两个实习offer面经 腾讯游戏运营+网易游戏策划

武汉某不知名211大三学生,一年游戏策划经验,大二开始在武汉某游戏公司实习。虽然公司不大,但待遇凑合。

刚进公司时项目组新成立,做微信小游戏,没策划,没人带我。全靠和项目组成员摸爬滚打,干了一年,项目组从最初的5个人变成了14个,做出了几个累计用户量几百万的产品。

上周拿到网易互娱的游戏策划offer和腾讯的游戏运营offer。


网易互娱游戏策划面经

笔试

投简历时,没有细分系统数值文案,就一个岗位,游戏设计师。

笔试题目分两部分,文案与数值,任选一部分作答。文案题7道,数值题有十几道填空与4道大题。没有系统题。

我没看文案题,直接做数值题。

数值题偏常规和逻辑,战斗数值、抽奖概率该有的都有,逻辑题包括石头剪刀布、两人翻牌子看谁先翻完等,也有矩阵运算之类的高数的题目,很基础。

印象最深的是最后一道大题,林克被关进了兽人角斗场,有100个兽人,林克有5个技能,只能挑选一个技能释放,技能包括冰箱、瞬移和3个伤害技能。胜利目标是把角斗场中间的旗子拿到出口。问用怎样的策略可以胜率最高。

这道题没有具体的数值,细节全屏脑补。我给出了3个方案,包括冰箱苟活、瞬移偷鸡、或是***所有兽人之后独自拿旗子。之后分析了这3个方案的可行性并挑了一个作为最终答案。


电话面

自我介绍,重点放在了项目上,以及我还会点运营。

问项目组,人员构成,我在项目组的定位。

问了2个重点项目,介绍项目,描述自己在项目过程中做的工作。

问我项目的运营策略,我从分享和视频变现的角度讲。

问最近玩什么手游最多。我原本想答堡垒之夜或是马里奥奥德赛,但被限制到了手游。答了率土之滨,之后补充炉石传说。

面试官抓住率土之滨了,问率土之滨最吸引人的点在哪,我围绕高自由度衍生的多样的战略回答。

问率土之滨有哪些问题,怎样改进,我回答PVP受较大限制,玩家默认的规矩是没事不互相打,所以大部分时间不易感受到战争的乐趣,前期节奏太平,建议增加NPC,NPC会自主向周围扩张,玩家可以靠个人力量击败NPC获得资源。

面试官:还有什么要问我的?

我:逆水寒已经上了自走棋,目的是为了减少想玩自走棋的玩家流失,互娱这边有没有想过在mmo里加自走棋玩法

面试官:保密

我:我的不足和对我的建议

面试官:虽然你有一定的项目经验,但对游戏设计的深入思考需要补足,当然对于应届生来说目前算是够了

电面持续了40分钟左右。


现场面

大约4天后接到现场面通知,杭州。

一面:

2个面试官。一个问我,另一个只记录。


自我介绍

问项目品类

问微信小游戏市场

问盈利手段,答各种广告、卖量

问具体数据,行业收入情况、ECPM、ARPU

问做的最成功的产品是如何成功的

问为什么不做传奇霸业

问具体项目,问我在项目中做什么

问这些游戏有没有上app

问上了app的表现怎么样

问版号问题

你还有什么想问的

我问:您这边主要负责什么

面试官:重度mmo、和一个类似于xx的新游戏

我:我也在玩xx

面试官:mmo呢

我:倩女幽魂、楚留香、完美世界、魔兽世界(我只说了这四个词,面试官也没有继续问)

我:今天还会有面试吗

面试官:一般不能告知面试结果,但和你聊得比较久,这一面你过了。如果能拿到offer,欢迎进入我的项目组

我:那我要多学学mmo了

面试官:今天我们没有聊到mmo,你是做微信小游戏的,我正好对微信小游戏很感兴趣,所以和你了解下微信小游戏。我认为你的经验是可以复用的,所以没太关注你的其它游戏经历。


离开的时候两个面试官很正式的起立送我,虽然表现出了尊重,但给人很强的距离感。

一面聊了将近50分钟。


一面总结:

  1. 和我预期的面试不太一样,不过问的问题也是我擅长的,发挥还行。
  2. 面试官胖胖的,说话声音很小,但有气势。


二面:

2个面试官,轮流问我。他俩看起来比较随性

自我介绍

项目组构成

我在项目组负责什么

看什么数据

如何调优留存

微信小游戏行业的指标数据

对IO类游戏的看法(趋势,抖音宣传)

如何在一款小游戏上线初期判定是否成功。是否继续投入(看运营基础数据)

看我简历上写了不少游戏,但大多数是轻度的,做的也是轻度的,提出质疑,问重度游戏

我说了些最近在深入玩的重度游戏来表现努力,并表示未来一段时间会投入非常多的精力在重度游戏

问:现在的工资多少

我:xxx

问:如果来网易实习,以后还能回原来的公司吗

答:想回就能回

问:你有什么想问我的

答:我的不足

问:你说了一些重度游戏,但是没有表示出自己对哪些感兴趣

答:我说SLG,把具体的SLG游戏的感兴趣程度排了个序


二面总结:

  1. 这两个面试官喜欢追着问,上一个面试的朋友说被这两个面试官问到死
  2. 考察能力很综合,但因为没怎么聊重度游戏,加上我自己说重度游戏经验不多,所以这块面试官印象额不太好
  3. 事后我想了想,其实我重度游戏经验不少,只是做休闲手游做惯了,强行以为自己没重度游戏经验。这点给自己设限了。后来面腾讯时,我硬告诉自己玩过很多重度游戏,并列了个导图,之后面腾讯时没出类似的问题。


之后我在等HR面,一直没有,以为我凉了

5天后,直接接到offer call。我说我再等等腾讯。

接到腾讯offer后,拒掉了网易。


腾讯

笔试

提前批笔试直接挂。

正式批笔试考查范围比较广,但基本在意料之中,偏常规。没太多可说的。

大题有一道开放世界的,提前批的笔试也有开放世界题,当时不太了解,答得很糟。


群面

题目是关于青少年防沉迷系统,给出了王者荣耀的防沉迷作为案例,让我们探讨如何做好防沉迷,从游戏、家长的角度。

10个人,大概7个985,研究生居多,啥专业都有。对这些人的大概印象如下,不太全。

1. 研究生男性,商务背景,偏胖,有气场,会讨论,玩的游戏不多

2. 武大女性,不太擅长表现自己,较沉默

3. 男性二愣子,玩过一些游戏,但没有太表现自己,讨论时喜欢打岔,说话条例不清晰

4. 男性,说话语速慢,喜欢提问,但问的问题没水平,没有很好的促进讨论进程,只问自己的知识盲区,问完不说话

5. 华科男性,技术背景,玩过很多游戏,整体没有突出点,没给我留下太多印象

6. 华科本科男性,memo游戏团队成员,热爱独立游戏,参加过gad比赛,有过一些偏原创的小项目经验。

7. 华科男性,虽然没有太强的气场,但是把控节奏很好,提出的框架也能引导讨论方向,对游戏有一些热情,游戏经历较为丰富

8. 女性,金融背景,有领导者的气质,群面的leader,说话条理清晰,节奏把控好,游戏经历一般

9. 华科男性,电竞型选手,游戏经历非常丰富,但不太能从策划角度讨论问题,提出的看法有点带偏方向

10. 我,大部分时间作为对其他人建议者


流程大概是8号作为leader,7号是timer兼副leader,7号最先提出框架,8号主导流程,1号有点想抢leader但不太成功,2号几乎不说话,5号6号偶尔提出建议,3号9号打岔带偏,7号8号和我再带回来,4号疯狂问问问,最后8号做报告


最后面试官提问,问4号 你认为你在讨论中是什么身份。

问我,本场讨论表现最好的是谁,我说是7号,提出框架引导讨论,节奏把控好。又问我表现最差是谁,我硬着头皮说3号,举了个3号带偏题目的具体例子。

问3号,表现最差的是谁,3号说是2号,因为她没怎么说话,没提出什么建议。

问9号,表现最好是谁,9号说是8号。


结束后和6号聊了聊,他们memo的队长曾经在我们公司实习,发现6号喜欢休闲游戏。后来6号群面凉了后,我问他要不要来我们公司实习,他擅长休闲游戏,的确和我们公司比较搭,对游戏也有很大的热情,他表示ok,我让他把简历给我,准备之后推荐给HR。

群面当天晚上8点出结果,过了。


一面

第二天上午一面,是昨天群面的面试官

自我介绍,重点介绍了近一年的实习经验,做出的成绩,在公司的地位

问我觉得我为什么能过群面

我说我自己做的游戏每天能赚二三十块钱,面试官看了看

我在项目中做什么工作

选型时有没有遇到其他人不赞成的情况

怎么处理的

如果你进腾讯,做的不是游戏策划,做游戏内容运营,能接受吗

面试官具体讲解内容运营

他给了几个岗位,让我按我的热爱程度排序,是游戏策划和其他3个运营相关岗位

用3个词形容你自己的性格

最后面试官说,你是个标准的游戏策划,我让游戏策划同事今天面一面你

他:你还有问题吗

我:我如果进腾讯,会做运营吗

他:不一定


一面总结:

  1. 面试官对我评价不错,认准我对游戏非常有热情。大部分时间在跟我讲解,这是我没想到的。这一面问的问题感觉像HR面
  2. 我虽然了解些运营,但主要是发行运营,偏商务。一面面试官是做内容运营的,我不太懂。
  3. 面试官没玩过太多游戏,所以和我基本没聊游戏。


当天下午一直没面试通知,问工作人员,工作人员表示面我的下一个面试官已经回深圳了,让我回去等电话面试


二面:

是电面

他:我是做游戏发行的

我:(说好的游戏策划呢?)

自我介绍

介绍一个参与的项目

你在项目中做了什么

你觉得玩微信小游戏的是群什么人

如何评价微信小游戏这个平台

你还有什么想问的

我问关于发行

他一顿解释


总结:本以为面试官是游戏策划,准备了几个游戏,结果是发行老哥,没问到具体游戏。问的内容主要和我近一年实习经历有关,我在实习上投入比较多,即使没准备,也没太大关系。就是喷微信小游戏喷的有点多嘻嘻。


三面:

二面完后,正吃着肯德基,突然接到另一个面试官的电面。

自我介绍

他:详细介绍从小到大的游戏经历

我:说了约有20款,因为有点慌,游戏中达到的成就没有说清。

他:(看我最后说了自走棋)自走棋今天手游公测了,你体验了吗

我:没,ios端还没公测。但我玩了梦塔防,也看了巨鸟多多自走棋手游的玩家评价

他:怎么评价梦塔防和巨鸟多多的自走棋

我:先整体评价了下,梦塔防质量差,抄袭度高,对移植手游有一些改进,比如小地图。巨鸟多多的数值完全没有变,按PC端的节奏来,在手游上略显拖沓。两个游戏的共同缺点是查看其他玩家的棋盘等。


他:你有什么自走棋移动端优化建议

我:加快对局节奏,例如数值优化,通过加快对战节奏降低每一轮的时长,降低信使血量,降低合成棋子的难度。弱化分支系统,例如装备。


他:自走棋的核心是什么

我:IP。自走棋不像moba,moba上手只需要认识几个常见的,新人就能应付过来。自走棋即使是新人,也会刷到全部棋子,记住每个棋子的特点、种族、职业、强度是非常大的成本,但如果有IP的加持,就会简单很多,例如DOTA中看到斧王就知道是肉,自走棋也是如此。IP也会降低开发成本,不必从头构建这几十个英雄。


他:你觉得什么IP适用于自走棋

我:IP要满足两点,知道的人多、角色有明确的职业分工。先说已有的,逆水寒自走棋用的自家IP,缺点是全是人,不好分清哪个是肉哪个***。赤潮自走棋用的赤潮,有一小批核心用户群,RTS的角色分工也很明显,容易做出战法牧射等。之后说了几个IP依次简单分析了下,包括pokeman go,阴阳师,Q版三国(Q一点可以增加角色模型差异),王者荣耀等。我知道王者荣耀很容易想到,所以附加了王者荣耀IP做自走棋的问题:王者荣耀虽然用户群广,但至今只有王者荣耀这一个游戏,不像dota有自制地图的氛围,也不像阴阳师有同IP不同类型游戏的经验,再加上王者荣耀处于鄙视链的底端,不能太指望非核心用户玩王者荣耀题材的自走棋。


他:国内自走棋手游接下来的发展趋势?

我:目前有了大量拼速度上架的,自走棋官方手游出了后会垄断两个月左右,与此同时一些小IP的自走棋也聚集了一批忠实玩家,但这些玩家多半玩过原版自走棋,直到腾讯/网易上了一款大众化IP的自走棋手游,将机制优化的更适合移动端,再依靠大厂的流量运营优势迅速席卷市场,让许多没有玩过原版自走棋的玩家入坑,最终腾讯/网易的大IP自走棋占领8成市场


他:你还有什么要问的

我:我需要改进的地方?

他:你虽然围绕问题说了很多点,但没有完整的逻辑,如果有一条主线思路把你说的点都串起来就更好了。当然这对突击面试来说也正常。

我:嗝


总结:

1. 自己玩过的游戏较广,但要给别人讲时,会不知从何说起,导致没有完整的表现自己。需要整体整理玩过的游戏。

2. 面试主要围绕自走棋,自走棋这个玩法我本身不是非常感兴趣,虽然我喜欢策略性游戏,但更喜欢单机的,喜欢roguelike,比如杀戮尖塔。但自走棋这么火,身为游戏策划必须上手体验,跟同事中午没事开两局,也跟老板一起在网吧开黑过(老板很菜)。最高段位不过是骑士5,但自走棋的社区经常逛,小黑盒和旅法师营地没事就刷,看了些评价、攻略、新闻、版本迭代,所以对自走棋有些了解。尽管自走棋不是我最擅长的,但它是最近非常火的,了解自走棋代表关心游戏界的动态,所以面试时着重往自走棋方向引。

3. 就像面试官说的,思路非常重要,面试时的确比较急躁,再聊下去可乐都不冰了。回答的对错固然重要,但阐述自己的思路更能表现出自己的分析能力,是工作需要的,也是面试官想看到的。


四面(总监面):

三面过后,吃完肯德基,往公寓溜达,刚走到小区里,接到四面电话。

一个成熟的男性,语气不是非常正式,但给人压力。

他:自我介绍

我:和之前一样的介绍

他:你刚说你玩卡牌游戏,是哪种类型的卡牌?

我:数值卡牌玩刀塔传奇、阴阳师、全职猎人的手游,传统卡牌游戏玩炉石传说、杀戮尖塔等,参与过代号SSR内测。

他:你做了一年休闲游戏,你对休闲游戏有多了解?

我:我讲讲休闲游戏的分类。

1. 跑酷类,包括向前和向下,多半是球,因为休闲游戏的世界观尽量简单,一个球是最省事的方式。代表作是Voodoo的balls race、helix jump和Ketchapp的catch up。

2. 点按类,这其实是我自己起的名字,这类游戏的画面表示方式有很多,例如***上楼梯,跳台阶,跳一跳。他们同点是考验玩家的点按准确度,以及不想玩可以把手机放一边不影响游戏

3. 消除类,和点按类区别是不怎么考验按的准确性,更考验策略性。主流是三消、点消、拼图消。代表作是开心消消乐、toon blast

4. (合成)放置类,操作要求水平低,极度休闲,数值极深,基本就是个看数字的游戏,近两年较为火热,代表作是tap heros、怪兽进化论,微信小游戏的我要当皇上

5. io类,无序战斗,资源快速转化,包括hole.io、bumper.io、拥挤城市等,被抖音带火了一部分。

6. .


他:放置类是什么样的用户在玩

我:微信小游戏还是app?

他:你看着说

我:放置类因为操作门槛很低,适合游戏经验较少甚至没有游戏经验的人玩,用户群非常广,要分开说。具体是什么样的人在玩,取决于选用题材。如果想给30~49岁三四线城市男性玩,就是我要当皇上、开心大老板等,总之和升官发财有关,满足这群人的心理欲望。如果是给18~25岁没有太多游戏经验的人玩(有重度游戏经验的人不太能玩进去放置游戏),女性化就是猫狗放置,餐厅经营等,男性化是赛车放置,军事放置。其余年龄段也略微提了提。总的来说,用户群以30~49岁三四线城市男性为主,18~25岁青年男女为辅。(我看过统计的用户画像,说出来不难)


他:玩的最多的休闲游戏是什么

我:(这个问题我之前想过,结论是问题本身很坑,休闲游戏普遍寿命周期不长,可说的点不多,我休闲游戏体验了有700+款,但每个玩的时间不长,即使是深入玩的,顶多2星期,加上休闲游戏在大厂不太受待见,我决定往其他方向引)

我:休闲游戏以量取胜,我最近玩Mr Bullet很多,但打通关就用了2小时。休闲游戏很难说哪个玩的最多

他:那你别的玩的最多的游戏是哪个

我:炉石传说,玩了5年

他:炉石传说的付费模式是什么样的?(这问题我没在网上看过相关内容,只凭主观判断想了想)

我:卡包、冒险模式、皮肤(落了个竞技场)。之后展开了说,说了一半被打断。


他:付费模式有什么问题?

我:付费率低。炉石在往贵的方向发展,近年来卡组中核心橙卡数量越来越多,卡组造价越来越贵。新人前期没有太大付费压力,靠基础卡组可以在低级混混,之后随着遇到一些高强度卡组的敌人,会有变强的冲动,但较难下手,不知道该玩什么卡组,不知道什么卡厉害,也不知道怎么充钱合适,攻略中的卡组普遍偏贵,对于新人,即使是一张橙卡也很难凑出来,付费也不一定能抽到那张卡,导致付费欲望偏低。卡包商店中,虽然有些针对新人的卡包合集,但性价比一般,较难突破玩家心理防线。

说了问题就要说解决方案,我主动往下说:

炉石用户基数大,付费率偏低,这和堡垒之夜当初的情况很像。后来堡垒之夜引入了battle pass,battle pass是靠极高的性价比砸出来的付费率,也有拉活的作用。dota2的battle pass是让人花钱受累,堡垒之夜反过来,奖励一直搁着,不花钱也给你攒着,直到哪天奖励突破心理预期,完成付费破冰。再加上奖励中有一级货币(V币),更给人强烈的付费冲动。之后说到了部落冲突、决战平安京、非人学园的battle pass,mmo一般没有battle pass因为mmo的付费体系已经很完善,而且要严格控制资源产出,battle pass不太适合。

炉石也存在活跃度问题,玩家反馈最多的问题,除了卡组位不够,就是3局10金币太少懒得拿,完成每日任务后不知道干啥。加个battle pass多给点任务能拉活,在线时长高就有更高的付费需求,会弥补一些battle pass带来的过量资源。又简单概括了下炉石中battle pass该有的任务和奖励。

他:重度SLG?

我:率土之滨、COC、COKlike

他:率土之滨近几年活跃用户数不降反增,怎么做到的?

我:分两部分,留存和新增。留存上,传统SLG面临游戏后期玩家没有目标的缺陷,不断补充新内容成本较大,率土之滨大胆的赛季式玩法缓解了这个问题,定期清空进度;社交粘度,率土之滨重度依赖同盟社交,PVP与PVE都需要同盟成员大量交流。说了些具体的例子,包括线下社交;游戏本身的优化,3D地图,流浪军机制,网络状态优化等,这些是基础。新增上,故事化营销,我之前看过一篇文章介绍这个,讲了讲;玩家有故事的前提是游戏本身的高自由度;高自由度也带来了许多发挥空间,抖音上有不少率土之滨相关内容,多半是玩家自发做的视频,自来水引流;三国题材本身受众群体广,所以引流成本相对较低。


他:你有什么要问的吗

我:我存在的问题和不足

他:你投的简历很迷

我:我投的策划,运营捞的我

他:了解了

我:但我很有意向做运营

我:什么时候出结果

他:这两天会有HR面,对了,你英语怎么样

我:看美漫比较多

他:也许会有英语面

(游戏策划不太要求英语能力,但我被转到了运营)


四面总结:

1. 这次面试发挥的还好,在主动往我会的方向引,虽然没有专门的准备,但靠经验也算是及格了。

2. 公司项目组不大,作为项目负责人,我会接触不少运营相关内容,也算是帮了这次面试一把。

3.我不知道炉石的付费率到底怎么样。


当天晚上接到了HR面通知,时间是第二天中午,岗位已经从游戏策划变成了游戏运营。


HR面:

在武汉现场面,是中午,时间正好够我从公司溜出来。

面试官是一个很温柔的老哥,目测35岁,面相慈祥。

学校离这远吗

自我介绍

项目过程中主要负责什么

周围的人怎么评价你(能力强,负责,好沟通)

你相对于其他人,更适合这个岗位的优势是什么,3个词概括

为什么想进腾讯

腾讯之前封过你做的游戏,你会不会对腾讯有什么意见?

我:一个个在网上说腾讯哪哪哪不好,腾讯游戏太氪,结果真面试腾讯时,还不是像条狗一样舔着(我真这么说的,别学我)

他笑了。

我:我肯定不能当着你的面说腾讯不好呀是不是

英语口语怎么样

英语自我介绍

说的很不好,承认自己口语一般,并承诺会学习

他:你不用太纠结,口语不是最终决定因素,我们只是会综合考量

英语写作能力怎么样

还有什么想向我展示的吗

我讲了讲在学校的经历,进技术团队,学过前端的皮毛,健身,热爱音乐

还有什么想问的吗

我:问个冒昧的,我能拿到offer吗

他:一点都不冒昧。答案是不知道,要综合所有人的能力来判断。不过你要知道,不管过没过,能走到这一步都非常厉害了,前几天的时候这栋楼有1500人等着面试,现在大厅里只有几个人。

我笑了笑(感觉像是在告诉我已经挂了)

结束时,面试官笑着和我说:很高兴认识你。

面完过了一天,状态变成已完成,又过了一个星期,接到offer call。


HR面总结:

  1. 这是体验最棒的一次面试,面试官给人了足够的尊重,也很认真的倾听,没有给人什么压力。
  2. 问的问题我没有专门想过,但像“其他人对你的评价”这类问题,现想也能想个差不多。
  3. 一些常规的问题没有问,比如工作城市的要求。我投的是上海,随意投的,因为我对城市没啥要求,接受调剂。接到offer,是深圳。
  4. 英语口语没太用心准备,以后最好事先准备一套英语自我介绍


整体总结:

  1. 只投了腾讯和网易,既然目标是系统化学习,就进最大的厂。我目前待的公司也还行,没必要海投
  2. 跟公司老板说了去腾讯,老板没说什么。毕竟老板也是腾讯出来的,知道在大厂学学有好处。
  3. 网易我还投了雷火,止步二面,时间久远,没拿到offer也没太多可说的,就不提了。毕竟我当时经验不足,岗位也不是很适合。最近pdd删了号,雷火又要被骂上一阵子了,有点庆幸嘻嘻。
  4. 面试的成功度取决于很多因素,最重要的是自己的实际水平,和自己能把实际水平发挥百分之多少。即使看了许多面经,处女面也很糟。建议没有面试经验的应届生,先找个不是很想进的公司投简历面试,之后再面心仪的公司会好很多。
  5. 面游戏策划必问玩什么游戏,好好想想怎么说,说哪个合适。
  6. 面试结束我会问面试官“我的缺陷和改进建议”,因为在公司大家都是熟人,同事之间碍于面子,很少直接指出人的问题,一般只是就事论事。只有上级会指出我的不足,这不太够,需要更多的建议。而且如果面试没过,不希望啥都没学到。
  7. 在大三能有一定的实习经历,是我通过面试的主要原因。


最后祝大家拿到想要的offer。

#腾讯##游戏策划##游戏运营##面经##实习#
全部评论
太强了吧
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发布于 2019-05-01 15:23
看大佬面经都很舒服😂😂
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发布于 2019-05-02 09:08
饿了么
校招火热招聘中
官网直投
投了游戏运营的我看大佬的回答都看不懂🤭
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发布于 2019-09-24 09:31
实习offer都这么难吗。。。
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发布于 2020-03-16 16:10
太强了
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发布于 2019-05-02 09:26
牛逼……啊
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发布于 2019-09-02 19:13
dalao真滴强。。
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发布于 2019-05-01 15:44
再说吧
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发布于 2019-05-01 19:01
恭喜!沾沾喜气
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发布于 2019-05-01 23:22
大佬,厉害,周四游戏运营一面,希望顺利~
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发布于 2019-09-23 15:55
…看了一圈丧失信心hh
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发布于 2019-10-17 22:10
太强了……我没看第一段还以为是社招面试,看到后面问学校距离才发现居然比我还小一年😶
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发布于 2020-04-23 16:01
……这简直太神仙了吧
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发布于 2020-04-23 16:05
太强了
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发布于 2020-08-04 16:08
大佬太厉害了叭
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发布于 2020-08-04 21:59
可以问一下楼主在武汉呆的小公司是哪里吗?
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发布于 2020-08-21 19:29
真的太强了!膜拜呜呜呜呜!激起我的学习的热情了!
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发布于 2020-12-01 16:46
,,请问是微派吗
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发布于 2021-02-03 23:48
大佬我想问一下非游戏行业转行游戏有什么要求?是不是很困难😖
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发布于 2021-02-05 00:43
看大佬回答都学到很多
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发布于 2021-08-31 19:28

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