网易互娱补一波面经

网易互娱一面:

1、static。

2、虚函数,具体怎么实现?详细讲讲,具体一点。

3、指针引用。

4、new能free么?为什么?

5、内存管理,详细讲讲,定义一个数组,它的内存管理怎么搞?

6、文本到执行文件四个过程,静态和动态链接的区别,好处?

7、进程线程?网页是多线程还是多进程?为什么?怎么细分?哪些用进程?哪些用线程?具体一点。

8、TCP、UDP?游戏角色移动,TCP还是UDP?为什么?说说这两个可能遇到的错误情况,具体一点?有了UDP为啥要TCP,有了TCP为啥要UDP,具体一点。

9、死锁条件?怎么解决?具体形容一下怎么个情况是死锁?

10、线程读取公共资源怎么同步?具体一点。

11、select、poll、epoll,具体讲讲。

12、三握、四挥?具体一点,错了怎么办?

13、HTTP、HTTP1.0 1.1 2.0、HTTPS,具体一点。

14、URL输入过程,具体一点。

15、手撕代码:现在有一个int数组,试找出数组中的一个数,使得该数右边的所有数总和减去左边所有数总和等于该数本身。不能暴力,时间复杂度n。


网易互娱二面:

1、

面试官:小时候玩过游戏么?具体说说?买过什么主机?

我:魂斗罗?超级玛丽?***大战?

面试官:魂斗罗哪个公司的知道么?

我:任天堂?

面试官:红白机才是任天堂的。。。

我:纳尼???(蜜汁尴尬)

2、

面试官:现在玩什么游戏?psp玩么?

我:手游、网游,psp不玩。

面试官:手游哪些?

我:yys!签到700多天了!

面试官:不许说网易的=-=!

我:吃鸡、王者。。。

3、

面试官:URL输入到渲染过程?

我:DNS解析、域名变IP、TCP连接、HTTP请求、回应请求返回html、渲染。

面试官:详细讲讲。

我:首先DNS解析,迭代和递归,巴拉巴拉。

面试官:渲染知道么?

我:了解一点。

面试官:CPU或者GPU随便说一个。

我:那我就GPU吧,三个阶段:应用阶段:裁剪、视锥算法、场景图、四叉树八叉树kd树;几何阶段:坐标系变换,物体、世界、摄像机、屏幕坐标系,旋转,平移,比例;光栅化阶段:光栅化、alpha测试、模块测试、深度测试、融合处理、抖动处理巴拉巴拉。

面试官:你不是挺懂的么?

我:(当然啦,我刚看过)还好还好。

4、

面试官:那我们来博弈吧?两堆石子,一堆9个,一堆5个,每次可以从任意堆取任意个,谁没得取了谁输。你先来,怎么必赢?

我:(思考很久)那我们来玩几把吧?

面试官:可以。

(两把之后)

我:我知道怎么赢了。

面试官:不行,我跟你玩就等于把答案告诉你了,这次换三堆,3,4,5,还是你先取,我不跟你玩了,你怎么必赢?

(一段时间后,我赢了。。。)

5、

面试官:用什么手机?内存?像素?电脑内存?处理器?平时遇到什么问题?怎么解决?

面试官:学校项目做什么?

我:虚拟现实,opengl巴拉巴拉。

面试官:实习项目做什么?

我:web页面,java的,spring+springMVC+mybatis。

面试官:手机项目做过么?

我:做过一个app。

面试官:那你做得挺广的啊?

我:(姨母笑)

6、

面试官:广州或者杭州能接受么?

我:(欣喜)可以可以可以。

面试官:女朋友呢?

我:在广州!

面试官:好了差不多我了解完了,就到这里吧,等hr通知。

我:多久呢?还有hr面么?

面试官:我只负责二面,具体也不清楚。

(没让我问个问题就走了,我还想问初级游戏研发和游戏研发有啥区别呢)

over。。。。。。

6天之后,意向书。

#网易互娱##C++工程师##面经##校招#
全部评论
吸一波欧气
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发布于 2019-09-13 15:36
羡慕,请问二面基础问得多吗
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发布于 2019-09-13 15:39
联想
校招火热招聘中
官网直投
tql
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发布于 2019-09-13 15:45
大佬,tql
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发布于 2019-09-13 16:02
楼主是做java去吗面c++吗
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发布于 2019-09-13 17:25
请问博弈的胜利条件是啥
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发布于 2019-09-13 17:43
说实话,一面问的差不多,二面不懂渲染的非科班估计铁定凉凉了
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发布于 2019-09-13 17:48
感谢楼主分享
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发布于 2019-09-14 10:07
请问3 4 5怎么博弈啊
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发布于 2019-09-14 12:10
一面过后那个面试关对我说,建议你下去复习下渲染,如果你对互娱有兴趣的话~
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发布于 2019-09-16 15:38
吸呕气,同部门马上面试,求offer
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发布于 2019-09-16 16:28
提问楼主面试的是什么岗啊,面试官问问题都是用c++的吗
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发布于 2019-09-16 16:40
楼主语言描述挺有趣的...
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发布于 2019-09-25 09:05
楼主是初级还是游戏研发
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发布于 2019-10-06 01:21
NIM游戏 每堆的数量异或起来不为0为必胜态,为0为必败态
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发布于 2019-10-06 08:26

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