字节跳动游戏策划1234面经(已得offer)

【写在前面】
先说说我自己的情况。我没有游戏实习经历、也没有相关项目经历,有的只是一颗热爱游戏的心。但是一名游戏策划的“热爱游戏”,绝不只能仅仅停留在玩游戏这个层次,在玩游戏的过程中,要有善于发现的眼睛与乐于分析的头脑。对于场景、关卡、人物、战斗等等的设计,不能想当然,要知其然、也要知其所以然。
再说说我针对面试准备哪些具体的问题(也是我自己看面经看到的一些高频问题):
1.我最喜欢的游戏类型,最喜欢的游戏,喜欢的游戏好在哪里,不好在哪里,怎么改进
游戏类型我准备了RPG,游戏我准备了巫师3(巫师3的分析写了一万字,但是只在终面稍微提了两句)
2.设计两款自己想做的游戏
我设计了一款手游与一款艺术游戏。
3.分析几款当前中国市场上的代表性游戏
我分析了WOW,LOL,PUBG,梦幻西游,王者荣耀以及自走棋玩法
4.关卡设计的思考 (由于我投了关卡和战斗策划)
5.战斗系统设计的思考
这些问题其实都不是什么很难的问题,只要自己平时玩游戏时多留意,再用心做一些较为深入的分析,都可以把这些问题准备得不错。
游戏策划没有什么专业门槛,但是对于兴趣的要求很高,不仅是对玩游戏的兴趣、还有对做游戏的兴趣。只要你热爱游戏,并且善于发现、分析、学习、想象,不要担心自己专业不对口、实习经历不对口、项目经历不对口,勇敢地尝试吧!
简历投递
个人感觉不刷简历,各凭本事。

笔试
问题较为发散,包括了游戏历史、游戏类型、天文地理、人文历史、思维逻辑等等方面的选择题与填空题,不需要提前准备,纯靠日常积累,直接上去一把梭,答就完事了。
还有包括了剧情设计、关卡设计、数值设计、系统设计在内的主观题,不需要全部都答,选择自己擅长的答即可,但是要注意,如果是文字量较大的题目,一定要抓紧时间。(我反正最后没答完...)

面试
几面中,有一些重复的问题,这里我就只写一遍。然后有些问题,我虽然写得很短,但是面试官会把这个问题切得很碎,问得很具体,所以看似很短的问题,其实问的时间还是蛮长的。
【一面】45分钟  技术面
1.自我介绍
2.为什么要选择字节跳动,有没有投其他公司,如果不来字节,你会优先选择哪个公司?
我回答了网易。
3.为什么不是腾讯?(我们相视而笑)
4.你最喜欢的游戏制作人有哪些?
当然要答你熟悉的游戏的游戏制作人,我答了宫崎英高和小岛秀夫。其实我对宫崎老贼很熟(我是魂学家),小岛我并不是太熟悉,然而...
5.宫崎英高确实是这几年最火的制作人了,那我们就来聊聊小岛秀夫吧,说说他制作的游戏。(我看到有些同学说玩单机的不受待见,我觉得只是面试官个人喜好的差别,我接下来都在聊单机)
谈小岛,当然要谈《合金装备》,不过我是真的没准备合金装备的东西,只能临时组织语言...
6.你跟我列举一下合金装备的三个优点和三个缺点。
思考了几十秒,列举并做了分析
7.说说如果让你来改进,你如何改进这三个缺点?
在我说完之后,根据我的改进方案,又进行了深挖和探讨。
8.你刚才说到,合金装备的大型boss战流程比较长,又比较无聊,你觉得小岛考虑不到吗?我觉得他肯定考虑到了,你认为他为什么没有针对这方面做改进?
***价一下合金装备的关卡设计。
10.对比一下使命召唤与合金装备的关卡设计。
11.你觉得造成使命召唤和合金装备关卡设计差异的主要原因是什么?
12.合金装备的核心玩法是什么?
13.你知道游戏中有哪些重要的系统么?
14.你有什么想问我的?
我问了我主要的问题在哪,面试官告诉我,合金装备的核心玩法我答错了,合金装备的核心玩法是潜入(各位无双怪,醒醒!)。然后跟我讲了小岛的童年,小岛做游戏之初的现实状况,确实让我感受到了跟大佬的差距,我了解的还是比较皮毛、甚至想当然的。另外,游戏中有哪些重要的系统,我答的一些其实都是同一个系统里的分支,不过这个问题不重要,毕竟没做过。
面完我对答错了合金装备的核心玩法,还是比较担心的,好在10分钟左右之后,看到已经进入了“等待二面”环节。

【二面】 40分钟  技术面
1.说说对你人生影响比较大的事情吧。
这个问题比较发散,我有点懵,但是还是很快想了一个。
2.还有吗?
...我又想了一个。
3.再说一个。
...我又又想了一个。
4.还想再接着说吗?你可以继续补充。
...不了不了
5.评价你的导师。
6.你玩游戏充值最多的是什么游戏?
我玩游戏花钱花得最多的是DNF,但是我觉得买金币这种事情不算充值吧,我就答了一款手游。
7.你为什么要在这款游戏花这么多钱?
我分析了一下诱导消费以及我的心理也就是玩家心理。
8.这里的问题我不太记得清了,但是话题引到了我自己设计的游戏方面。
我介绍了我自己想的游戏的基本思路、盈利模式,并且说到了,我要做一款充值完全不影响游戏平衡性的游戏。
9.所以你的盈利模式就只是卖皮肤吗?(我之前还说了卖副职业,但是可能面试官觉得这个甚至不算盈利点)
我进一步分析了卖副职业的好处以及盈利点。
10.你投了关卡和战斗策划,你说说关卡设计的想法吧。
这里也是比较发散的问题,但是我有准备,所以不慌。
11.有什么想问我的问题?
我又问了我的问题,主要就是对于事情思考的不够深入,有些想法比较天真(我设计的游戏,估计一听就不是很赚钱,哈哈哈)。

【三面】40分钟  负责人面
1.你简历写你LOL钻石,王者荣耀最强王者,王者多少星?
我打上王者就没怎么玩了...
2.现在要你设计一个王者荣耀的新英雄,针对新手的射手,你怎么设计?
我主要围绕控制、回血、位移这几个会影响到生存的点进行了设计,然后临时找了个风格比较搭配的武侠人物,给了一个简单的背景
3.这个射手的射程你打算设计多少?
我说我希望是中等射程,大概...
4.质疑,新手向的射手,为什么不给他长射程?长射程才方便新手安全输出啊
因为我考虑到,这个英雄设计出来,虽然是针对新手设计的,但是高手一样可以玩,我已经给了他这么强的生存能力,如果射程太长,会影响高端局的平衡。
5.接下来针对这个英雄,我们进一步进行了一些深入讨论。
6.成吉思汗这个英雄,现在出场率不高,但是胜率很高,你觉得怎么改动,可以提升他的出场率。
我分析了成吉思汗在射手位和打野位的尴尬处境,从而分析了出场率不高的原因,然后又分析了他胜率很高的原因,接着针对以上分析进行了英雄改动的设计。
7.你不觉得你的设计进一步提高了成吉思汗的生存难度吗?
我又是一通分析,表示没有降低。
8.王者荣耀里有一把武器叫冰霜长矛,几乎没人用,你觉得怎么改动比较好?
我首先分析了冰霜长矛没人用的原因,然后从扩大装备受众的角度,分析了如何改动冰霜长矛。
9.针对我的改动,进行了进一步的讨论。
10.如果你进来了,你想做什么游戏?
我说我想做RPG,面试官说我比较适合做MOBA,我说啥都行,我都玩(哈哈哈)。
11.对于我们字节跳动游戏,你有什么想问的吗?
因为我投的是上海,所以我问了上海字节跳动游戏会做什么,面试官告诉我会做重度游戏,也会做MOBA、做卡牌,总之项目是很多的。
王者荣耀的问题我其实做了不少准备,但是一个没问到...也只能临场发挥了。

【四面】 30分钟  上海游戏总负责人 HR面
总负责人和两个HR一共三个人,全程黑屏,我看着屏幕里自己的脸表演,比较紧张。
1.介绍你的专业
2.介绍进入大学之后,对你比较重要的事情,对你造成了什么影响。
3.介绍能够体现你的逻辑能力、不一样的分析能力的事情。
4.介绍进入大学之前,对你影响比较大的事情。
5.你做过魔兽世界***会长?怎么管理的***?制度是什么?团队多少人?你玩什么位置?你们团队打到什么进度?
6.你说你喜欢游戏历史?你是怎么去研究游戏历史的?
7.不谈游戏,你怎么评价《魔兽世界编年史》?
8.为什么不读英文原版编年史?
9.你为什么要写《中国网游编年史》?
10.你父母支持你做游戏吗?为什么?
11.父母的职业方便透露吗?

目前想起来的就是这么多了,希望能帮到想要做游戏策划的你。保持激情、保持热爱。呼吸不停,游戏不止,这里是龙井……
#字节跳动##面经##游戏策划##校招#
全部评论
第一次看游戏策划的题,感觉好好玩
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发布于 2019-07-20 18:54
呼吸不停,说唱不止!这里是龙井说唱!Peace!🤣
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发布于 2019-07-20 20:24
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发布于 2019-08-08 17:29
大佬,方便透露一下薪资吗🤒
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发布于 2019-09-19 12:37
哇 好厉害的样子
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发布于 2019-09-19 12:38
牛逼!
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发布于 2019-07-20 19:31
给你赞一下
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发布于 2019-07-20 20:46
感觉游戏策划好有趣 但我只喜欢研究游戏怎么使人上瘾 lz牛🐮
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发布于 2019-07-21 00:55
我好想在其他地方看过这么面经哈哈哈
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发布于 2019-07-26 21:21
楼主好棒!!牛!!!
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发布于 2019-07-28 18:58
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发布于 2019-08-06 11:04
厉害厉害
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发布于 2019-08-06 14:41
四面感觉像宝洁八问哈哈,恭喜,我也在投了!
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发布于 2019-08-23 00:37
这位朋友总结的真是real详细了,厉害了
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发布于 2019-09-02 18:50
我很快想了一个。。。我又想了一个。。。我又又想了一个。。。哈哈哈哈
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发布于 2019-09-05 10:14
学习了,感谢楼主分享
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发布于 2019-09-05 11:04
厉害厉害!
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发布于 2019-09-05 23:14
光这记忆力也足以拜服😱沾沾智商和喜气😀😀
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发布于 2019-09-11 08:19
网游编年史?芒果冰?
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发布于 2019-09-19 10:44
请问楼主为这个岗位准备了多久呀
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发布于 2020-03-18 17:24

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30 222 评论
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