IGG实习:HR面耻辱结束
下面就把我这个二货的一些爆炸回复整理一下,大家引以为戒……
自我介绍和优缺点各位自行准备哦~,HR面这两个不亲力亲为是不可以的~~
1.你觉得你选择最艰难的事情是什么?
(脑袋里各种声音响起,初中考试失利进入私立校,动漫社没有善始善终)
嘴上:我走到今天还是很安稳的,没有什么太艰难的选择,也没有什么现在能记住的挫折,既然能走到今天了我就不会后悔什么。
2,你至今最难过的一次是什么?
(刚才脑袋里面的回忆又响了一遍)
嘴上:啊……可能是我过得太滋润了吧,至今能让我印象深刻的失败我现在真的难以回想。(你去死一死呀啊啊啊,你滋润个鬼啦!!!!!!!)
3,那你过得这么滋润了,你说说你最有成就的事情吧。
完成作品的一刻永远是最有成就感的吧,完成一场舞台剧,完成一个小游戏,写完一剧本等等……都是我最有成就的时刻。
4,如果你是一个游戏项目的负责人,两个策划因为意见不统一吵架了,现在项目非常的紧,你应该怎么做?
我会选择对现有进入改动小的人的方案,如果另一个人意见真的很大的话,我会提取他意见中的几个非常好的小创意加入到我们的计划中。但因为工期紧张会以改动小的人为主要方案。
5,你平时通过什么了解游戏资讯?
steam新闻,游迅网,游戏博客推荐。
6,你参加IGG的优势是什么?
1,我喜欢且更擅长小众小资的游戏题材,注重游戏的世界观与意境,能够接受各种小众文学类型与大量种类的世界观设定。
2,我是计算机科学与技术专业的学生,编程理解能力对于策划比较充足,音乐几乎学到有专业水平,能够有自己的把控,并且有很多次跟随游戏制作与文学创作的经历,对游戏策划中的各项工作都有定的经验,在一个队伍中能够做到查漏补缺,补充短板,填补细节的角色。
7,你有什么实际经历值得一提:
我和另一名策划搭档一起配合设计游戏的时候,我按照他的游戏操作玩法,撰写了看上去很温馨感人的小剧情来为游戏新颖的操作来进行解释说明,我的剧情也推动了美术设计的思路。我合作和配合别人的能力我自己还是很满意的。
#实习##面经##游戏策划##天盟数码IGG#