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腾讯产品运营面经,已offer(PCG,部分游戏策划面经)

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offer啊你在哪里
编辑于 2019-09-10 11:27:13 APP内打开
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提前批和正式批投的都是游戏策划,正式批被PCG  产品运营捞起,目前是PCG  产品策划 报批中。  希望oc快点来!!!

因为提前批真的是比较久以前的了,所以面试内容记不大清。

提前批一面  3/4
IEG 魔方工作室
聊了30分钟主要是聊游戏的一些内容,包括门派技能设计等等。记得比较清楚的问题是这2个。
1.MMORPG的社交性,例如剑三的社交系统设计的优点?
这个主要是因为我玩mmorpg比较多,所以问了这方面的问题。
2.看火影、海贼之类的民工漫吗?追到哪里了?
(前景提要:面试官并未说自己是魔方工作室的)我当时被这个问题惊了一下,怎么聊这块去了(这里暗藏了伏笔)。

提前批二面 3/5
IEG 魔方工作室
3/4下午电话突击面之后,第二天早上就预约了下午的面试。不过,官网流程显示的是初试。
1.设计一个好友系统。
2.根据玩家角色成长,设计一个社交体系,并说明需要用到的系统。
3.阴阳师的战斗系统有哪些部分?
我阴阳师已经A了快2年了,战斗界面都快记不清样子了orz  所以这题答得非常不好。
4.火影这类民工漫看吗?是不是很讨厌这类的?
我当时很奇怪怎么又问了一遍,然后表示自己民工漫看得比较少,更喜欢看一些“冷门”一点的。

最后面试官表示,你以后玩游戏可以玩得更深入一些。

面完后,查了一下,发现魔方是做火影online的工作室。捞我的原因,可能是因为日本语N1,对这块可能比较了解。然而万万没想到,我是不大看民工漫那类的。
洗个澡后,就灰了。
当时是真的菜,什么都没准备,面经都没看,就上了哈哈哈哈。

提前批 初试 3/22
提前批第二次被捞起,依旧是游戏策划,电话显示是深圳的,我猜是光子or天美,光子可能性更大吧。

1.mmorpg的核心玩法,概括性讲。
面试官认为是角色成长和多人社交。
2.《逆水寒》的剧情任务中的蝴蝶效应是否能收得住?
我个人是觉得能收得住的,1.原著打底,各个角色的结局已经基本预定;2.许多支线的蝴蝶效应,已经在支线中结束;3.mmorpg中,身中蛊毒的玩家角色,不大可能有死亡结局。
但是从面试官的反馈来看,他可能不大认可我这个答案。
3.设计一段主角团跟boss打完架后,失败后重新醒来后的剧情。
这题我个人觉得自己答得非常辣鸡了,是谁给了我勇气去选择文案策划。乖乖的努力系统策划不行吗?

整个过程中,面试官一直想引导我讲社交性相关的内容,但是由于上一次被捞的时候聊了很多这方面的,最后还是挂了,我一直在避免讲这块内容,而且还转投文案策划的怀抱。
结果就是,第二天醒来,灰了。

提前批之旅就此结束。

正式批笔试完,收到了性格测试。
由于杭州没有游策面试,改成了上海。
结果最后还是被产品捞了哈哈哈哈哈。
开始曲折的正式批之旅。

4/27 PCG  产品运营  群面
原本是下午14点的场的,早上签到后就被直接提到了10点的场面试。
1.在短视频平台上,从产品功能挖掘、UGC激励方案、用户社交关系链、游戏运营活动等方面针对MOBA类游戏设计一套推广方案,并且思考如果体现游戏的价值。(大概这个意思)
先说一点好玩的,我们群面8人,2女6男,大家去面试官房间路上聊了一下,发现大家都是游戏策划被捞的产品哈哈哈哈哈;而在我们拿到的试题上写着 游戏运营题。
自我介绍,我挺简短的介绍的,最后一句:游戏也是一种产品,因为我愿意来此做一次尝试。——当时面试官在我说完这句话后,做了记录。
组里的另一位小姐姐起头讨论,并且最终承担了reporter的角色;我跳了timer的角色,实际上push整个组的讨论进程。
我们给的方案是《王者荣耀》在微视上的推广方案,具体就不细说了,因为整个时间到了,我觉得我们组的方案还是有些乱的hhh不大具有什么参考意义。
2.你们角色短视频平台用户最喜欢看到哪种类型的游戏短视频。
1.针对游戏的核心用户来说,击杀视频、精彩集锦;2.针对泛用户来说,游戏搞笑型的同人产出。

面完之后,我觉得我们组可能要全军覆没。
我是14点多,组里第一个收到初面通知的;reporter小姐姐晚上20点多也收到了初面通知;另一个idea输出的小哥哥15点多也收到了初面通知。
应该是8进3。

4/28 PCG  产品运营 初面
面试官小姐姐介绍说是手Q那边,主要做信息流产品的。
我在之前没有实习经验,所以简历上的内容除了游戏外,全是校园活动的。
1.最近玩什么游戏?分析一下该游戏的优缺点。
考虑到面试的话,还是讲手游会来更方便,所以我选了鹅厂的捉妖,先夸了一下,后面提了一下自己觉得的劣势,例如剧情设计上。
2.面试官表示她也在玩捉妖,如果针对捉妖,设计短视频推广内容? 面试官小姐姐表示这个比较难,可以想一想。
我是表示,还是参考昨天群面的想法。
3.有什么了解的游戏视频制作者或者主播吗?
当时我宕机了一下,一是我确实这块看的少;二是我疯狂去回想我在B站看过的游戏视频up主了。
4.最具有挑战的一件事?
我主要讲了自己的科研项目,体现了一下自己跟导师之间的良好关系、自己的抗压能力、处理问题能力以及反思能力。
5.抖音以后要持续发展,可以去做哪些?从你比较了解的明星角度说。
6.对于明星来说,抖音这个平台能够给他们提供什么?

由于总监没来上海,复试为电话面,一开始面试官小姐姐跟我说需要51后了,后面她看了下时间,表示29 30号等电话。

4/29 进入复试状态。 同组的reporter小姐姐也通过了初试,她初试问题主要集中在游戏直播方面的。

等啊等,直到5/10,等到了总监助理小姐姐的电话,5/10下午复试。

5/10 PCG  产品运营 复试
不具有代表性的一次面试。
总监感觉很和善,这场面试是我聊得最high的一次。
由于我专业冷门,总监就比较好奇,所以一开始就聊了10min我专业上的东西,嗯,主要是我单方面介绍。
1.《剑三》or《逆水寒》游戏运营上的优缺点。
其实我是比较迷惑的,因为从初面来看,应该是要做游戏推广运营的感觉;所以就确认了一下需要从游戏内的运营还是,推广运营的角度。
总监表示都可以,想到什么就说什么。
然后我就想到什么就说什么的(千万不要参照这个,我当时真的有点high过头了,该有条理回答还是有条理回答。
2.觉得你在女性玩家中的水平如何?为什么这么觉得?
3.王者段位?
经典面试问题!我真的碰到了。对不起,我没玩过。
4.为什么要来互联网?
5.实习时间?

其实整个过程真的偏向于聊天,总监还表示我让他想起了以前他面过的一个北大女生,总监还八卦了一下我男朋友的实习去向hhhhh
面完的时候,总监表示会给我安排后续面试。

于是我就安心的等着,总监面试前没有在系统操作过,面完也没有操作过,所以当时的更新时间一直是4/29。
我等啊等啊,8个工作日到了,5/14早上一醒来发现灰了(具体就不说了,之前在牛客上发过贴)。
5/14更新,岗位变成了产品策划。

5/17 PCG  产品策划 HR面试
1.自我介绍
2.分析一款游戏的优缺点
3.觉得自己是个怎么样性格的
4.如果让你去针对年轻人设计一款app,你会设计什么类型的?
5.有没有其它公司的offer?

面完后,hr小哥哥表示他会尽快推进我的offer报批流程,争取下周(也就是这周)有消息。

5/22 查了下内部流程状态是offer报批中
5/28 依旧是offer报批中

希望快点收到oc吧!!!!!!!祈祷.jpg
6月上旬终于收到了oc。

7/2开始实习,其实是做的内容运营(游戏相关),挺有意思的~整个团队的感觉也很不错、工作强度也挺ok的~
8/28结束了实习,实习转正收到了口头offer,希望快点收到意向书和offer~

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