【网易雷火游戏策划实习面经】...瞎β操作。

个人背景:20届本科生。


2月14日投递简历(说来很迷幻,我点开那个宣传海报一看发现没有JAVA岗和安卓端,本着——我官网都点开了你给我看这个?的原则,我一定要找个岗位投不然浪费我开的热点了,于是我用技术岗的简历投了游戏策划。)

本来根本没想着会有回音,结果26号告诉我通过了初期筛选,第二天做了一二面。

流程大概是:
一面:
①自我介绍,在学校有什么活动经验,自己有什么优点。
②玩过什么游戏?最近在玩什么,简单的分析一下xx大火的原因?
③为什么投策划岗?为什么简历写的是技术方面的东西?
④对游戏策划的工作有无了解?
⑤聊天吹水。
(大概二十几分钟)



二面:(差不多在一面之后的十五分钟左右)
①自我介绍。
②根据上一轮你说自己玩的游戏来问你这个游戏相关的数值/关卡/运营手段问题。
③继续聊我玩过的游戏。
④问业余爱好,质疑我的技术岗简历(。)
⑤问某游戏的充值系统设计要点。
⑥问“过年期间很多玩家受限于老家的设备和网络条件限制,会暂时离开游戏,如何保证他们年后的回流。”
⑦问首充的意义。
⑧问某游如何计划清明节活动。
⑨问我最近玩的某游与之前的凉游体验上有啥区别。
⑩游戏内工作室和脚本的甄别检测。
(其实面完这位大佬我觉得我差不离是凉了,我还是乖乖写代码做任豚吧)


三面:(3月11日,邮件通知,我又被捞起来了?网易大概...最近真很缺人吧。)

①自我介绍。
②聊简历问题(。)
③聊了一下支持的战队和关注的电竞赛事。
④问对策划工作的了解。
⑤问如何引导回坑玩家,如何借助赛事拉动游戏营收。
⑥问moba和fps分别的节日营销活动和奖励设置。
⑦聊了一些电竞cp和搭档解说之类(。)
⑧聊同人文化对游戏的促进影响和如何鼓励同人创作氛围。聊到了我的lofter...。
⑨以某我磕的cp作为原型设计剧情和关卡副本,让玩家了解他们的性格和故事。包括副本的触发、剧情的推动、掉落的加成、boss的属性、玩家视角、通关奖励安排。
⑩讨论为爱发电和一些我玩的其它游戏。
(其实从开始聊cp的那一刻我就已经开始头脑发懵了,面个实习能遇到同好也太巧了吧。但是也因为如此,回答的时候顾虑颇多...我算是我圈大手子,怕掉马,羞耻.jpg)


四面:(电话面,16号上午)

①问对游戏策划的了解。
②告知我网易内部的策划工作安排,未正式上线的项目是没有运营策划这种东西的,然后介绍了一下雷火的策划分类,问我倾向于哪种。在我表示,对不起我全都不了解之后开始问观察策划的一些问题。
(大概是因为我听起来不像很聪明,做不来数值和文案?)
③问玩过什么游戏,有无action游戏经验。我答黑魂,我是真的一时间想不起来我还玩过什么了...。就黑魂的地图和人物动作问了几个拓展问题。发现我对action了解有限后开始问开放世界游戏和沙盒游戏的一些体验。
④问大逃杀游戏的卖点。
⑤问如何做action游戏的大逃杀模式。讲了一些地图和人物技能搭配的点。
⑥聊同是fps的某游与某游的区别。然后回到上一个问题,讨论了某一个掩体设计的想法。
(今天我差不多应该凉了吧...)



总结:
①投什么岗位写什么简历。
②还是很重视游戏经验的。

#网易雷火##游戏策划##面经##实习#
全部评论
4月4日了...。网易拒信也不来,offer也不来...再没动静我要接友商的offer了,友商比你们晚两周面试,现在都快见hr了XD
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发布于 2019-04-04 10:45
坚持这么多面也是很牛
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发布于 2019-03-16 01:06
联易融
校招火热招聘中
官网直投
牛哈哈哈
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发布于 2019-03-16 02:15
这……也太厉害了
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发布于 2019-03-16 07:08
😯😯😯😀😀😀
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发布于 2019-03-16 07:40
我对你发电的cp比较感兴趣🤣
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发布于 2019-03-16 10:12
楼主是暑期实习吗
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发布于 2019-03-21 17:59

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