饥荒,玩后有感。

所言所语如闲言碎语,逻辑闲散,有一说二,希望能够看完的人给我这个没用的实习生多一些斧正,无论是所言还是所思。


对于饥荒的联机版,我总会有很多遗憾感——这主要来源于游戏的玩法一定程度上,阻止了玩家在游戏中的合作发挥。我是指,在饥荒的所谓开图时间,无论几个玩家只要是老手都会分道扬镳老死不相往来,几天时间内各自发育,配合感非常的不好。再加上许多角色的道具以及技能都是有很多的限制的,因此角色之间的联动感也不是很好,或者说是,饥荒毕竟主要核心玩法是孤独的生存,这款从单机受大家支持走向联机的游戏,并没有过多的考虑玩家之间的配合。因此,饥荒是我心中非常美丽有文化深度的一款生存向游戏,适合任何受众来了解生存类游戏的乐趣,但是这并不是一款非常适合众乐乐的联机生存类游戏。或许,《森林》这款游戏显得更加有趣味一些,毕竟开荒期你们就是绑定在一起盖房子被野人追着屁股打,后期家伙凑齐了追着野人屁股打,需要抱团在一起。饥荒由于自己非常完善的个人生存游戏以及大量个人生存玩家的游戏习惯,配合感我个人评分在“优秀”的这个词汇的及格线之下。

分开说说饥荒的游戏系统玩法之于合作弱在哪里:

1,开荒的生存要求使玩家们不得不分开生存。

为了前期最大化的获得资源,玩家们进入游戏地图后,最优的选择不是一起探路而是四散而走。没有最快两个多小时的时间,你是很难和你的队友再见到的。前期你不得不享受孤独生存的快乐,为什么呢?因为——你们需要快速收集资源,并且开辟地图的可见区域。为在恶劣天气到来之前创建家园做最快的准备。

可是我们想象一下这个画面,几个好朋友相约今天玩一把饥荒,然后几个人前三个小时连上耳机一言不发闷头探索,偶尔爆出一个人死在某处,几个好友打开地图,那人死在灯火阑珊处,扑哧一笑,继续砍自己的树,探自己的路。除非是大神愿意带着一个蹩脚萌新在这个鬼畜的世界真的先兜兜转转把世界看完,否则真的从游戏玩法上,极大的生存要求不会允许你们在开荒时期腻在一起享受欢乐时光。

“没有在一起的必要,除了我们围着家做好一切准备之后组队去冒险(作死)”,这是从玩法上的,饥荒合作性差的因素之一。更可怜的是,去冒险的一群人还可能把你丢下守家。

2,角色之间的搭配显得格格不入。

你们好,我是一名信仰的小蜘蛛玩家,我和女武神搭配起来绝对无敌,请问我可以加入你们的世界吗?好的,但是你看看我们家门口的几十头猪,你要是受得了,欢迎你。再见来不及握手……

由于角色设计是根据单机版改编而来的,角色们的联动性,相较于传统的D&D体系,配合感差的可就不是一点半点了(或许我是一个D&D吹)。因为每个角色都是从单机版中出来的,因此实际上,每个角色的技能(尤其是科技创造类)在最强白板威尔逊面前都是有可代替物的。他们的技能大多数是为了弥补自己的不足而不是团队的不足。而开荒时期的敌人也大多可以规避或者被老手们看做资源,因此角色们就更没有必要黏在一起生存了。相反的,有一些生存起来比较特别的角色,还会因为和其他角色的属性相悖而互相影响,比如可怜的小蜘蛛被大比例的养猪流玩家排挤,老奶奶的创造物都有替代品,战斗的时候技能没有女武神大力士来的实在节奏快,他们强都强在“当实在没有资源的情况下,我们有另一种办法”,且这种“情况”是可以通过我们的技术规避的。虽然也有老奶奶劈机器人的可爱套路,但是实用性远不如趣味性来的多。

3,绝对目标的模糊:

饥荒的游戏性,起初来源于生存的过程,而不像传统的合作游戏有一定的旅途感。你们的目标不是打到大魔王(老手们会生存同时顺手解决掉大魔王),而是千辛万苦的不要死。众所周知,生存是一个人的事情,是一个人的原始需求。我们有部落意识是因为我们太弱,在残酷的大自然,什么都需要在一起做才可以,我们才有部落精神的。但是饥荒的世界中,哪怕你是三维最弱的角色,你也可以手撕蜘蛛,伐木开矿。因此我们便失去了凝聚的必要,同时,我们也没有同伴的感觉。同时人类的另一项意识就是潜意识中的自私。这是一种在远古时期祖先留给我们活下去的技巧——当你辛辛苦苦做出来一套食物之后,哪怕你的队友饥饿上限小需要你来照顾,你也会觉得“谁都能做的枯燥工作为什么你不做,而是需要我呀”。这是你控制不住的情感,如果是这个食物只有你才能为大家做出来,那么你会大公无私心甘情愿的为大家来收集料理,但是如果这个东西每个人都能做出来,并且比较无聊,别人却向你投出需求,你反而会有不开心的情绪。这是必然出现的,因为在远古时期,把自己日常劳动成果轻易的贡献给别人的人,会被达尔文的物竞天择给淘汰掉的。除非……这会为你现实生活带来利益,比如那个要你食物的人是你的女朋友或者老板……

如何避免这种现象呢,除去改变生存的玩法以及改变人物的生存条件以外,更简单的一种方法就是:将你们的目的变成“为了打倒大魔王”。根深蒂固,我们接受的教育,为了大我牺牲小我的行为会让我们在不用付出实际行动的现实中,获得成就感。一句“你拿着吧,后面的敌人需要你来解决呢”又大气,又抹去了你在之前的团队过程中的各种负面作用。我们需要一个大于生存的目标来支撑我们相互依靠着砥砺向前。但如果目标是这种贯穿全程的“生存”,那么人性中不好的一面就被这款游戏的规则透露了出来,玩个游戏,还是个和别人一起玩的游戏,干嘛非要审视自己的人性,还是和自己平时称兄道弟的朋友一起脸对着脸审视呢……?这是我们不希望体验到的。

说都说了,再说说这款游戏的系统设计的精妙之处,我们需要明白一点记在肚子里——实际上,无论是3A大作还是独立作品,按照我国的实力与创造力方面的发展,还是难以在国外游戏市场站着说话的……

一款好游戏的人设与世界观,永远不能只交给一个文案策划来负责,也不能给任何一个位置策划位置背锅。《饥荒》这款游戏可谓是世界观人设与游戏系统的完美融合,融合之***天成之美如美人鱼猫娘般自然而又诱惑。一个非常有代入感、荒诞却自圆其说的世界观,处处符合设定的道具交互,与标题完美点题的核心玩法,一个个与世界观遥相呼应的人物设定。真正的让玩家无论是因为剧情而迷上游戏,还是因为游戏系统玩法而爱上剧情双向上瘾的好游戏。看似滑稽的见黑死,被树砍,姐姐救我,刮胡子涨SAN,被雷劈回血,实际上与故事背景一一对应,甚至让我开始怀疑到底是因为剧情才如此设计,还是因为如此设计才设计如此剧情。两方面也同时相辅相成,在那个时间点独一无二就这么华丽出生,震惊我们。


相比国内的微创新,《饥荒》的创造力强如盘古开天辟地,惊如女娲捏泥造人,而我们最多做到了爱迪生发明了电灯泡,还要拦着特斯拉更好的三相交流电别误了自己的财路。创造力这一方面可悲可叹。我们的微创新无论如何努力,都是前人栽树后人乘凉之举。

这并不代表那些凭空热情,创作出“别人都没尝试过!”的玩意来的人就是对的,唯有明之众山险而远,吾亦崇高入天云者才真乃游戏创新这一小处的好汉。自走棋如今火热,也有抱DOTA2大IP方便玩家粗浅了解棋子特性之举,创新之难,不输蜀道之险远。不是游戏就玩了几款,腹中连高中教材都装不下的人能刻意驾驭的,比如现在的我。还希望和我一样的学习者先从我国现在最强的微创新与强劲的大市场运营走起,在这条路上走完并走得更远带着大家走得更高的,才更好思考进一步说:何为创新,何为突破。

《饥荒》这款游戏,是实实在在的小游戏(指体积与制作规模),但其玩法体系与创新之处,震惊得我自愧不如,虽然面对每一款完整国产的游戏我都从来不吝赞美之词,祖国做的游戏对我的共鸣之美是十足的享受,但是享受归享受,非要与这种等级的游戏高下立判就是我们的不自谦了。如果你要问我我们什么时候能有这么好的一款,内容引人入胜,荒诞中都是细节,小资而又引众人群乐乐的游戏呢?

我想说:
  1. 我们的群众精神需求导致这类游戏在中国目前依旧是叫好不叫座,如果制作出一款这样的游戏,制作者不用担心自己亏得脱裤子,这类小资游戏不愁没有某个奇才带着几个游戏制作老手给你弄出来。我们的市场需求对应上我们的实际素质,谁敢说自己不是一个追名逐利,心中有个功利梦之人呢?虽然我们对于这类的美的接受能力越来越强,但依旧支撑不起这类游戏制作者的生活。被追逐的生活蒙着眼睛奋进的人还是大多数,因此我们需要的是等待,等待大家追逐生活的同时都知道小资之美,不追逐低调奢华大气之时,这类游戏才能有稳定的市场。这是我们乃至我国对于文化享受所欠缺的能力。
  2. 我们的创造能力没有其他那么多的前车之鉴,没有创造的逐渐积累。因此我们才会有微创新的这种手段,就像KPL中王者荣耀做的英雄总是(只有)那几个人上场一样,最后折中的设计出全局BP,强迫你多用别的。虽然看起来我们有失望之感,但是这种折中也是我们的智慧所在,这是用一款不是很顶尖的游戏满足上亿人感受的智慧。我国2000年还在玩FC甚至还有过程卡带商制作新游戏,我们没有完整的在游戏制作领域摸爬滚打过已整理呢,因此这类创造能力我们不能苛求。
  3. 我们已经找到了自己的发展路线,努力创新是我们的目标与梦想。并不是我们大方向的路线堕落,而是走在这条路上的人逐渐失去创造的力量,逐渐只顾运营盈利,才失去了创造性的突破,如果真的想要有这样的游戏,那么每个人都有责任去向上多走一走。

结语:这段话是我为了准备IGG的技术面试而所得一点思考,我想要在手机端构思一款相关生存游戏玩法,更加适合多人合作游玩的游戏。批判那么多,最后本人也是无利不起早的没用之人啊。手无寸铁的我知道自己的能力实在是不济,但是趁着自己大三还有时间,多学习,多感悟,虽然这么多无用功,我也不知道为什么自己还在继续挣扎,想要以策划的身份进入游戏行业。希望大佬多指正吧。肯定的是,这些话,从业多年的大佬看到这种柠檬文会不屑并发笑就是了。

#游戏策划#
全部评论
宿舍四个人玩森林的日子那真是充满了欢乐啊
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发布于 2019-06-17 11:34
英特尔
校招火热招聘中
官网直投
事实上应该是游戏难度太低了。。一个人就可以横扫世界。
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发布于 2019-06-17 13:22

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03-18 20:55
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3 9 评论
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