牛客访谈|让爱好成为工作,看大佬如何从玩游戏成长为游戏策划
分享他的成功经验,为正在求职路上奋战的你点亮一盏明灯!
嘉宾介绍:
昵称:鱼板面不要鱼板
学历:硕士
硕士学校/专业: 复旦大学/ 材料工程
本科学校/专业: 苏州大学/纳米材料
已拿offer:腾讯/网易/字节跳动/盛趣
即将入职的公司:待定
岗位:游戏策划/游戏研究
简要的个人介绍
由于还没有入职,具体的部门我也还不是很清楚= =
访谈内容:
1、请问您是什么时候了解到游戏研发策划这个岗位的呢?您为什么选择了游戏策划岗?您是如何看待游戏的呢?您从何时开始为求职做准备的呢?
我相信大部分同学也都有自己喜欢的游戏,可能都有想过从事游戏相关岗位的想法。到了大学时期,逐渐了解到游戏策划这个岗位,然后自己本身编程基础比较薄弱,又比较喜欢思考游戏设计相关的知识,就将游戏策划作为自己的目标职业了。
游戏本身就是大家用来休闲娱乐社交等的一种方式嘛~我认为当前社会对于游戏的一些负面评价可能还是来源于玩家自身的素质不够高,自制力不够差,游戏本身是无罪的。用一句玩笑话来说,就是管管孩子,救救游戏23333
2、看到面经中您写到有过两个minigame项目,能不能简单说说这段经历呢?在项目中您最大的收获是什么?您有什么这方面的建议给求职游戏策划岗的同学吗?
3、游戏策划中避免不了的要提到游戏,那游戏对您来说是什么?您最喜欢的一款游戏是什么呢?说下原因吧。如何平衡游戏与学习的时间?
游戏对我来说就是一种生活方式吧(游戏宅无误),最近最喜欢的可能是Taptap最近的爆款《弓箭传说》和Steam上的卡牌常青树《杀戮尖塔》了。相对于MMO,MOBA等,我本身对这种设计简洁的游戏会比较有好感,相对于大型游戏中美术素材和音乐素材的堆砌,我感觉它们更能体现出游戏本身的设计美感。
4、您觉得要成为游戏策划需要具备的能力有哪些?有什么好的方法去掌握呢?
可能包括对游戏的了解面要广,然后就是对游戏的分析能力吧
6、每个人在不同阶段都会有自己的小目标,您现在收到offer,算是完成了自己的一个小目标了,那您目前的阶段有什么新的小目标吗?您对之后的职业道路有什么规划吗?有的话能不能分享一下?
目前的小目标的话,可能就是:顺利按时毕业吧,毕竟找工作还是挺耽搁学习的。
7、您还有哪些想要分享给牛油们的?
秋招的话,感觉大家心态还是要保持好。相信努力就会有结果的。从0ffer到满手offer可能用不了多久,大家只要再多坚持一下就好啦~
牛客访谈是邀请已工作/已拿到好offer的学长学姐们,为正在找工作的牛友们进行求职相关分享的栏目。旨在为当下正奋战在求职路上的牛友们点亮一盏明灯。关于牛客访谈,如果你有任何好的建议,欢迎私信@小九妹妹 ~