盛趣游戏研发策划面经(已offer确认邮件)

第一次写面经(写的不好多多包涵)
学历:双非本科(软件工程专业)
实习经验:无
游戏经历:主玩FPS,TPS,其他游戏接触但了解不深
项目经验:学校软件项目的经验(拿着一份程序猿的简历去面的策划,导致后面面试官一直问为什么不做程序)
面试地区(武汉华科宣讲后的现场面试)
offer邮件时间(武汉场结束当天)
快面:
说来也巧,本来意向职位是去做游戏运营,但是盛趣现场面没有这个职位,把简历交给HR小姐姐后,小姐姐让我先去试试研发策划,反正在现场面试(她同步帮我推运营岗位,两边都不影响,这里着重感谢HR小姐姐,如果不是她,我不可能去面研发策划)。
抱着试一试的心态,我去和策划面试官聊了聊,把作品(作品是真的重要)和简历交给面试官,做完自我介绍,我问了面试官,我运营比较强,但不知道是否适合游戏策划。但面试官说我做出了产出,觉得我适合这个岗位,给了我面试直通卡,第二天和我详细聊聊。
二面:面试官真的很NICE,没有经历过如此轻松的面试,气氛很愉快。以下是问题:
1去除你的FPS,tps标签,你还玩了其他什么游戏,说说看。(我答了如moba slg rts中的一些游戏,并从玩家体验和运营角度做了发散)
2.如果你不从事FPS,TPS项目,而是其他,你会怎么去工作。
3 顶角过关射击游戏 你认为属于TPS嘛,为什么
4 手游FPS,TPS游戏你认为设计最重要的是什么。
5 FPS,TPS后期玩家流失的原因分析
6:对外挂的看法。
向面试官提问:我问了我的游戏创意,如果实现后会对玩家的体验造成什么影响,还有怎么调具体数值,面试官给了我很中肯的建议,然后告诉我,我写的作品很好,不止是对运营有用,对策划的用处也很大,还告诉我这其实是数据分析部门干的活。。。。
整场面试面的比较嗨,从说笑中结束了(可能影响了别人,先说句抱歉),结束后,面试官让我等一会,还有1轮面试。
HR面:
面试官小姐姐很漂亮,气氛也同样比较嗨,我忘拿放在休息室的简历,是二面的面试官直接递过来的。小姐姐还和我开玩笑说过会儿再还给他,
然后就问了一些常规的问题
1.学校经历,因为做过一些学生组织的职位,问我都是负责什么的
2 开始想去的是运营,现在觉得策划合适你嘛,为什么
3 除了游戏还有什么兴趣爱好(从运营的角度又说了一些东西,然后给小姐姐安利了QQ看点里的那些小说,公交车司机唐显生了解一下)
4 以后做了策划没做程序是不是会觉得对不起自己学的专业
5 有没有女朋友(😭)
6 薪资要求和 能不能来实习
我问HR的问题是 在上海租房子要多少钱 能离公司多远
然后HR就让我回去等通知了,第二天回到家之后晚上7点来了offer确认邮件,秋招上岸。(感谢让我去试研发策划的HR小姐姐和安慰我以后会找到女朋友的面试官QwQ),总结一下 我觉得作品很重要,还有一定要体现你对这个行业的热爱,祝大家早日拿到自己心仪的offer。
同时卖一波安利,盛趣的面试体验真是太好了,剩下的几场,大家一定要去试试啊(●°u°●) 」




#盛趣##面经##游戏策划##校招#
全部评论
请问大佬你的作品具体是什么
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发布于 2019-09-20 14:44
大佬tql
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发布于 2019-09-20 15:38
阅文集团
校招火热招聘中
官网直投
盛趣的宣讲会没去真的好亏啊
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发布于 2019-09-20 16:20
看来我凉了
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发布于 2019-09-20 16:20
你好,请问一下盛趣上海总部旁边租房子大概多少钱??
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发布于 2019-09-21 09:37
武汉光谷现场面试完没有接到当场HR面试,HR说下周给后续通知的是不是凉了😥😥
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发布于 2019-09-21 14:09
请问宣讲会大概开多久?内容会提及霸面流程吗?跟一个笔试撞了我在想赶完笔试再去霸面来不来得及😂
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发布于 2019-09-23 18:23
想问下一下线上面什么时候会有消息呢。。简历一直是初筛状态
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发布于 2019-09-24 22:31
请问你收到offer了吗,还是只是offer确认意向书。
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发布于 2019-09-24 22:32
想问下薪资待遇
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发布于 2021-06-03 20:01

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工作职责1.优质剧情线设计规划制作1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线,包括但不限于交互表现、演出内容等;1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富的世界探索内容的设计规划制作2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容;2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容;2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法;2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。任职要求1.热爱游戏,了解任务设计流程,有丰富的开放世界、RPG等类型游戏的剧情体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力;4.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4928#内推##实习##策划#
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