简单理解LBP算子(局部二值模式)

基本的LBP算子:

3*3的矩阵块,1个中心像素和8个邻域像素对应于9个灰度值。

特征值:

中心像素的灰度值为阈值,将其邻域的8个灰度值与阈值相比较,大于中心灰度值的像素用1表示,反之用0表示。然后根据顺时针方向读出8位二进制数。

上图得出的二进制数为:1000 0111
表示为十进制数:1+32+64+128=255

LBP的改进版本
  • 圆形LBP算子
    基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有p个采样点的LBP算子;

    上图表示半径分别为1 2 2,采样点8 16 8的LBP算子,对于不落在图像中心的点,可以采用双线性插值的方法得到该点对应的灰度值。
  • LBP旋转不变模式
    下图给出了求取旋转不变的 LBP 的过程示意图,图中算子下方的数字表示该算子对应的 LBP值,图中所示的 8种 LBP模式,经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的 LBP值为15。也就是说,图中的 8种 LBP 模式对应的旋转不变的 LBP模式都是 00001111。
特点:

经阈值化后的二值矩阵可看成一个二值纹理模式,用来刻画邻域内像素点的灰度相对中心点的变化情况。因为人类视觉系统对纹理的感知与平均灰度(亮度)无关,而局部二值模式方法注重像素灰度的变化,所以它符合人类视觉对图像纹理的感知特点

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