腾讯2020美国校招 游戏发行/运营培训生群面

等结果等得太焦虑了 assignment也写不进去 干脆写写面筋攒rp
求求hr快给我打电话吧55555555555

岗位:游戏发行/运营培训生
地点:海外(洛杉矶)
日期:2019/10/14

面试流程:
面试邀请函提前三四天收到的
邮件说了 要带护照+两份简历+两张白纸+一支黑笔
提前十分钟到
到了之后先签到 在休息室等
等的时候用一张白纸出来做Nametag
然后等着hr老师喊

群面
我们这组9个人 先自我介绍 每人<1min
其实大家介绍的都很简单 名字专业游戏经历啥的
然后发现 其实游戏运营/策划 正职/暑期实习 都混在一起面

题目
写在一张A4纸上 满满一面……惊了
首先是一段资料 关于DOTA2怎么加入了UGC玩法系统 的情况
说RTS游戏先衍生出DOTA/MOBA 再衍生出UGC/MOD什么什么的
题目是
以市面上成熟的一款网游为例,探讨它是否适合加入创新的UGC玩法系统;
并且分析加入UGC玩法系统而能够反哺游戏的必要条件、关键因素
自由讨论30min 然后由一个人总结发言3min 然后面试官提问
讨论情况
我们组timer和reporter是同一个妹子
leader不是很明确
我们定的游戏是 和平精英
在场有三四个妹子说得都挺多的
而且都有在输出观点 理思路 把握节奏 氛围还可以
就是有个男生一直在跑偏 纠结玩法创建的技术问题
连面试官都忍不住说这些问题我们会后再讨论。。。
最后我们得出的结论是
必要条件是
游戏的编辑器的开放性、用户基数大且对游戏有感情、游戏厂商有实力、辅以给力的运营
但面试官稍微质疑了一下我们的结论 加问 那关键因素是什么?
说我们提到了 但没总结出来。。
估计是我们组的讨论结果不是很让他满意吧

散场的时候收了我们一份简历 题目也回收了
说结果今晚会通知。。但我到现在都没有收到。。。许愿进单面5555
#腾讯##校招##面经##游戏运营#
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楼主过了么
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发布于 2019-10-17 03:54

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