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面经:字节跳动游戏战略分析(有一点艰辛的游戏之路)

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Zebrapolar-bearperson
编辑于 2019-09-25 01:33:04 APP内打开
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回看4月找实习的时候在牛客发过一个帖子,当时还是一个啥都不懂的小萌新,每次面试除了dota还是dota,不知不觉中发现自己已经成长了许多。


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7/30的笔试,8月初的一面:
一面面试官非常平易近人,聊了两句之后一下子就不紧张了,主要考查的是对于游戏市场的一些概况了解:
对游戏市场目前趋势的了解
对游戏出海怎么看
对字节做游戏有什么了解
平时做的数据分析相关的
有没有做过什么用户调研?怎么调研的?
对抖音的用户进行游戏相关的调研,怎么设计

8月10几号的二面:
面试官很专业,这一面考察具体的业务能力,回答需要考虑到多个细节,问题中面试官不断追问,寻找我的逻辑漏洞,我表现的也不是特别好:
如果要进入某个国家的游戏市场,需要怎么做市场调研,从哪几个角度分析
如果要做一次ip联动,怎么挑选联动的ip
具体解释在学校写过的几篇游戏相关小论文

在这次面试中面试官会根据我的回答,给出他发现的问题,然后在短时间内需要给出新的回答,考察如何在短时间内想到解决这些问题的办法的能力。

9月初的的三面:
面试官是很厉害的大佬,从mbb来字节跳动,考察的范围比较广,每次我回答之后面试官都会对我的答案表示肯定,让我越答越有信心:
介绍我在游戏公司做研发运营的具体工作,并且对我工作中的一些市场判断思路进行追问
介绍校园中做过的几个游戏的小论文
课外学习到一种能力的过程
mmorpg中玩家的心理需求
怎么找出抖音上的我们的目标客户
和二面一样的进入新市场的调研

9月10几号的hr面:
hr面气氛特别好:
字节和其他公司的对比
对于这个职位的了解
以后的发展方向,3-5年想做的事情
曾经遇到的最大挫折,怎么解决的
最有成就感的事情

hr面后几天的加面:
面试官是以后的leader,感觉很严肃,也会不断追问,寻找逻辑漏洞:
对于国内游戏市场的看法
游戏经历
平时在英国,对于英国的游戏市场怎么看
中国出海游戏在欧洲表现一般,但在德国还可以,德国游戏市场和其他欧洲地区的区别


接近两个月的时间里,一共有5面,5面后一周收到意向书,字节跳动的面试体验是面过的所有公司中最好的,面试官会真正和你探讨游戏,倾听你的观点。
游戏的非技术岗考察的很多的是平时的积累,有意向的同学平时要多留意各个有特点的游戏产品和游戏市场的趋势变化,也非常感谢牛客网上那么多的面经带来的帮助,我自己也做了很多游戏方面的分析模型,对于市场热点进行过一些研究,也分析了全世界的各个游戏市场的异同与我觉得可行的战略,欢迎喜欢游戏,想进入游戏行业的同学们来私聊讨论~
最后希望大家都能早日拿到自己理想的offer。


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