每日进步一点

TCP三次握手和四次挥手小知识

1.为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

另一个形象解释:假设客户端请求建立连接,发给服务器SYN包等待服务器确认,服务器收到确认后,如果是两次握手,假设服务器给客户端在第二次握手时发送数据,数据从服务器发出,服务器认为连接已经建立,但在发送数据的过程中数据丢失,客户端认为连接没有建立,会进行重传。假设每次发送的数据一直在丢失,客户端一直SYN,服务器就会产生多个无效连接,占用资源,这个时候服务器可能会挂掉。这个现象就是我们听过的“SYN的洪水攻击”。
总结:第三次握手是为了防止:如果客户端迟迟没有收到服务器返回确认报文,这时会放弃连接,重新启动一条连接请求,但问题是:服务器不知道客户端没有收到,所以他会收到两个连接,浪费连接开销。如果每次都是这样,就会浪费多个连接开销。

2.为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

3.如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

4.为什么断开链接的时候客户端设置的定时器时间等待要2MSL(两个通信报文的最大时间)?
当客户端最终告诉服务器端断开确认的时候,他不知道自己的发出的指令是否能准确的一次性被服务器接收。假如服务器没有接收到(这已经耗费了一个报文的最大通信时间了),服务器端将会重新发起一个结束通话的指令(FIN)到客户端,客户端又接收到了服务器发来的结束通信指令将继续给服务器进行一个确认。

5.为何TCP采用随机序列号
主要是基于如下两个原因:
1.防止接受网络上粘滞的TCP包,如果都从0开始的话,极其容易接受之前断开连接发送的粘滞包。虽然可以采用每次TCP会话都使用一个UUID作为标记,但是考虑到每次都要携带UUID,比较浪费流量,所以就采用随机序列号的方法。
2.防止Hack猜测序列号,然后伪装TCP报文。

摘自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-title-2&spm=1001.2101.3001.4242

全部评论

相关推荐

点赞 评论 收藏
转发
点赞 收藏 评论
分享
牛客网
牛客企业服务