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网易互娱/游戏策划/面经/二面视频

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编辑于 2019-09-11 21:00:01 APP内打开
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目前状态,游戏策划二面结束,等待最后HR面的通知,来攒人品求个祝福。

先说下,简历通过朋友内推的时候是今年7月底,通知笔试是8月20日,中间隔了很久。
笔试通过是9月2日电话通知的,紧接着约了9月4日的【电话一面】。
一面更多像是简历面,总结一下主要针对以下方面进行了询问。比较杂,我的回答也比较发散。
1,游戏经历,是否玩过足够多的游戏种类,以及对每个种类的理解,专精等。
2,项目经历,以前实习,工作包括读研的一些经历,其中比较有成就感的经历有哪个,关注你解决问题的能力。
3,求职意向,主要分为文案、数值、系统三个部分,我说我认为比较适合系统方向(二面与此相关)。
另外说一下面试安排,因为约的时间是当天傍晚,所以料想到有可能会推迟,没想到会迟一个半小时。
等待半个小时的时候我打电话去问了,应该是HR部门的同学告知我今天一定会安排,因为受前面影响,所以需要多等会。
但是说实话迟了一个半小时确实体验不是很好,但是好在电面的面试官说话很清晰,也会帮着我进行一些梳理,当然我本人有时候嘴有点笨也是我自己的问题。
而且最关键通过一面,对吧,关键通过了就都不是事儿。😅

接下来9月6日傍晚通知的二面,有些同学说中午就开始陆续通知了,应该是这样。我投的杭州,按照上海杭州广州来看,应该优先现场面的同学,然后才是【视频面试二面】的。
因为我还在国外,所以接受了9月11日的视频面试邀请,并且在9月9日,也就是面试前2天的上午就收到了邮件。
二面毫无疑问,一定是根据一面的求职意向把我分到了一个系统策划的面试组,对面是一位男学长一位女学长。根据其他同学的面经有可能都是这两位哈。
二面的技术面没有关于简历和自我介绍这种开场问题,单刀直入直接问你问题。
根据我提到的RPG游戏类型,问了一些问题,但是由于面试性质原因我不确定能否分享具体问题,就提一下以下几个方面。
1,游戏内的某个系统设计,如何设计,目的性,以及你如何按照前中后期进行设计。
2,游戏内某次活动的玩法设计,以及玩法中的具体某个环节如何改善玩家体验。
3,这个不局限于游戏,只是某个经典【玩法】在缺少某一环节后,如何使得其依然成立。
另外,结束之后的反向提问大家如果还没参加面试记得准备一下,感觉面试官的两位还是很乐意作答的,而且能从入行的策划那里得到宝贵的经验。🤔

好了,以上就是今天网易的面试小结,希望能帮助到大家。顺便说一下我自己,我感觉我一面和二面答的并不好,平时是一个很闷声闷气的玩家,但是接触桌游之后会自己设计一些玩法来和朋友一起玩。
对我来说游戏是一个救赎也是一个逃避,所以我肯定不像一些玩家吹嘘的自己排名有多高,游戏币赚了多少,甚至电竞多强。
相反,我很菜,FPS,RTS,MOBA没一个拿得出手的成绩,甚至因为别人说我菜还和别人急眼过。谈到具体的策划项目更是几乎没有过,只是零散的在一些小外包团队打过工。
可是,在经历了国外游戏公司被拒,继续投,赶不上其他行业校招,到回国找游戏策划入行,实习我也在投。
写下这么多文字问问我自己,我依然想从这条路走下去,看看能走多远。
我记得巫师3血与酒的资料片,即时演算的动画的最后,杰洛特看看我,我看看他,我没憋住眼泪;
我记得魔兽世界80年代阿尔萨斯倒在父亲英灵的怀里,团里其他人在摸装备,我没有跳动画;
我还记得2018年的时候《头号玩家》上映,我憋了一整场的眼泪,最后那句“Thank you for playing my game”直接把我击溃了。
。。。对不起,感觉现在眼眶有点湿。在国外游戏公司求职真的耗费了太多精力,甚至有时候用中文都变得不太利索。

末了,希望各位不忘初心,如果梦想能成真,我请大家玩游戏😏

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