完美世界系统策划笔试经验
完美世界的笔试相较于之前参加的笔试从题量到内容都丰富不少,这里做简单回顾同时吐槽下牛客的手机监管在我没动的情况下闪了四次……不知道算不算我作弊尽人事看天命了。
选择题:天文地理,游戏常识,最好认认真真的看几本关于游戏的基础知识书,不然很容易在选择就被劝退,我个人认为不是在没看过基本游戏基础知识教材的条件下,是不能靠自己强大的逻辑推理和阅读理解能力生猜出来了,当然能全猜出来还保证自己对的我服气……
简答题:
1,老套路题:列举游戏,说说你的消费水平,以及优缺点。
2,设计一个东方或西方传说色彩的关卡:(故事背景+关卡玩法):
首先不得不定义什么是关卡:你说一个网游大厂问你什么是关卡……你该怎么投其所好?总之,我把我之前整理的一个,和五行相关的ARPG设计写出来一部分,将敌人设定成卷土重来的蚩尤一族……基本纯应试打发了过去,创意很差,不多赘述。
3,想办法让一个游戏的帮派(公会)变得更有凝聚力:
个人总结:让一个公会的人变成真正一条绳子上的蚂蚱,加大帮会带给玩家的珍贵物资数量,且必须通过为帮会贡献才能获得,使玩家个人利益被绑定在帮会之中。
4,针对你喜欢的游戏,说说最好的三个系统:
电脑端网游玩的太少成为弱项,只好列举下《阴阳师》的优点;
游戏经济系统:来源与支出平衡,不会出现数值爆炸与通货膨胀(尽量往自己研究过的方面阐述)
战斗职业系统:许多R卡能和SSR抗衡,这点非常平衡了。
游戏流程系统:能单刷能一起玩,既不会强迫社交也不会避开社交,非常精妙。
这次笔试是我写的最有逻辑但心态最崩溃的一次了,不稳定的网络和家人疯狂的问候让我感觉自己已经失去了最后的春招机会了……之后可能会直接在本地的外包游戏公司志愿实习积攒经验吧。助同行人好运。