雷火游戏研发二面凉经

一面

1. 自我介绍

2. 大学课程里有没有什么拿手的(这里有点膨胀,说了基本都拿手)

3. 项目里的难点

4. 项目里的动画系统是怎么实现的

5. 渲染管线

6. 描边算法是怎么实现的(向量点乘,法线扩大,模板缓冲,sobel算子卷积)

7. 项目里是怎么优化ugui的效率(继承graphic类重写onpopulateMesh)

8. Eventsystm消息传递机制

9. 图集的理解

10. C#装箱拆箱

11. C++11移动构造函数

12. 如何实现shared_ptr

13. 如果把shared_ptr赋值给shared_ptr会怎么样

14. 写一道字符串copy的代码

一面很顺利,给了我很大的信心

然后是噩梦的第二面


二面

1. TCP/UDP

2. Static cast 与dynamic cast的区别

3. 虚函数表的实现

4. 写了两句c++源码,让我写c语言伪码底层实现

5. 说一下渲染管线

6. 渲染管线每个阶段在unity里对应什么组件

7. 图集为什么可以优化效率,unity里哪个组件最后进行的提交

8. 虚拟存储器

9. Malloc怎么实现

10. 说一下fork(第一反应是github的fork。。过了几秒才反应过来是操作系统的)

11. 有接触过多线程开发吗

12. 怎么并行处理地(机器学习的一个项目,忘记说加锁了,就只说了划分输入文件)

13. 空闲链表怎么实现(问了半天,才发现就是对象池的意思)

14. 有接触过socket吗?

15. 有接触过异步i/o吗?

16. 平时玩什么游戏,知道帧同步吗?

二面答得很差,碰到稍微底层的地方就不会了,平常做得也都是单机,没有做过网络编程的游戏,擅长的图形学也基本没被问到,面试官面到一半明显感到不耐烦,开始在纸上乱涂乱画,面了没半个小时就出来了,下午通知凉凉。


#网易雷火##秋招##游戏研发工程师##面经#
全部评论
哇。。。问了这么多图形学😂我只会C++。。
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发布于 2019-09-26 17:26
楼主是不是上午二面结束后 下午的面试就没有了 现在有收到通知吗
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发布于 2019-10-19 16:32
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2 27 评论
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