投的后台,看到在成都就接受面了,结果二面问的问题感觉偏前端太折磨3.8一面(1H)很多情景问题自我介绍TCP和udp 区别,为什么tcp是可靠的?为什么udp不可靠?tcp为什么是可靠的?怎么实现可靠的?那你可靠的意思,我们游戏都是用udp传的,那一部分损失的udp就不管了吗?拥塞控制是怎么控制的?他们两个算法具体过程是怎么样的?Http和https区别?Https为什么安全?建立连接以后传数据是对称加密还是非对称?密钥和公钥哪个用来加密哪个用来解密?那客户端和服务器哪一条线就不需要加密了吗?MySQL 索引的数据结构?为什么用b➕树?项目中的LRU算法是怎样实现的?你设置这个缓存最大值是多少...