校招干货|关于游戏行业,你不该错过的校招攻略(研发篇)
转眼间各家公司2020届校招都已经启动啦,
面对各种各样的海量招聘信息,同学们是否已经看花了眼呢?
吉比特&雷霆游戏作为一家游戏公司,
同学们在投递简历时经常会问到:
游戏公司有哪些岗位?分别做什么?
应聘岗位时需要注意哪些方面?
为了解答同学们的疑惑,
HR小姐姐专门采访了几位校招面试官,
贴心滴为大家提供了一份岗位攻略,
给有志于加入游戏行业的童鞋们一些参考~
游戏策划的主要工作内容是什么呢?
1. 设计游戏的玩法和功能;
2. 跟进游戏开发过程,负责跟程序、美术、测试之间的协调与沟通;
3. 根据游戏数据及玩家反馈,对游戏进行持续优化。
我们期望应届生具备的能力:
1. 丰富的游戏阅历,对游戏玩法设计有一定的理解;
2. 喜欢玩游戏,但不单纯只是玩家,而是对游戏各系统、玩法的设计做过深入思考,有游戏设计实操经验更佳;
3. 具备较强的逻辑思维能力和沟通能力。
给校招同学的建议:
1. 简历上的内容要跟游戏策划岗位有一定的关联性,尽量突出表现自己在游戏方面的特长或亮点;
2. 不要单纯在简历上和面试中展示自己玩游戏的战绩,除了展示丰富的游戏经历外,最好能展示自己对游戏设计的深入理解,游戏策划需要从设计者的角度去反推设计目的、揣度设计思路等;
3. 简历上不宜写过多文字内容,精炼的文字表达能力也是策划需要具备的基本功,如果你有文字作品或游戏demo,请在网申投递简历时作为附件一起上传。
游戏策划岗位未来的发展路径是怎样的?
1. 根据同学个人爱好和特长,分别往系统、文案、数值策划等方向发展,学习专业的策划技能;
2. 成为某个方向的资深策划,独立负责某一模块的设计;
3. 向主策划、制作人或更高管理层发展,开发一款自己喜欢且受玩家认可的游戏。
游戏研发的主要工作内容是什么呢?
1. 常规工作:通过代码把策划和美术的各种想法变为现实,开发游戏各类功能模块;
2. 客户端开发进阶:研究并实践前沿的客户端渲染技术,在保障客户端流畅稳定的同时高效地实现各种美术效果;
3. 服务端开发进阶:研究如何优化服务端构架,充分利用多核性能,实现高可用、高并发、易扩展的分布式游戏服务器;
4. 编译器开发进阶:研究编译器相关底层技术,从编程语言开始研究,并搭建游戏服务端架构。
我们期望应届生具备的能力:
1. 基本功要扎实,对于所学的专业课程掌握牢固,如数据结构和数学基础,熟悉至少一种编程语言;
2. 善于主动学习,喜欢钻研技术难题;
3. 具备较强的问题分析能力和动手能力。
给校招同学的建议:
1. 计算机相关专业基础需要掌握得足够扎实,我们之所以强调基础专业知识,是因为这体现了同学对底层知识的理解和学习能力,这更能体现出同学的发展潜力,如果基础足够扎实,即使没有接触过游戏研发也不用太过担心,当然如果你基础好而且有过游戏开发经验,那就更完美了;
2. 很多同学在大学会参加各类竞赛(如ACM等),如果你在大赛中获得含金量较高的奖项,在网申阶段会有一定的优势,但我们同时也建议同学们在备战比赛的同时,也要学习软件开发所需具备的其他基础知识,如编程语言、面向对象的程序设计、多进程、多线程、网络编程等等,这些技能会对面试和实际工作有很大帮助。
游戏研发岗位未来的发展路径是怎样的?
1. 走技术管理路线,带领团队,研发趣味性、高品质、差异化的游戏;
2. 走技术专家路线,攻克技术难点,追求技术的极限!
【游戏原画设计师】
原画基本功要扎实,设计感也要好~
游戏原画的主要工作内容是什么呢?
根据游戏策划的需求和游戏的整体世界观,确定游戏的美术风格,或者在既定的美术风格基础上,把游戏中的角色和场景从无到有地视觉化设计和表达出来。
我们期望应届生具备的能力:
美术基本功扎实,热爱CG美术,具备较好的审美和设计感。
给校招同学的建议:
1. 在准备简历和作品时,记得把个人作品里最好的一面最大程度地展现出来,虽然怀才也许像怀孕那样难以一眼判断,但原创和努力是可以立刻看出来的;
2. 有些同学希望工作后只画自己喜欢的美术风格,关于这点给同学们两个建议:
- 与其希望每个项目的风格都是你喜欢的,不如换个角度思考,积极主动地去学习驾驭不同的美术风格,这样你的成长会更快;
- 游戏开发过程中会有很多的变化和灵活的任务安排,有可能原画的同学也需要尝试去搞定UI设计的问题,如果你能打破对自己的固有定位,以解决项目问题为导向,你会更容易脱颖而出。
3. 同学在入职后,公司都会安排一位资深的导师专门辅导,帮助同学顺利适应工作节奏,不过需要提醒同学的是,自身的勤奋和努力更加重要;
4. 为了制作高品质、差异化的游戏,我们需要投入大量的工作时间和精力,如果接受不了工作强度和压力,不建议进入游戏行业,唯有热爱才能坚持。
游戏原画岗位未来的发展路径是怎样的?
1.成为大神是所有画原画的共同目标,但是"不积硅步无以致千里",保持努力和勤奋,成为专家是时间问题;
2.如果赖不住画画的寂寞,立志想要走上美术管理岗位,在提升美术专业能力的同时,需要注重横向能力发展,如提升对游戏的理解能力、沟通协调能力和资源整合能力。
开发能力和优化意识是必不可缺滴!
测试开发的主要工作内容是什么呢?
1. 根据游戏策划、游戏研发设计的文档完成测试用例并实施,保证游戏质量和开发进度;
2. 根据游戏项目的特点,开发合适的测试工具或自动化解决方案,提高测试效率。
我们期望应届生具备的能力:
1. 一定要有开发能力和较强的优化意识,热爱钻研、喜欢创新;
2. 具备较强的沟通能力和责任感。
给校招同学的建议:
1. 很多同学认为自己的编程能力较弱做不了开发,所以转而投递测试开发岗位,但其实测试开发岗位也要求同学具备编码能力,因此建议同学在选择岗位时更多是出于兴趣导向而不是机会***;
2. 很多同学在面试时都是问一句答一句,只有一小部分同学可以对问题进行补充拓展或提供解决方案,这在一定程度上体现出同学是否积极主动和具有优化意识,而这也是我们看重的特质。
测试开发岗位未来的发展路径是怎样的?
1.热衷开发工具并用于提高工作效率的可发展为专业的工具大牛;
2.通过经验积累,积极优化项目开发过程中的各类问题,走向项目管理(PM)的岗位。
今天的研发篇攻略就到这里咯,
希望对想要从事游戏研发的同学有所帮助。
如果你身边有对游戏研发感兴趣的同学,
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公号推文的下一期是产品运营类和市场营销类的攻略,
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