校招干货|关于游戏行业,你不该错过的校招攻略(研发篇)



转眼间各家公司2020届校招都已经启动啦,

面对各种各样的海量招聘信息,

同学们是否已经看花了眼呢?


吉比特&雷霆游戏作为一家游戏公司

同学们在投递简历时经常会问到:

游戏公司有哪些岗位分别做什么

应聘岗位时需要注意哪些方面?


为了解答同学们的疑惑,

HR小姐姐专门采访了几位校招面试官

贴心滴为大家提供了一份岗位攻略

给有志于加入游戏行业的童鞋们一些参考~


本篇为“研发篇”,主要包含游戏策划、游戏研发工程师、游戏原画设计师、测试开发工程师四个岗位的求职攻略,
快快收入囊中叭!(ง •_•)ง

【游戏策划】
丰富的游戏阅历+对游戏的深入理解将大有助益!

游戏策划的主要工作内容是什么呢?

1. 设计游戏的玩法和功能;

2. 跟进游戏开发过程,负责跟程序、美术、测试之间的协调与沟通;

3. 根据游戏数据及玩家反馈,对游戏进行持续优化。

我们期望应届生具备的能力

1. 丰富的游戏阅历,对游戏玩法设计有一定的理解;

2. 喜欢玩游戏,但不单纯只是玩家,而是对游戏各系统、玩法的设计做过深入思考,有游戏设计实操经验更佳;

3. 具备较强的逻辑思维能力和沟通能力。

给校招同学的建议

1. 简历上的内容要跟游戏策划岗位有一定的关联性,尽量突出表现自己在游戏方面的特长或亮点;

2. 不要单纯在简历上和面试中展示自己玩游戏的战绩,除了展示丰富的游戏经历外,最好能展示自己对游戏设计的深入理解游戏策划需要从设计者的角度去反推设计目的、揣度设计思路等;

3. 简历上不宜写过多文字内容,精炼的文字表达能力也是策划需要具备的基本功,如果你有文字作品或游戏demo,请在网申投递简历时作为附件一起上传。

游戏策划岗位未来的发展路径是怎样的?

1. 根据同学个人爱好和特长,分别往系统、文案、数值策划等方向发展,学习专业的策划技能;

2. 成为某个方向的资深策划,独立负责某一模块的设计;

3. 向主策划、制作人或更高管理层发展,开发一款自己喜欢且受玩家认可的游戏。




【游戏研发工程师】
专业基本功扎实,是最有力的武器。

游戏研发的主要工作内容是什么呢?

1. 常规工作:通过代码把策划和美术的各种想法变为现实,开发游戏各类功能模块;

2. 客户端开发进阶:研究并实践前沿的客户端渲染技术,在保障客户端流畅稳定的同时高效地实现各种美术效果;

3. 服务端开发进阶:研究如何优化服务端构架,充分利用多核性能,实现高可用、高并发、易扩展的分布式游戏服务器;

4. 编译器开发进阶:研究编译器相关底层技术,从编程语言开始研究,并搭建游戏服务端架构。


我们期望应届生具备的能力

1. 基本功要扎实,对于所学的专业课程掌握牢固,如数据结构和数学基础,熟悉至少一种编程语言;

2. 善于主动学习,喜欢钻研技术难题;

3. 具备较强的问题分析能力和动手能力。

给校招同学的建议:

1. 计算机相关专业基础需要掌握得足够扎实,我们之所以强调基础专业知识,是因为这体现了同学对底层知识的理解和学习能力,这更能体现出同学的发展潜力,如果基础足够扎实,即使没有接触过游戏研发也不用太过担心,当然如果你基础好而且有过游戏开发经验,那就更完美了;

2. 很多同学在大学会参加各类竞赛(如ACM等),如果你在大赛中获得含金量较高的奖项,在网申阶段会有一定的优势,但我们同时也建议同学们在备战比赛的同时,也要学习软件开发所需具备的其他基础知识,如编程语言、面向对象的程序设计、多进程、多线程、网络编程等等,这些技能会对面试和实际工作有很大帮助。


游戏研发岗位未来的发展路径是怎样的?

1. 走技术管理路线,带领团队,研发趣味性、高品质、差异化的游戏;

2. 走技术专家路线,攻克技术难点,追求技术的极限!


【游戏原画设计师】

原画基本功要扎实,设计感也要好~

游戏原画的主要工作内容是什么呢

根据游戏策划的需求和游戏的整体世界观,确定游戏的美术风格,或者在既定的美术风格基础上,把游戏中的角色和场景从无到有地视觉化设计和表达出来。


我们期望应届生具备的能力

美术基本功扎实,热爱CG美术,具备较好的审美和设计感。

给校招同学的建议

1. 在准备简历和作品时,记得把个人作品里最好的一面最大程度地展现出来,虽然怀才也许像怀孕那样难以一眼判断,但原创和努力是可以立刻看出来的;

2. 有些同学希望工作后只画自己喜欢的美术风格,关于这点给同学们两个建议:

- 与其希望每个项目的风格都是你喜欢的,不如换个角度思考,积极主动地去学习驾驭不同的美术风格,这样你的成长会更快;

- 游戏开发过程中会有很多的变化和灵活的任务安排,有可能原画的同学也需要尝试去搞定UI设计的问题,如果你能打破对自己的固有定位,以解决项目问题为导向,你会更容易脱颖而出。

3. 同学在入职后,公司都会安排一位资深的导师专门辅导,帮助同学顺利适应工作节奏,不过需要提醒同学的是,自身的勤奋和努力更加重要;

4. 为了制作高品质、差异化的游戏,我们需要投入大量的工作时间和精力,如果接受不了工作强度和压力,不建议进入游戏行业,唯有热爱才能坚持。


游戏原画岗位未来的发展路径是怎样的?

1.成为大神是所有画原画的共同目标,但是"不积硅步无以致千里",保持努力和勤奋,成为专家是时间问题;

2.如果赖不住画画的寂寞,立志想要走上美术管理岗位,在提升美术专业能力的同时,需要注重横向能力发展,如提升对游戏的理解能力、沟通协调能力和资源整合能力。



【测试开发工程师】

开发能力和优化意识是必不可缺滴!

测试开发的主要工作内容是什么呢?

1. 根据游戏策划、游戏研发设计的文档完成测试用例并实施,保证游戏质量和开发进度;

2. 根据游戏项目的特点,开发合适的测试工具或自动化解决方案,提高测试效率。


我们期望应届生具备的能力:

1. 一定要有开发能力和较强的优化意识,热爱钻研、喜欢创新;

2. 具备较强的沟通能力和责任感。


给校招同学的建议

1. 很多同学认为自己的编程能力较弱做不了开发,所以转而投递测试开发岗位,但其实测试开发岗位也要求同学具备编码能力,因此建议同学在选择岗位时更多是出于兴趣导向而不是机会***;

2. 很多同学在面试时都是问一句答一句,只有一小部分同学可以对问题进行补充拓展或提供解决方案,这在一定程度上体现出同学是否积极主动和具有优化意识,而这也是我们看重的特质。


测试开发岗位未来的发展路径是怎样的?

1.热衷开发工具并用于提高工作效率的可发展为专业的工具大牛;

2.通过经验积累,积极优化项目开发过程中的各类问题,走向项目管理(PM)的岗位。


今天的研发篇攻略就到这里咯,

希望对想要从事游戏研发的同学有所帮助。

如果你身边有对游戏研发感兴趣的同学,

也可以转发分享给TA,助TA一臂之力。

公号推文的下一期是产品运营市场营销类的攻略,

大家也不要错过哟~

HR小姐姐十分期待你加入我们

1.扫描二维码投递简历叭~


2.点击链接投递简历:


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发布于 2019-08-16 17:45

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