Set与Map的实现

Set类的实现:

Set 对象允许存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

function Set() {
    var items = {};

    this.add = function(value){
        if(!this.has(value)){
            items[value] = value;
            return true;
        }
      return false;
    };

    this.remove = function(value){
        if(this.has(value)){
            delete items[value];
            return true;
        }
        return false;
    };

    this.has = function(value){
        // return value in items; 
        return items.hasOwnProperty(value);
    };

    this.clear = function(){
        items = {};
    };

    this.size = function(){
        return Object.keys(items).length;
    };

    /**返回包含集合中所有值的数组 */
    this.values = function(){
        return Object.keys(items);
    }
}

Map类的实现:

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

function Dictionary(){
    var items = {};

    /**是否存在该值 */
    this.has = function(key){
        return key in items; 
    };

    this.set = function(key, value){
        items[key] = value;
    };

    /**移除特定的值 */
    this.remove = function (key){
        if (this.has(key)) {
            delete items[key];
            return true;
        }
        return false;
    };

    /**查找特定的值 */
    this.get = function (key) {
        return this.has(key) ? items[key] : undefined;
    }

    this.clear = function(){
        items = {};
    };

    this.size = function(){
        return Object.keys(items).length;
    };
}

Objects 和 maps 的比较

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

  • 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
  • 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先获取它的键数组,然后再进行迭代。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
  • Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。

 

 

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