TX移动客户端开发 二面凉经

1.自我介绍
2.看你做过游戏,说说你做的游戏里用了哪些技术
3.说一下游戏场景怎么渲染
4.怎么实现游戏场景移动 提了好多种方案 面试官都不满意
5.说一下VR游戏的难点
6.stl vector与list的区别
7.调试过程序吗
8.断点的底层是怎么实现的

全程30分钟,然后最后提问环节说让我多看基础,电话挂断直接凉凉😫
我寻思也没问什么基础问题吧...找工作好难,发个面经攒攒人品8
#腾讯##游戏工程师##面经##校招#
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我二面问的都很基础,现在已经进三面了😂
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发布于 2019-08-29 14:00

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面试时间3.07要求线下面试,在一个很大的写字楼里面一层的一间办公室,规模不大,大概就30人左右到场之后带我进到一个办公室里,先给了我一张纸让我做笔试题笔试(30min)选择题  在最差情况下,下列排序哪一个复杂度最低(冒泡,插入,堆排,快排)手写代码:给你一个整形数组如(96,4,98),请输出这些数经过重新组合能获得的最大数(如98964)(不能改变数的内部顺序)输入一个数学运算的字符串,只有0-9和+-*/,输出运算的结果,除法都当做C++的整除,不用考虑除0的特殊情况,比如"14-25/4",输出8写完之后我出去把这个纸给了那个在门口的人,过一会有个人拿着笔试题和打印的简历进来了,开始面试:1 unity是如何学习的,学了多久2 协程用的多吗?内部实现原理是什么,在你的项目中是如何使用的3 事件和委托用过吗?说一下你的理解,以及他们的使用场景4 两个物体要发生碰撞的话,需要哪些条件?会触发什么函数?两个物体都要添加什么组件?刚体组件需要两个物体都加吗?5 C#中如果一个已经封装好的类,要向其中添加方法,不采用继承的方法,你能想到什么方法?6 说一下内存中堆和栈7 List内部的实现原理是什么8 给你三角形的三个点ABC坐标,和一个D点坐标,如何判断D点在不在三角形内9 了解过draw call吗10 当场景中有多个摄像机时,渲染顺序是什么?11 在UGUI中,同一块画布上不同图片的显示顺序是什么?面完之后他出去了,过一会又来一个面试官,又开始问了:12 自我介绍13 unity学习之路14 讲解一下深搜和广搜的过程15 搜索过程中如何保证不重复搜索?16 A*算法知道吗?实现原理是什么17 职业规划是什么,未来打算学习什么面完之后又走了,又进来一个女的,应该是HR,问了技术不相关问题:她先对公司简单介绍了一下18 自我介绍19 学习过程中遇到哪些问题?你是如何解决的?20 反问(她也不是技术人员,我也没啥好问的,随便问了点无关紧要的问题)这也算是投着练手的,不过因为很近,真过了可以考虑去一下当时面完了说周五出结果,然后到了周五又说下周还有人要面试等到下周发通知,应该也是挂掉了,也是一个多月没任何通知,这些小厂连个感谢信都不能有么?
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