盛趣游戏游戏研发策划面试经验:

这是没有经验的我第一次收到游戏大厂的面试邀请,非常激动的同时紧张万分,面试前一个小时还特意吹了头发和写了好几次自我介绍的准备,紧张的肚子咕噜噜反水水叼着面包的时候,面试开始了。
1,自我介绍部分:
第一句话简单说自己是谁哪儿来的那个学校。
第二句话说自己喜欢游戏玩很久。
第三句话说自己是计算机专业的有点交叉专业优势,
大学期间有社团和编剧排动作的经验,有观察受众的实际经历与意识。
实习准备期间有一些文章与游戏制作参与经验,对于多人合作完成游戏的过程不但有经验而且热爱。(表达下自己来有搬砖的心里准备,不会因为自己有什么创作游戏的梦想而想着搞***,一切以公司利益为主这样的,大家自身也真的要有这方面的觉悟才好……)
最后是希望能有一个实习机会,夸一小句盛大游戏。
(后面的朋友们,值得注意的是,盛大游戏现在更名为盛趣游戏了~~跟着改口会显得更尊重一点点哦~~)
2,请问你对研发策划是怎么想的:
我偷偷地把问题转换成“系统策划在研发阶段应该做什么工作了”,因为我准备过。
具体怎么说详见这两个:
以及我自己的写的课后总结1中会有策划任务划分的详细内容供大家面试前参考。
我顺便还延伸了一下何为“核心玩法”,在第一个里面呢,非常重要。
以及延伸到了MMORPG的复杂的核心玩法,从角色扮演,到强化自身,到侵入世界的发展与取舍历史。这个在这篇文章中讨论的很尖锐值得一看:
3,针对你喜欢的一款游戏,说说她的优缺点:
老天爷,我顶着恶心玩了半个月的楚留香终于能拿出来溜溜了,我从主线任务,职业化分,画面表现,文案细节,战斗系统,数值优化等等方面迫不及待的啰嗦了一大大大堆,前5分钟先夸一夸这款游戏的好,之后基本上都是先客观的说出他的数值是什么样的然后不好在哪儿,在此之前问我玩没玩盛大的游戏,玩没玩过传奇,我赶紧把之前准备的“我小时候就没怎么接触过传奇,就算是学习型的接触过,也不敢在您面前班门弄斧,因此我不太敢在你面前分析这款游戏。”,请起来面试官还是挺满意的,我就开始说楚留香了。

策划面试传统三板斧结束后,他问还有什么能展现下的,我没怎么敢说(这可能是个好机会但是我没做准备,因此考虑了一下还是不要了,现场胡说容易出岔子),问我有什么问题,我综合考虑了一下,觉得自己这次能不能过关实在是难说,因此索性问出这么一个问题:
“请问我这次面试有什么不周到,考虑周全的地方吗?因为这是我第一次面试,我也十分想要进入这个行业,因此我希望多向您请教一下。”
考官回答:我所说的地方都还算是比较有亮点的,但有一些浅显的部分其实明显可以没那么必要都说,比如我对战斗系统的理解面试官认为是比较敏锐的(面试官很专业,我是玩MOBA比较见长的,对待战斗数值和技能特性自然比较来反应),大可以针对这一点就说出很多问题和见解,而不是整体有多少想要说多少,俗话说说多错多,我的准备应该更系统性,更具有逻辑性一些,整体还是可以的,没问题的(我不知道是不是安慰我)。
最后考官问我了一下哈尔滨的学生来上海会不会有什么不方便,我说不会,都没问题,就互相说再见了。

我的面试就此结束了,我对于自己第一次的表现还算及格了,至少和考试前紧张到想要吐比的话还算是有点出息,希望我的新手向面试经历可以帮到大家。也希望大家多多和我探讨我自己在这个过程中还有什么不足,这次面试的结果会在过几天公布给大家/(ㄒoㄒ)/~~(虽然我觉得已经在北极——凉凉了)
#盛趣##面经##实习##游戏策划#
全部评论
这个岗位属于研发,还是游戏策划呀
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发布于 2019-04-28 14:42
请问楼主是什么时候进行投递的,我投了快一个月了还是用人部门筛选…
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发布于 2019-04-28 20:37
联想
校招火热招聘中
官网直投
今天刚接到hr电话,明天电话面试,楼主救我
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发布于 2019-04-29 15:33
楼主面了一面吗有面两面吗
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发布于 2019-05-06 18:47
你咋也是多说多错2333他们评价人都是这个套路?
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发布于 2019-05-15 11:41
楼楼收到后续面试通知了吗。。。我半个月前游戏研发策划意面现在还没消息。。所以是凉了吗
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发布于 2019-05-24 00:34
看了大佬的回答,感觉我今天面试好水😭
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发布于 2020-06-05 19:50
楼主入职了吗
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发布于 2020-12-15 20:03

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工作职责1.优质剧情线设计规划制作1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作;1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线,包括但不限于交互表现、演出内容等;1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等;1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。2.丰富的世界探索内容的设计规划制作2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容;2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容;2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法;2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。任职要求1.热爱游戏,了解任务设计流程,有丰富的开放世界、RPG等类型游戏的剧情体验经历;2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言;3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力;4.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。投递说明请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。游戏经历包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。面向对象2025届 (2024.9-2025.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=33702&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/4928#内推##实习##策划#
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