腾讯2020美国校招 游戏发行/运营培训生群面

等结果等得太焦虑了 assignment也写不进去 干脆写写面筋攒rp
求求hr快给我打电话吧55555555555

岗位:游戏发行/运营培训生
地点:海外(洛杉矶)
日期:2019/10/14

面试流程:
面试邀请函提前三四天收到的
邮件说了 要带护照+两份简历+两张白纸+一支黑笔
提前十分钟到
到了之后先签到 在休息室等
等的时候用一张白纸出来做Nametag
然后等着hr老师喊

群面
我们这组9个人 先自我介绍 每人<1min
其实大家介绍的都很简单 名字专业游戏经历啥的
然后发现 其实游戏运营/策划 正职/暑期实习 都混在一起面

题目
写在一张A4纸上 满满一面……惊了
首先是一段资料 关于DOTA2怎么加入了UGC玩法系统 的情况
说RTS游戏先衍生出DOTA/MOBA 再衍生出UGC/MOD什么什么的
题目是
以市面上成熟的一款网游为例,探讨它是否适合加入创新的UGC玩法系统;
并且分析加入UGC玩法系统而能够反哺游戏的必要条件、关键因素
自由讨论30min 然后由一个人总结发言3min 然后面试官提问
讨论情况
我们组timer和reporter是同一个妹子
leader不是很明确
我们定的游戏是 和平精英
在场有三四个妹子说得都挺多的
而且都有在输出观点 理思路 把握节奏 氛围还可以
就是有个男生一直在跑偏 纠结玩法创建的技术问题
连面试官都忍不住说这些问题我们会后再讨论。。。
最后我们得出的结论是
必要条件是
游戏的编辑器的开放性、用户基数大且对游戏有感情、游戏厂商有实力、辅以给力的运营
但面试官稍微质疑了一下我们的结论 加问 那关键因素是什么?
说我们提到了 但没总结出来。。
估计是我们组的讨论结果不是很让他满意吧

散场的时候收了我们一份简历 题目也回收了
说结果今晚会通知。。但我到现在都没有收到。。。许愿进单面5555
#腾讯##校招##面经##游戏运营#
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楼主过了么
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发布于 2019-10-17 03:54

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没想到第一次暑期实习面试居然是腾讯的直接高端局抱着学习的心态参加完这场面试没有自我介绍,开始是15mins的读题时间然后是2mins的个人陈述时间第三个环节是30mins的互相提问最后是面试官提问,一共有三位面试官,有一位没有提问,其他两位也只分别提了一个和两个问下面是我对这次面试的感受因为我是第一次参加群面,平时也没有相应的练习,也没有参加过辩论队导致我在拿到题目后的15分钟里头脑很空白原因有二一是没有相应的问题分析框架引导我有逻辑的思考分析二是上了大学后自己的综合素质确实一直在下滑,缺少对时下热点的关注和思考,导致没有货可以输出一共有11名同学,有3个同学实力非常强劲,不仅落落大方条理清晰,知识面广,思维也很灵活,在面对提问的短时间思考后仍然能很有逻辑地输出有效内容。其余同学其实也表现不错,他们说话都很连贯,只有两个人跟我一样会有呃呃啊啊的情况。可能我后期会从公务员的结构化面试上拓展思辨性和快速组织语言的能力(逻辑)以及时下热点内容的积累,还有就是平时多练习自己串联关键词摆脱对逐字稿的依赖。暂时就想到这么多,如果大家有什么好的练习建议很欢迎大家提出!#非技术2024笔面经#昨晚的内心os:你们真的不是商学院派来工科的间谍吗,为什么一个个这么能说,又是向大佬学习的一天
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