盛趣游戏游戏研发策划面试经验:
这是没有经验的我第一次收到游戏大厂的面试邀请,非常激动的同时紧张万分,面试前一个小时还特意吹了头发和写了好几次自我介绍的准备,紧张的肚子咕噜噜反水水叼着面包的时候,面试开始了。
1,自我介绍部分:
第一句话简单说自己是谁哪儿来的那个学校。
第二句话说自己喜欢游戏玩很久。
第三句话说自己是计算机专业的有点交叉专业优势,
大学期间有社团和编剧排动作的经验,有观察受众的实际经历与意识。
实习准备期间有一些文章与游戏制作参与经验,对于多人合作完成游戏的过程不但有经验而且热爱。(表达下自己来有搬砖的心里准备,不会因为自己有什么创作游戏的梦想而想着搞***,一切以公司利益为主这样的,大家自身也真的要有这方面的觉悟才好……)
最后是希望能有一个实习机会,夸一小句盛大游戏。
(后面的朋友们,值得注意的是,盛大游戏现在更名为盛趣游戏了~~跟着改口会显得更尊重一点点哦~~)
2,请问你对研发策划是怎么想的:
我偷偷地把问题转换成“系统策划在研发阶段应该做什么工作了”,因为我准备过。
具体怎么说详见这两个:
以及我自己的写的课后总结1中会有策划任务划分的详细内容供大家面试前参考。
我顺便还延伸了一下何为“核心玩法”,在第一个里面呢,非常重要。
以及延伸到了MMORPG的复杂的核心玩法,从角色扮演,到强化自身,到侵入世界的发展与取舍历史。这个在这篇文章中讨论的很尖锐值得一看:
3,针对你喜欢的一款游戏,说说她的优缺点:
老天爷,我顶着恶心玩了半个月的楚留香终于能拿出来溜溜了,我从主线任务,职业化分,画面表现,文案细节,战斗系统,数值优化等等方面迫不及待的啰嗦了一大大大堆,前5分钟先夸一夸这款游戏的好,之后基本上都是先客观的说出他的数值是什么样的然后不好在哪儿,在此之前问我玩没玩盛大的游戏,玩没玩过传奇,我赶紧把之前准备的“我小时候就没怎么接触过传奇,就算是学习型的接触过,也不敢在您面前班门弄斧,因此我不太敢在你面前分析这款游戏。”,请起来面试官还是挺满意的,我就开始说楚留香了。
策划面试传统三板斧结束后,他问还有什么能展现下的,我没怎么敢说(这可能是个好机会但是我没做准备,因此考虑了一下还是不要了,现场胡说容易出岔子),问我有什么问题,我综合考虑了一下,觉得自己这次能不能过关实在是难说,因此索性问出这么一个问题:
“请问我这次面试有什么不周到,考虑周全的地方吗?因为这是我第一次面试,我也十分想要进入这个行业,因此我希望多向您请教一下。”
考官回答:我所说的地方都还算是比较有亮点的,但有一些浅显的部分其实明显可以没那么必要都说,比如我对战斗系统的理解面试官认为是比较敏锐的(面试官很专业,我是玩MOBA比较见长的,对待战斗数值和技能特性自然比较来反应),大可以针对这一点就说出很多问题和见解,而不是整体有多少想要说多少,俗话说说多错多,我的准备应该更系统性,更具有逻辑性一些,整体还是可以的,没问题的(我不知道是不是安慰我)。
最后考官问我了一下哈尔滨的学生来上海会不会有什么不方便,我说不会,都没问题,就互相说再见了。
我的面试就此结束了,我对于自己第一次的表现还算及格了,至少和考试前紧张到想要吐比的话还算是有点出息,希望我的新手向面试经历可以帮到大家。也希望大家多多和我探讨我自己在这个过程中还有什么不足,这次面试的结果会在过几天公布给大家/(ㄒoㄒ)/~~(虽然我觉得已经在北极——凉凉了)
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