F,D更新成C,E更新成D,最后再插入E,是不是很没有效率?
所以我们需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点,找到正确的位置区插入新的节点。
1.27 jquery 和 vue相比
参考答案:
jquery:轻量级的js库
vue:前端js库,是一个精简的MVVM,它专注于MVVM模型的viewModel层,通过双向数据绑定把view和model层连接起来,通过对数据的操作就可以完成对页面视图的渲染。
Vue | jQuery |
---|---|
数据驱动视图(MVVM思想:数据视图完全分离;数据驱动、双向绑定;) | 直接操作DOM(获取、修改、赋值、事件绑定) |
操作简单 | 操作麻烦 |
模块化 | x |
实现单页面 | x |
组件复用 | x |
性能高:使用的虚拟DOM,减少 dom的操作 | x |
扩展:
vue适用的场景:复杂数据操作的后台页面,表单填写页面
- jquery适用的场景:比如说一些html5的动画页面,一些需要js来操作页面样式的页面
- 二者也是可以结合起来一起使用的,vue侧重数据绑定,jquery侧重样式操作,动画效果等,则会更加高效率的完成业务需求
1.28 为什么选择用vue做页面展示
参考答案:
MVVM 框架:
Vue 正是使用了这种 MVVM 的框架形式,并且通过声明式渲染和响应式数据绑定的方式来帮助我们完全避免了对 DOM 的操作。
单页面应用程序
Vue 配合生态圈中的 Vue-Router 就可以非常方便的开发复杂的单页应用
轻量化与易学习
Vue 的生产版本只有 30.90KB 的大小,几乎不会对我们的网页加载速度产生影响。同时因为 Vue 只专注于视图层,单独的 Vue 就像一个库一样,所以使我们的学习成本变得非常低
渐进式与兼容性
Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。Vue 只做界面,而把其他的一切都交给了它的周边生态(axios(Vue 官方推荐)、Loadsh.js、Velocity.js 等)来做处理,这就要求 Vue 必须要对其他的框架拥有最大程度的兼容性
视图组件化
Vue 允许通过组件来去拼装一个页面,每个组件都是一个可复用的 Vue 实例,组件里面可以包含自己的数据,视图和代码逻辑。方便复用
虚拟 DOM(Virtual DOM)
Vue 之所以可以完全避免对 DOM 的操作,就是因为 Vue 采用了虚拟 DOM 的方式,不但避免了我们对 DOM 的复杂操作,并且大大的加快了我们应用的运行速度。
社区支持
得益于 Vue 的本土化身份(Vue 的作者为国人尤雨溪),再加上 Vue 本身的强大,所以涌现出了特别多的国内社区,这种情况在其他的框架身上是没有出现过的,这使得我们在学习或者使用 Vue 的时候,可以获得更多的帮助
未来的 Vue 走向
Vue 是由国人尤雨溪在 Google 工作的时候,为了方便自己的工作而开发出来的一个库,而在 Vue 被使用的过程中,突然发现越来越多的人喜欢上了它。所以尤雨溪就进入了一个边工作、边维护的状态,在这种情况下 Vue 依然迅速的发展。
而现在尤雨溪已经正式辞去了 Google 的工作,开始专职维护 Vue,同时加入进来的还有几十位优秀的开发者,他们致力于把 Vue 打造为最受欢迎的前端框架。事实证明 Vue 确实在往越来越好的方向发展了(从 Angular、React、Vue 的对比图中可以看出 Vue 的势头)。所以我觉得完全不需要担心未来 Vue 的发展,至少在没有新的颠覆性创新出来之前,Vue 都会越做越好。
1.29 vue/angular区别
参考答案:
体积和性能
相较于vue,angular显得比较臃肿,比如一个包含了 Vuex + Vue Router 的 Vue 项目 (gzip 之后 30kB) ,而 angular-cli 生成的默认项目尺寸 (~65KB) 还是要小得多。
在性能上,AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。 对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的
Virtual DOM vs Incremental DOM
在底层渲染方面,vue 使用的虚拟dom,而angular 使用的是Incremental DOM,Incremental DOM的优势在于低内开销
Vue 相比于 Angular 更加灵活,可以按照不同的需要去组织项目的应用代码。比如,甚至可以直接像引用jquery那样在HTML中引用vue,然后仅仅当成一个前端的模板引擎来用。
es6支持
es6是新一代的javascript标准,对JavaScript进行了大量的改进,使用es6开发已是基本需求。虽然有部分十分老旧的浏览器不支持es6,但是可以利用现代开发工具将es6编译成es5。在对es6的支持上两者都做得很好,(TS本身就是es6的超集)
学习曲线
针对前端而言,angular的学习曲线相对较大,vue学习起来更容易一些。不过对java和c的使用者而言,angular的静态检查、依赖注入的特性,以及面向对象的编程风格,使得angular都要更亲切一些。
使用热度
在使用热度上,vue具有更大优势,主要原因是更受数量庞大的中国开发者欢迎。较低的上手难度,易懂的开发文档,以及国人主导开发的光环,都使得vue更为流行
1.30 双向数据绑定原理
参考答案:
目前几种主流的mvc(vm)框架都实现了单向数据绑定,而我所理解的双向数据绑定无非就是在单向绑定的基础上给可输入元素(input、textare等)添加了change(input)事件,来动态修改model和 view,并没有多高深。所以无需太过介怀是实现的单向或双向绑定。
实现数据绑定的做法有大致如下几种:
发布者-订阅者模式: 一般通过sub, pub的方式实现数据和视图的绑定监听,更新数据方式通常做法是 vm.set('property', value)
,这里有篇文章讲的比较详细,有兴趣可点这里
这种方式现在毕竟太low了,我们更希望通过 vm.property = value
这种方式更新数据,同时自动更新视图,于是有了下面两种方式
脏值检查: angular.js 是通过脏值检测的方式比对数据是否有变更,来决定是否更新视图,最简单的方式就是通过 setInterval()
定时轮询检测数据变动,当然Google不会这么low,angular只有在指定的事件触发时进入脏值检测,大致如下:
- DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。( ng-click )
- XHR响应事件 ( $http )
- 浏览器Location变更事件 ( $location )
- Timer事件(
)interval )
- 执行
)%20%E6%88%96)apply()
数据劫持: vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
1.31 既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据在具体dom上的变化,为什么还需要虚拟 DOM diff 呢?
参考答案:
前置知识: 依赖收集、虚拟 DOM、响应式系统
现代前端框架有两种方式侦测变化,一种是 pull ,一种是 push
pull: 其代表为React,我们可以回忆一下React是如何侦测到变化的,我们通常会用setStateAPI显式更新,然后React会进行一层层的Virtual Dom Diff操作找出差异,然后Patch到DOM上,React从一开始就不知道到底是哪发生了变化,只是知道「有变化了」,然后再进行比较暴力的Diff操作查找「哪发生变化了」,另外一个代表就是Angular的脏检查操作。
push: Vue的响应式系统则是push的代表,当Vue程序初始化的时候就会对数据data进行依赖的收集,一但数据发生变化,响应式系统就会立刻得知。因此Vue是一开始就知道是「在哪发生变化了」,但是这又会产生一个问题,如果你熟悉Vue的响应式系统就知道,通常一个绑定一个数据就需要一个Watcher(具体如何创建的Watcher可以先了解下Vue双向数据绑定的原理如下图)
[
一但我们的绑定细粒度过高就会产生大量的Watcher,这会带来内存以及依赖追踪的开销,而细粒度过低会无法精准侦测变化,因此Vue的设计是选择中等细粒度的方案,在组件级别进行push侦测的方式,也就是那套响应式系统,通常我们会第一时间侦测到发生变化的组件,然后在组件内部进行Virtual Dom Diff获取更加具体的差异,而Virtual Dom Diff则是pull操作,Vue是push+pull结合的方式进行变化侦测的。
1.32 简单聊聊 new Vue 以后发生的事情
参考答案:
new Vue
会调用 Vue 原型链上的_init
方法对 Vue 实例进行初始化;- 首先是
initLifecycle
初始化生命周期,对 Vue 实例内部的一些属性(如 children、parent、isMounted)进行初始化; initEvents
,初始化当前实例上的一些自定义事件(Vue.$on);initRender
,解析slots
绑定在 Vue 实例上,绑定createElement
方法在实例上;- 完成对生命周期、自定义事件等一系列属性的初始化后,触发生命周期钩子
beforeCreate
; initInjections
,在初始化data
和props
之前完成依赖注入(类似于 React.Context);initState
,完成对data
和props
的初始化,同时对属性完成数据劫持内部,启用监听者对数据进行监听(更改);initProvide
,对依赖注入进行解析;- 完成对数据(state 状态)的初始化后,触发生命周期钩子
created
; - 进入挂载阶段,将 vue 模板语法通过
vue-loader
解析成虚拟 DOM 树,虚拟 DOM 树与数据完成双向绑定,触发生命周期钩子beforeMount
; - 将解析好的虚拟 DOM 树通过 vue 渲染成真实 DOM,触发生命周期钩子
mounted
;
1.33 v-for中的key的理解?
参考答案:
需要使用key来给每个节点做一个唯一标识,Diff算法就可以正确的识别此节点。主要是为了高效的更新虚拟DOM。
1.34 vue首屏白屏如何解决?
参考答案:
- 路由懒加载
- vue-cli开启打包压缩 和后台配合 gzip访问
- 进行cdn加速
- 开启vue服务渲染模式
- 用webpack的externals属性把不需要打包的库文件分离出去,减少打包后文件的大小
- 在生产环境中删除掉不必要的console.log
plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ //添加-删除console.log compress: { warnings: false, drop_debugger: true, drop_console: true }, sourceMap: true }),
- 开启nginx的gzip ,在nginx.conf配置文件中配置
http { //在 http中配置如下代码, gzip on; gzip_disable "msie6"; gzip_vary on; gzip_proxied any; gzip_comp_level 8; #压缩级别 gzip_buffers 16 8k; #gzip_http_version 1.1; gzip_min_length 100; #不压缩临界值 gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png; }
- 添加loading效果,给用户一种进度感受
1.35 vue单页面和传统的多页面区别?
参考答案:
单页面应用(SPA)
通俗一点说就是指只有一个主页面的应用,浏览器一开始要加载所有必须的 html, js, css。所有的页面内容都包含在这个所谓的主页面中。但在写的时候,还是会分开写(页面片段),然后在交互的时候由路由程序动态载入,单页面的页面跳转,仅刷新局部资源。多应用于pc端。
多页面(MPA)
指一个应用中有多个页面,页面跳转时是整页刷新
单页面的优点:
用户体验好,快,内容的改变不需要重新加载整个页面,基于这一点spa对服务器压力较小;前后端分离;页面效果会比较炫酷(比如切换页面内容时的专场动画)。
单页面缺点:
不利于seo;导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。(由于是单页面不能用浏览器的前进后退功能,所以需要自己建立堆栈管理);初次加载时耗时多;页面复杂度提高很多。
1.36
refs、$parent的使用?
参考答案:
$root
可以用来获取vue的根实例,比如在简单的项目中将公共数据放再vue根实例上(可以理解为一个全局 store ),因此可以代替vuex实现状态管理;
$refs
在子组件上使用ref特性后,this.属性可以直接访问该子组件。可以代替事件emit 和refs.testId获取指定元素。注意:
refs。
$parent
$parent属性可以用来从一个子组件访问父组件的实例,可以替代将数据以 prop 的方式传入子组件的方式;当变更父级组件的数据的时候,容易造成调试和理解难度增加;
1.36 路由跳转和location.href的区别?
参考答案:
使用location.href='/url'来跳转,简单方便,但是刷新了页面;
使用路由方式跳转,无刷新页面,静态跳转;
1.37 scss是什么?在vue.cli中的安装使用步骤是?有哪几大特性?
参考答案:
css的预编译。
使用步骤:
- 先装css-loader、node-loader、sass-loader等加载器模块
- 在build目录找到webpack.base.config.js,在那个extends属性中加一个拓展.scss
- 在同一个文件,配置一个module属性
- 然后在组件的style标签加上lang属性 ,例如:lang=”scss”
特性:
可以用变量,例如($变量名称=值);
可以用混合器,例如()
可以嵌套
1.38 delete与vue.delete区别?
delte会删除数组的值,但是它依然会在内存中占位置
而vue.delete会删除数组在内存中的占位
let arr1 = [1,2,3] let arr2 = [1,2,3] delete arr1[1] this.$delete(arr2,2) console.log(arr1) //【1, empty, 3】 console.log(arr2) //【1,2】
1.39 computed和watch的区别
参考答案:
computed
计算结果并返回,只有当被计算的属性发生改变时才会触发(即:计算属性的结果会被缓存,除非依赖的响应属性变化才会重新及孙)
watch
监听某一个值,当被监听的值发生变化时,执行相关操作。
与computed的区别是,watch更加适用于监听某一个值得变化,并做对应操作,比如请求后太接口等。而computed适用于计算已有的值并返回结果。 监听简单数据类型:
data(){ return{ 'first':2 } }, watch:{ first(){ console.log(this.first) } },
1.40 Vue 为什么要用 vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题 ?你能说说如下代码的实现原理么?
参考答案:
1)Vue为什么要用vm.$set() 解决对象新增属性不能响应的问题
- Vue使用了Object.defineProperty实现双向数据绑定
- 在初始化实例时对属性执行 getter/setter 转化
- 属性必须在data对象上存在才能让Vue将它转换为响应式的(这也就造成了Vue无法检测到对象属性的添加或删除)
所以Vue提供了Vue.set (object, propertyName, value) / vm.$set (object, propertyName, value)
2)框架本身是如何实现的呢?
Vue 源码位置:vue/src/core/instance/index.js
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any { // target 为数组 if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) { // 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splcie()执行有误 target.length = Math.max(target.length, key) // 利用数组的splice变异方法触发响应式 target.splice(key, 1, val) return val } // key 已经存在,直接修改属性值 if (key in target && !(key in Object.prototype)) { target[key] = val return val } const ob = (target: any).__ob__ // target 本身就不是响应式数据, 直接赋值 if (!ob) { target[key] = val return val } // 对属性进行响应式处理 defineReactive(ob.value, key, val) ob.dep.notify() return val }
我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
- 如果目标是数组,直接使用数组的 splice 方法触发相应式;
- 如果目标是对象,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,
- 最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用 defineReactive 方法进行响应式处理
2. 微信小程序
2.1 微信小程序是单页应用吗
参考答案:
是,通过路由进行页面切换
2.2 小程序的开发,发送一个请求,怎么请求数据的
参考答案:
在微信小程序进行网络通信,只能和指定的域名进行通信
服务器域名在:小程序后台=> 开发=> 开发设置 => 服务器域名中配置,配置时需注意:1)域名只支持https(request, uploadFile,downloadFile)和wss(connectSocket)协议。
2)域名不能使用ip地址或localhost。
3)域名必须经过ICP备案。
4)服务器域名一个月内可申请5次修改。
微信小程序包括四种类型的网络请求
1) 普通HTTPS请求(wx.request)
2) 上传文件(wx.uploadFile)
3) 下载文件(wx.downloadFile)
4) WebSocket通信(wx.connectSocket)
小程序没有跨域的限制:
在普通网站中,由于浏览器的同源策略限制,存在数据的跨域请求问题,从而衍生出JSONP和CORS 两种主流的跨域问题解决方案,但是小程序内部运行机制与网页不同,小程序中的代码并不运行在浏览器中,因此小程序开发中,不存在数据的跨域请求限制问题。
2.3 小程序中数据怎么同步渲染
参考答案:
通过setData方法
解析:
setData工作原理
小程序分为逻辑层和渲染层,而我们每次逻辑层改变了,要借由 Native 进行。小程序的渲染层和逻辑层由两个线程管理:渲染层的界面使用了 WebView 进行渲染;逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个 WebView 线程,这两个线程的通信会经由微信客户端 Native 做中转,逻辑层发送网络请求也经由 Native 转发,请看下图:
所以我们不要重复 setdata ,以及减少数据的传输量。我们的数据传输实际是一次 Javascript 脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程。去除不必要的事件绑定( WXML 中的 bind 和 catch ),从而减少通信的数据量和次数。
2.4 微信小程序组件的生命周期
参考答案:
组件生命周期:
组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。
其中,最重要的生命周期是 created attached detached ,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。
- 组件实例刚刚被创建好时, created 生命周期被触发。此时,组件数据 this.data 就是在 Component 构造器中定义的数据 data 。 此时还不能调用 setData 。 通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件 this 添加一些自定义属性字段。
- 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期被触发。此时, this.data 已被初始化为组件的当前值。这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行。
- 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期被触发。退出一个页面时,如果组件还在页面节点树中,则 detached 会被触发。
解析:
定义生命周期方法:
生命周期方法可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中。
自小程序基础库版本 2.2.3 起,组件的的生命周期也可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。
Component({ lifetimes: { attached: function() { // 在组件实例进入页面节点树时执行 }, detached: function() { // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 }, }, // 以下是旧式的定义方式,可以保持对 <2.2.3 版本基础库的兼容 attached: function() { // 在组件实例进入页面节点树时执行 }, detached: function() { // 在组件实例被从页面节点树移除时执行 }, // ... })
在 behaviors 中也可以编写生命周期方法,同时不会与其他 behaviors 中的同名生命周期相互覆盖。但要注意,如果一个组件多次直接或间接引用同一个 behavior ,这个 behavior 中的生命周期函数在一个执行时机内只会执行一次。
可用的全部生命周期如下表所示。
生命周期 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
created | 无 | 在组件实例刚刚被创建时执行 |
attached | 无 | 在组件实例进入页面节点树时执行 |
ready | 无 | 在组件在视图层布局完成后执行 |
moved | 无 | 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行 |
detached | 无 | 在组件实例被从页面节点树移除时执行 |
error | Object Error |
每当组件方法抛出错误时执行 |
组件所在页面的生命周期:
还有一些特殊的生命周期,它们并非与组件有很强的关联,但有时组件需要获知,以便组件内部处理。这样的生命周期称为“组件所在页面的生命周期”,在 pageLifetimes 定义段中定义。其中可用的生命周期包括:
生命周期 | 参数 | 描述 |
---|---|---|
show | 无 | 组件所在的页面被展示时执行 |
hide | 无 | 组件所在的页面被隐藏时执行 |
resize | Object Size |
组件所在的页面尺寸变化时执行 |
Component({ pageLifetimes: { show: function() { // 页面被展示 }, hide: function() { // 页面被隐藏 }, resize: function(size) { // 页面尺寸变化 } } })
2.5 小程序rpx单位
参考答案:
- rpx是微信小程序独有的、解决屏幕自适应的尺寸单位
- 可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为750rpx
- 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配
扩展:
rpx 和 px之间的换算
- 在普通网页开发中,最常用的像素单位是px
- 在小程序开发中,推荐使用rpx这种响应式的像素单位进行开发
- 以 iPhone6 为例,iPhone6 的屏幕宽度为 375px,共有 750个物理像素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素
- 得出公式:1 rpx = 0.5 px = 1 物理像素
- 举个例子:在iPhone6上,如果要绘制一个宽为100px,高为30px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为200rpx 和 60rpx
2.6 微信小程序与vue区别
参考答案:
- 生命周期不一样,微信小程序生命周期比较简单
- 数据绑定也不同,微信小程序数据绑定需要使用
{{}},vue
直接:就可以 显示与隐藏元素,vue
中,使用v-if
和v-show
- 控制元素的显示和隐藏,小程序中,使用
wx-if
和hidden
控制元素的显示和隐藏 - 事件处理不同,小程序中,全用
bindtap(bind+event)
,或者catchtap(catch+event)
绑定事件,vue:使用v-on:event
绑定事件,或者使用@event
绑定事件 - 数据双向绑定也不也不一样在
vue
中,只需要再表单元素上加上v-model
,然后再绑定data
中对应的一个值,当表单元素内容发生变化时,data
中对应的值也会相应改变,这是vue
非常nice
的一点。微信小程序必须获取到表单元素,改变的值,然后再把值赋给一个data
中声明的变量。
2.7 简述微信小程序原理
参考答案:
- 微信小程序采用
JavaScript、WXML、WXSS
三种技术进行开发,本质就是一个单页面应用,所有的页面渲染和事件处理,都在一个页面内进行,但又可以通过微信客户端调用原生的各种接口 - 微信的架构,是数据驱动的架构模式,它的
UI
和数据是分离的,所有的页面更新,都需要通过对数据的更改来实现 - 小程序分为两个部分
webview
和appService
。其中webview
主要用来展现UI ,appService
有来处理业务逻辑、数据及接口调用。它们在两个进程中运行,通过系统层JSBridge
实现通信,实现 UI 的渲染、事件的处理
2.8 bindtap和catchtap的区别是什么
参考答案:
相同点:首先他们都是作为点击事件函数,就是点击时触发。在这个作用上他们是一样的,可以不做区分
不同点:他们的不同点主要是bindtap
是不会阻止冒泡事件的,catchtap
是阻值冒泡的
2.9 小程序wxml与标准的html的异同?
参考答案:
相同:
- 都是用来描述页面的结构;
- 都由标签、属性等构成;
不同:
- 标签名字不一样,且小程序标签更少,单一标签更多;
- 多了一些
wx:if
这样的属性以及{{ }}
这样的表达式 - WXML仅能在微信小程序开发者工具中预览,而
HTML
可以在浏览器内预览; - 组件封装不同,
WXML
对组件进行了重新封装, - 小程序运行在
JS Core
内,没有DOM树
和window
对象,小程序中无法使用window
对象和document
对象。
2.10 小程序简单介绍下三种事件对象的属性列表?
参考答案:
基础事件(BaseEvent)
type:
事件类型timeStamp:
事件生成时的时间戳target:
触发事件的组件的属性值集合currentTarget:
当前组件的一些属性集合
自定义事件(CustomEvent)
detail
触摸事件(TouchEvent)
touches
changedTouches
2.11 微信小程序的优劣势?
参考答案:
优势:
- 无需下载,通过搜索和扫一扫就可以打开。
- 良好的用户体验:打开速度快。
- 开发成本要比App要低。
- 安卓上可以添加到桌面,与原生App差不多。
- 为用户提供良好的安全保障。小程序的发布,微信拥有一套严格的审查流程,不能通过审查的小程序是无法发布到线上的。
劣势:
- 限制较多。页面大小不能超过1M。不能打开超过5个层级的页面。
- 样式单一。小程序的部分组件已经是成型的了,样式不可以修改。例如:幻灯片、导航。
- 推广面窄,不能分享朋友圈,只能通过分享给朋友,附近小程序推广。其中附近小程序也受到微信的限制。
- 依托于微信,无法开发后台管理功能。
3. react
3.1 react 虚拟dom
参考答案:
虚拟dom是什么?
虚拟 dom 相当于在 js 和真实 dom 中间加了一个缓存,利用 dom diff 算法避免了没有必要的 dom 操作,从而 提高性能。
实现过程
- 用 JavaScript 对象结构表示 DOM 树的结构
- 用这个树构建一个真正的 DOM 树,插到文档当中当状态变更的时候,重新构造一棵新的对象树。
- 用新的树和旧的树进行比较,记录两棵树差异把 2 所记录的差异应用到步骤 1 所构建的真正的 DOM 树上,视图就更新了。
3.2 虚拟dom和real dom区别 性能差异
参考答案:
减少DOM的操作:虚拟dom可以将多次操作合并为一次操作,减少DOM操作的次数
Real DOM | Virtual DOM |
---|---|
1. 更新缓慢。 | 1. 更新更快。 |
2. 可以直接更新 HTML。 | 2. 无法直接更新 HTML。 |
3. 如果元素更新,则创建新DOM。 | 3. 如果元素更新,则更新 JSX 。 |
4. DOM操作代价很高。 | 4. DOM 操作非常简单。 |
5. 消耗的内存较多。 | 5. 很少的内存消耗。 |
3.3 react组件间通信
参考答案:
以下6种方法是react组件间通信的方式:
- 父组件向子组件通讯: 父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯
- 子组件向父组件通讯: props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中
- 兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的父节点,结合上面两种方式由父节点转发信息进行通信
- 跨层级通信:
Context
设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言,对于跨越多层的全局数据通过Context
通信再适合不过 - 发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引入event模块进行通信
- 全局状态管理工具: 借助Redux或者Mobx等全局状态管理工具进行通信,这种工具会维护一个全局状态中心Store,并根据不同的事件产生新的状态
3.4 radux的原理
参考答案:
Redux:Redux 是当今最热门的前端开发库之一。它是 JavaScript 程序的可预测状态容器,用于整个应用的状态管理。使用 Redux 开发的应用易于测试,可以在不同环境中运行,并显示一致的行为。
数据如何通过 Redux 流动?
首先,用户(通过View)发出Action,发出方式就用到了dispatch方法。
然后,Store自动调用Reducer,并且传入两个参数:当前State和收到的Action,Reducer会返回新的State
State一旦有变化,Store就会调用监听函数,来更新View。
Redux遵循的三个原则是什么?
- 单一事实来源:整个应用的状态存储在单个 store 中的对象/状态树里。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查应用程序。
- 状态是只读的:改变状态的唯一方法是去触发一个动作。动作是描述变化的普通 JS 对象。就像 state 是数据的最小表示一样,该操作是对数据更改的最小表示。
- 使用纯函数进行更改:为了指定状态树如何通过操作进行转换,你需要纯函数。纯函数是那些返回值仅取决于其参数值的函数。
你对“单一事实来源”有什么理解?
Redux 使用 “Store” 将程序的整个状态存储在同一个地方。因此所有组件的状态都存储在 Store 中,并且它们从 Store 本身接收更新。单一状态树可以更容易地跟踪随时间的变化,并调试或检查程序。
Redux 由以下组件组成:
- Action – 这是一个用来描述发生了什么事情的对象。
- Reducer – 这是一个确定状态将如何变化的地方。
- Store – 整个程序的状态/对象树保存在Store中。
- View – 只显示 Store 提供的数据。
如何在 Redux 中定义 Action?
React 中的 Action 必须具有 type 属性,该属性指示正在执行的 ACTION 的类型。必须将它们定义为字符串常量,并且还可以向其添加更多的属性。在 Redux 中,action 被名为 Action Creators 的函数所创建。以下是 Action 和Action Creator 的示例:
function addTodo(text) { return { type: ADD_TODO, text } }
解释 Reducer 的作用
Reducers 是纯函数,它规定应用程序的状态怎样因响应 ACTION 而改变。Reducers 通过接受先前的状态和 action 来工作,然后它返回一个新的状态。它根据操作的类型确定需要执行哪种更新,然后返回新的值。如果不需要完成任务,它会返回原来的状态。
Store 在 Redux 中的意义是什么?
Store 是一个 JavaScript 对象,它可以保存程序的状态,并提供一些方法来访问状态、调度操作和注册侦听器。应用程序的整个状态/对象树保存在单一存储中。因此,Redux 非常简单且是可预测的。我们可以将中间件传递到 store 来处理数据,并记录改变存储状态的各种操作。所有操作都通过 reducer 返回一个新状态。
Redux 有哪些优点?
- 结果的可预测性 - 由于总是存在一个真实来源,即 store ,因此不存在如何将当前状态与动作和应用的其他部分同步的问题。
- 可维护性 - 代码变得更容易维护,具有可预测的结果和严格的结构。
- 服务器端渲染 - 你只需将服务器上创建的 store 传到客户端即可。这对初始渲染非常有用,并且可以优化应用性能,从而提供更好的用户体验。
- 开发人员工具 - 从操作到状态更改,开发人员可以实时跟踪应用中发生的所有事情。
- 社区和生态系统 - Redux 背后有一个巨大的社区,这使得它更加迷人。一个由才华横溢的人组成的大型社区为库的改进做出了贡献,并开发了各种应用。
- 易于测试 - Redux 的代码主要是小巧、纯粹和独立的功能。这使代码可测试且独立。
- 组织 - Redux 准确地说明了代码的组织方式,这使得代码在团队使用时更加一致和简单。
3.5 React组件生命周期的阶段是什么?
参考答案:
React 组件的生命周期有三个不同的阶段:
- 初始渲染阶段:这是组件即将开始其生命之旅并进入 DOM 的阶段。
- 更新阶段:一旦组件被添加到 DOM,它只有在 prop 或状态发生变化时才可能更新和重新渲染。这些只发生在这个阶段。
- 卸载阶段:这是组件生命周期的最后阶段,组件被销毁并从 DOM 中删除。
3.6 详细解释 React 组件的生命周期方法
参考答案:
目前React 16.8 +的生命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段
挂载阶段:
- constructor: 构造函数,最先被执行,我们通常在构造函数里初始化state对象或者给自定义方法绑定this
- getDerivedStateFromProps:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
,这是个静态方法,当我们接收到新的属性想去修改我们state,可以使用getDerivedStateFromProps - render: render函数是纯函数,只返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原生的DOM、React组件、Fragment、Portals、字符串和数字、Boolean和null等内容
- componentDidMount: 组件装载之后调用,此时我们可以获取到DOM节点并操作,比如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个里面,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅
更新阶段:
- getDerivedStateFromProps: 此方法在更新个挂载阶段都可能会调用
- shouldComponentUpdate:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
,有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回一个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利用此生命周期来优化React程序性能 - render: 更新阶段也会触发此生命周期
- getSnapshotBeforeUpdate:
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
,这个方法在render之后,componentDidUpdate之前调用,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有一个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回null,此生命周期必须与componentDidUpdate搭配使用 - componentDidUpdate:
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
,该方法在getSnapshotBeforeUpdate方法之后被调用,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的,如果触发某些回调函数时需要用到 DOM 元素的状态,则将对比或计算的过程迁移至 getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统一触发回调或更新状态。
卸载阶段:
- componentWillUnmount: 当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,清理无效的DOM元素等垃圾清理工作
扩展:
React 16之后有三个生命周期被废弃(但并未删除)
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- componentWillUpdate
官方计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,目的是为了向下兼容,但是对于开发者而言应该尽量避免使用他们,而是使用新增的生命周期函数替代它们
3.7 react rounter
参考答案:
什么是React 路由?
React 路由是一个构建在 React 之上的强大的路由库,它有助于向应用程序添加新的屏幕和流。这使 URL 与网页上显示的数据保持同步。它负责维护标准化的结构和行为,并用于开发单页 Web 应用。 React 路由有一个简单的API。
<switch> <route exact="" path="’/’" component="{Home}/"> <route path="’/posts/:id’" component="{Newpost}/"> <route path="’/posts’" component="{Post}/"> </route></route></route></switch>
为什么需要 React 中的路由?
Router 用于定义多个路由,当用户定义特定的 URL 时,如果此 URL 与 Router 内定义的任何 “路由” 的路径匹配,则用户将重定向到该特定路由。所以基本上我们需要在自己的应用中添加一个 Router 库,允许创建多个路由,每个路由都会向我们提供一个独特的视图
为什么React Router v4中使用 switch 关键字 ?
虽然
<div>
用于封装 Router 中的多个路由,当你想要仅显示要在多个定义的路线中呈现的单个路线时,可以使用 “switch” 关键字。使用时,<switch>
标记会按顺序将已定义的 URL 与已定义的路由进行匹配。找到第一个匹配项后,它将渲染指定的路径。从而绕过其它路线。列出 React Router 的优点
4.1 就像 React 基于组件一样,在 React Router v4 中,API 是 'All About Components'。可以将 Router 可视化为单个根组件(),其中我们将特定的子路由()包起来。
4.2 无需手动设置历史值:在 React Router v4 中,我们要做的就是将路由包装在 组件中。
4.3 包是分开的:共有三个包,分别用于 Web、Native 和 Core。这使我们应用更加紧凑。基于类似的编码风格很容易进行切换。
3.8 hooks的优缺点
参考答案:
优点
更容易复用代码
这点应该是react hooks最大的优点,它通过自定义hooks来复用状态,从而解决了类组件有些时候难以复用逻辑的问题。类组件的逻辑复用方式是高阶组件和renderProps。hooks是怎么解决这个复用的问题呢,具体如下:
- 每调用useHook一次都会生成一份独立的状态,这个没有什么黑魔法,函数每次调用都会有一份独立的作用域。
- 虽然状态(from useState)和副作用(useEffect)的存在依赖于组件,但它们可以在组件外部进行定义。这点是class component做不到的,你无法在外部声明state和副作用(如componentDidMount)。
清爽的代码风格
函数式编程风格,函数式组件、状态保存在运行环境、每个功能都包裹在函数中,整体风格更清爽,更优雅
代码量更少
- 向props或状态取值更加方便,函数组件的取值都从父级作用域直接取,而类组件需要先访问实例引用this,再访问其属性state和props,多了一步
- 更改状态也变得更加简单, this.setState({ count:xxx })变成 setCount(xxx)。
更容易发现无用的状态和函数
对比类组件,函数组件里面的unused状态和函数更容易被发现
更容易拆分组件
写函数组件的时候,你会更愿意去拆分组件,因为函数组件写起小组件比类组件要省事。
缺点
部分代码从主动式变成响应式
写函数组件时,你不得不改变一些写法习惯。你必须把深入理解useEffect和useCallback这些api的第二个参数的作用。其次,还有下面几点:
- useEffect的依赖参数并不好写,你需要花时间去判断该把什么变量加入到依赖数组,幸运的是
eslint-plugin-react-hooks
很多场景可以帮你解决这点,但有时得靠你自己加以判断 - useEffect很容易出错,它是响应式的,当某个依赖项变化时它才会被调用。有时,useEffect会发生比你预期更多的调用次数。你必须去理解它的调用时机、调用时的状态老旧问题,这不直观,也难以维护,这点在团队协作中很明显,你的队友有时会难以理解你useEffect的触发时机以及其作用。
状态不同步
不好用的useEffect,
这绝对可以成为摒弃react hooks的理由。函数的运行是独立的,每个函数都有一份独立的作用域。当我们处理复杂逻辑的时候,经常会碰到“引用不是最新”的问题。
3.9 为什么浏览器无法读取JSX?
参考答案:
浏览器只能处理 JavaScript 对象,而不能读取常规 JavaScript 对象中的 JSX。所以为了使浏览器能够读取 JSX,首先,需要用像 Babel 这样的 JSX 转换器将 JSX 文件转换为 JavaScript 对象,然后再将其传给浏览器。
3.10 你对 React 的 refs 有什么了解?
参考答案:
Refs 是 React 中引用的简写。它是一个有助于存储对特定的 React 元素或组件的引用的属性,它将由组件渲染配置函数返回。用于对 render() 返回的特定元素或组件的引用。当需要进行 DOM 测量或向组件添加方法时,它们会派上用场。
class ReferenceDemo extends React.Component{ display() { const name = this.inputDemo.value; document.getElementById('disp').innerHTML = name; } render() { return( <div> Name: <input type="text" ref={input => this.inputDemo = input} /> <button name="Click" onClick={this.display}>Click</button> <h2>Hello <span id="disp"></span> !!!</h2> </div> ); } }
3.11 列出一些应该使用 Refs 的情况
参考答案:
以下是应该使用 refs 的情况:
- 需要管理焦点、选择文本或媒体播放时
- 触发式动画
- 与第三方 DOM 库集成
3.12 React 事件绑定原理
参考答案:
React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。
另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用event.preventDefault。
3.15 redux-saga 和 mobx 的比较
参考答案:
- 状态管理
- redux-sage 是 redux 的一个异步处理的中间件。
- mobx 是数据管理库,和 redux 一样。
- 设计思想
- redux-sage 属于 flux 体系, 函数式编程思想。
- mobx 不属于 flux 体系,面向对象编程和响应式编程。
- 主要特点
- redux-sage 因为是中间件,更关注异步处理的,通过 Generator 函数来将异步变为同步,使代码可读性高,结构清晰。action 也不是 action creator 而是 pure action,
- 在 Generator 函数中通过 call 或者 put 方法直接声明式调用,并自带一些方法,如 takeEvery,takeLast,race等,控制多个异步操作,让多个异步更简单。
- mobx 是更简单更方便更灵活的处理数据。 Store 是包含了 state 和 action。state 包装成一个可被观察的对象, action 可以直接修改 state,之后通过 Computed values 将依赖 state 的计算属性更新 ,之后触发 Reactions 响应依赖 state 的变更,输出相应的副作用 ,但不生成新的 state。
- 数据可变性
- redux-sage 强调 state 不可变,不能直接操作 state,通过 action 和 reducer 在原来的 state 的基础上返回一个新的 state 达到改变 state 的目的。
- mobx 直接在方法中更改 state,同时所有使用的 state 都发生变化,不生成新的 state。
- 写法难易度
- redux-sage 比 redux 在 action 和 reducer 上要简单一些。需要用 dispatch 触发 state 的改变,需要 mapStateToProps 订阅 state。
- mobx 在非严格模式下不用 action 和 reducer,在严格模式下需要在 action 中修改 state,并且自动触发相关依赖的更新。
- 使用场景
- redux-sage 很好的解决了 redux 关于异步处理时的复杂度和代码冗余的问题,数据流向比较好追踪。但是 redux 的学习成本比 较高,代码比较冗余,不是特别需要状态管理,最好用别
的方式代替。 - mobx 学习成本低,能快速上手,代码比较简洁。但是可能因为代码编写的原因和数据更新时相对黑盒,导致数据流向不利于追踪。
3.16 简述一下 React 的源码实现
参考答案:
- React 的实现主要分为
Component
和Element
; Component
属于 React 实例,在创建实例的过程中会在实例中注册state
和props
属性,还会依次调用内置的生命周期函数;Component
中有一个render
函数,render
函数要求返回一个Element
对象(或null
);Element
对象分为原生Element
对象和组件式对象,原生Element
+ 组件式对象会被一起解析成虚拟 DOM 树,并且内部使用的state
和props
也以 AST 的形式注入到这棵虚拟 DOM 树之中;- 在渲染虚拟 DOM 树的前后,会触发 React Component 的一些生命周期钩子函数,比如
componentWillMount
和componentDidMount
,在虚拟 DOM 树解析完成后将被渲染成真实 DOM 树; - 调用
setState
时,会调用更新函数更新Component
的state
,并且触发内部的一个updater
,调用render
生成新的虚拟 DOM 树,利用 diff 算法与旧的虚拟 DOM 树进行比对,比对以后利用最优的方案进行 DOM 节点的更新,这也是 React 单向数据流的原理(与 Vue 的 MVVM 不同之处)。
3.17 setState到底是异步还是同步?
参考答案:
有时表现出异步,有时表现出同步
setState
只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和setTimeout
中都是同步的。setState
的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形成了所谓的“异步”,当然可以通过第二个参数setState(partialState, callback)
中的callback
拿到更新后的结果。setState
的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次setState
,setState
的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时setState
多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。**
3.18 redux异步中间件之间的优劣?
参考答案:
redux-thunk优点:
- 体积小: redux-thunk的实现方式很简单,只有不到20行代码
- 使用简单: redux-thunk没有引入像redux-saga或者redux-observable额外的范式,上手简单
redux-thunk缺陷:
- 样板代码过多: 与redux本身一样,通常一个请求需要大量的代码,而且很多都是重复性质的
- 耦合严重: 异步操作与redux的action偶合在一起,不方便管理
- 功能孱弱: 有一些实际开发中常用的功能需要自己进行封装
redux-saga优点:
- 异步解耦: 异步操作被被转移到单独 saga.js 中,不再是掺杂在 action.js 或 component.js 中
- action摆脱thunk function: dispatch 的参数依然是一个纯粹的 action (FSA),而不是充满 “黑魔法” thunk function
- 异常处理: 受益于 generator function 的 saga 实现,代码异常/请求失败 都可以直接通过 try/catch 语法直接捕获处理
- 功能强大: redux-saga提供了大量的Saga 辅助函数和Effect 创建器供开发者使用,开发者无须封装或者简单封装即可使用
- 灵活: redux-saga可以将多个Saga可以串行/并行组合起来,形成一个非常实用的异步flow
- 易测试,提供了各种case的测试方案,包括mock task,分支覆盖等等
redux-saga缺陷:
- 额外的学习成本: redux-saga不仅在使用难以理解的 generator function,而且有数十个API,学习成本远超redux-thunk,最重要的是你的额外学习成本是只服务于这个库的,与redux-observable不同,redux-observable虽然也有额外学习成本但是背后是rxjs和一整套思想
- 体积庞大: 体积略大,代码近2000行,min版25KB左右
- 功能过剩: 实际上并发控制等功能很难用到,但是我们依然需要引入这些代码
- ts支持不友好: yield无法返回TS类型
redux-observable优点:
- 功能最强: 由于背靠rxjs这个强大的响应式编程的库,借助rxjs的操作符,你可以几乎做任何你能想到的异步处理
- 背靠rxjs: 由于有rxjs的加持,如果你已经学习了rxjs,redux-observable的学习成本并不高,而且随着rxjs的升级redux-observable也会变得更强大
redux-observable缺陷:
- 学习成本奇高: 如果你不会rxjs,则需要额外学习两个复杂的库
- 社区一般: redux-observable的下载量只有redux-saga的1/5,社区也不够活跃,在复杂异步流中间件这个层面redux-saga仍处于领导地位
3.19 state 和 props 区别是啥?
参考答案:
props和state是普通的 JS 对象。虽然它们都包含影响渲染输出的信息,但是它们在组件方面的功能是不同的。即
- state 是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变;
- props 是外部传入的数据参数,不可变;
- 没有state的叫做无状态组件,有state的叫做有状态组件;
- 多用 props,少用 state,也就是多写无状态组件。
3.20 当调用setState时,React render 是如何工作的?
参考答案:
虚拟 DOM 渲染:当render方法被调用时,它返回一个新的组件的虚拟 DOM 结构。当调用setState()时,render会被再次调用,因为默认情况下shouldComponentUpdate总是返回true,所以默认情况下 React 是没有优化的。
原生 DOM 渲染:React 只会在虚拟DOM中修改真实DOM节点,而且修改的次数非常少——这是很棒的React特性,它优化了真实DOM的变化,使React变得更快。
4. 概念
4.1 mvc和mvvm的区别
参考答案:
MVC: MVC是应用最广泛的软件架构之一,一般MVC
分为:Model(模型)
,View(视图)
,Controller(控制器)
。 这主要是基于分层的目的,让彼此的职责分开.View
一般用过Controller
来和Model
进行联系。Controller
是Model
和View
的协调者,View
和Model
不直接联系。基本都是单向联系。
MVVM: MVVM
是把MVC
中的Controller
改变成了ViewModel
。View
的变化会自动更新到ViewModel
,ViewModel
的变化也会自动同步到View上
显示,通过数据来显示视图层。
MVVM和MVC的区别:
- MVC中Controller演变成MVVM中的ViewModel
- MVVM通过数据来显示视图层而不是节点操作
- MVVM主要解决了MVC中大量的dom操作使页面渲染性能降低,加载速度变慢,影响用户体验
4.2 单页应用优缺点
参考答案:
优点
良好的交互体验
单页应用的内容的改变不需要重新加载整个页面,获取数据也是通过Ajax异步获取,没有页面之间的切换,就不会出现“白屏现象”,也不会出现假死并有“闪烁”现象,页面显示流畅,web应用更具响应性和更令人着迷。
良好的前后端工作分离模式
后端不再负责模板渲染、输出页面工作,后端API通用化,即同一套后端程序代码,不用修改就可以用于Web界面、手机、平板等多种客户端。
减轻服务器压力
单页应用相对服务器压力小,服务器只用出数据就可以,不用管展示逻辑和页面合成,吞吐能力会提高几倍。
缺点
首屏加载慢
- 如果不对路由进行处理,在加载首页的时候,就会将所有组件全部加载,并向服务器请求数据,这必将拖慢加载速度;
- 通过查看Network,发现整个网站加载试讲长达10几秒,加载时间最长的就是js、css文件和媒体文件及图片
解决方案:
Vue-router懒加载
Vue-router懒加载就是按需加载组件,只有当路由被访问时才会加载对应的组件,而不是在加载首页的时候就加载,项目越大,对首屏加载的速度提升得越明显。
使用CDN加速
在做项目时,我们会用到很多库,采用cdn加载可以加快加载速度。
异步加载组件
服务端渲染
服务端渲染还能对seo优化起到作用,有利于搜索引擎抓取更多有用的信息(如果页面纯前端渲染,搜索引擎抓取到的就只是空页面)
不利于SEO
seo 本质是一个服务器向另一个服务器发起请求,解析请求内容。但一般来说搜索引擎是不会去执行请求到的js的。也就是说,搜索引擎的基础爬虫的原理就是抓取url,然后获取html源代码并解析。 如果一个单页应用,html在服务器端还没有渲染部分数据,在浏览器才渲染出数据,即搜索引擎请求到的html是模型页面而不是最终数据的渲染页面。 这样就很不利于内容被搜索引擎搜索到。
解决方案:
服务端渲染:服务器合成完整的 html 文件再输出到浏览器
页面预渲染
路由采用h5 history模式
- 不适合开发大型项目
大型项目中可能会涉及大量的DOM操作、复杂的动画效果,也就不适合使用Vue、react框架进行开发。
4.3 虚拟DOM和Diff算法
参考答案:
虚拟dom是什么?
Virtual dom, 即虚拟DOM节点。它通过JS
的Object对象模拟DOM中的节点,然后再通过特定的render方法将其渲染成真实的DOM节点。比操作真实dom减少性能开销
diff算法又是什么?
传统的 Diff 算法也是一直都有的;diff
算法,会对比新老虚拟DOM
,记录下他们之间的变化,然后将变化的部分更新到视图上。其实之前的diff
算法,是通过循环递归每个节点,然后进行对比,复杂程度为O(n^3)
,n
是树中节点的总数,这样性能是非常差的。
dom-diff的原理?
dom-diff
算法会比较前后虚拟DOM
,从而得到patches
(补丁),然后与老Virtual DOM
进行对比,将其应用在需要更新的地方,将 O(n^3) 复杂度的问题转换成 O(n^1=n) 复杂度的问题,得到新的Virtual DOM
。降低时间复杂度的方法:
- 两个不同类型的元素会产生不同的树
- 对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 key 进行区分
4.4 框架带来的好处和弊端
参考答案:
优势:
组件化:其中以react的组件化最为彻底,甚至可以到函数级别的原子组件,高度的组件化可以使我们的工程易于维护,易于组合扩展;
天然分层:jQuery时代的代码大部分情况下是面条代码,耦合严重,现代框架不管是MVC、MVP还是MVVM模式都可以帮我们进行分层,代码解耦更易于读写;
生态:现代主流框架都自带生态,不管是数据流管理架构还是UI库都有成熟的解决方案;
开发效率:现在前端框架都默认自动更新DOM,而非我们手动操作,解放了开发者的手动DOM成本,提高开发效率,从根本上解决了UI与状体同步问题。
劣势:
- 兼容性问题,SEO不友好
- 有场景要求,开发自由度降低
- 有黑盒开发,框架本身有出错的风险
- 有学习成本
4.5 模块化、组件化、工程化
参考答案:
工程化:
前端工程化是一个高层次的思想,而模块化和组件化是为工程化思想下相对较具体的开发方式,因此可以简单的认为模块化和组件化是工程化的表现形式。工程化是将前端项目当成一项系统工程进行分析、组织和构建从而达到项目结构清晰、分工明确、团队配合默契、开发效率提高的目的。
模块化:
一个模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。
js模块化方案很多有AMD、CommonJS、UMD、ES6 Module等。css模块化开发大多数是在less、sass、stylus等预处理器的import、minxin特性支持下实现。
模块化优势:
- 避免变量污染,命名冲突
- 提高代码复用率
- 提高维护性
- 依赖关系的管理
组件化:
页面上的每个独立的、可视/可交互区域视为一个组件
每个组件对应一个工程目录,组件所需的各种资源都在这个目录下就近维护;由于组件具有独立性,因此组件与组件之间可以自由组合;页面不过是组件的容器,负责组合组件形成功能完整的界面;
4.6 谈谈对 MVC、MVP、MVVM 模式的理解
参考答案:
在开发图形界面应用程序的时候,会把管理用户界面的层次称为 View,应用程序的数据为 Model,Model 提供数据操作的接口,执行相应的业务逻辑。
MVC
MVC 除了把应用程序分为 View、Model层,还额外的加了一个 Controller层,它的职责是进行 Model 和 View 之间的协作(路由、输入预处理等)的应由逻辑(application logic);Model 进行处理业务逻辑。
用户对 View 操作以后,View 捕获到这个操作,会把处理的权利交移给Controller(Pass calls);Controller 会对来自 View 数据进行预处理、决定调用哪个 Model 的接口;然后由 Model 执行相关的业务逻辑;当Model 变更了以后,会通过观察者模式(Observer Pattern)通知 View;View 通过观察者模式收到 Model 变更的消息以后,会向 Model 请求最新的数据,然后重新更新界面。
MVP
和 MVC 模式一样,用户对 View 的操作都会从 View 交易给 Presenter。Presenter 会执行相应的应用程序逻辑,并且会对 Model 进行相应的操作;而这时候 Model 执行业务逻辑以后,也是通过观察者模式把自己变更的消息传递出去,但是是传给 Presenter 而不是 View。Presenter 获取到 Model变更的消息以后,通过 View 提供的接口更新界面。
MVVM
MVVM 可以看做是一种特殊的 MVP(Passive View)模式,或者说是对 MVP 模式的一种改良。
MVVM 代表的是 Model-View-ViewModel,可以简单把 ViewModel 理解为页面上所显示内容的数据抽象,和 Domain Model 不一样,ViewModel 更适合用来描述 View。 MVVM 的依赖关系和 MVP 依赖关系一致,只不过是把 P 换成了 VM。
MVVM的调用关系:
MVVM 的调用关系和 MVP 一样。但是,在 ViewModel 当中会有一个叫 Binder,或者是 Data-binding engine 的东西。以前全部由 Presenter 负责的 View 和 Model 之间数据同步操作交由给 Binder 处理。你只需要在View 的模板语法当中,指令式声明 View 上的显示的内容是和 Model 的哪一块数据绑定的。当 ViewModel 对进行 Model 更新的时候,Binder 会自动把数据更新到 View 上,当用户对 View 进行操作(例如表单输入),Binder 也会自动把数据更新到 Model 上。这种方式称为:Two-way data-binding,双向数据绑定。可以简单而不恰当地理解为一个模板引擎,但是会根据数据变更实时渲染。