设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式原则,即为程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础

♦七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

1.单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责

如类A 负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1 需求变更而改变A 时,可能造成职责2 执行错误,所以需要将类A 的粒度分解为A1,A2

1.1单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
图片说明
问题:
类A 通过接口Interface1 依赖类B,类C 通过接口Interface1 依赖类D,如果接口Interface1 对于类A 和类C来说不是最小接口,那么类B 和类D 必须去实现他们不需要的方法
原则处理方法
接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3 个接口),类A 和类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
图片说明


3.依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
    相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架
    构比以细节为基础的架构要稳定的多。
    在java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

3.1注意事项及细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有,程序的稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量使抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里氏替换原则

==抽象类和接口的区别==
图片说明


4.里氏替换原则

==在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则==

如果对每个类型为T1 的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1 定义的所有程序P 在所有的对象o1 都代换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

在使用继承时,遵循里氏替换原则:在子类中尽量不要重写父类的方法

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。


5.开闭原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6.迪米特法则

迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

5.1迪米特法则注意事项

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
  2. 注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间(对象间)的耦合关系,并非要求完全没有依赖关系。

7.合成复用法则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

6.1核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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