心动网络&TapTap 2019春季校园招聘开始啦!!!

即将从校园步入社会,

萌新们面临的第一个新手任务,

便是选择一份满意的工作。

常言道:

工作千万条,成长第一条;

平台没选好,嗷嗷泪两行。


如果你是游戏老司机,

如果你对游戏设计有着自己的思考和分析,


如果你符合上述特征,

艾瑞巴蒂,

心动 & TapTap 2019春招全面启动啦~

简历!赶紧!安排起来!

牛客网线上笔试时间:3月14日晚上19:00-21:00
投递渠道:各位童鞋可以在牛客网“求职”板块下面的实习职位区域寻找心动网络&TapTap的职位进行投递(牛客网传送门:https://www.nowcoder.com/job/726 ),或者也可以直接到心动网络官网中的校园职位进行投递(心动传送门:https://www.xd.com/hr/job_apply/1 )。

一、公司介绍

心动网络

心动网络是国内极具知名度的游戏公司、中国互联网百强企业。公司创立于2002年,前身为中国最早的互联网分享网站之一的VeryCD。
2009年起,公司开始打造心动游戏的自主品牌,致力于游戏的研发与发行,游戏产品包括《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》《去月球 To the Moon》
《ICEY》等超人气大作。多年来,公司不断完善自身在泛娱乐产业链的全方位布局,始终致力于提供优质的综合娱乐服务体验。

TapTap

易玩(上海)网络科技有限公司(简称:易玩)由心动网络注资,致力于第三方游戏推荐平台TapTap的研发与运营。TapTap提供世界范围内的原版和官服游戏,
并且与优质游戏开发商合作,为国内用户提供正版安卓游戏购买。TapTap不做联运,通过社群投票和真实评论发现好游戏,旨在为玩家和开发者搭建直接沟通的桥梁。

二、面向对象:2019届/2020届毕业生

三、春招职位:

1、技术开发类:

游戏引擎开发工程师

深度学习算法工程师

运维工程师(TapTap)

PHP开发工程师(TapTap)

iOS开发工程师(TapTap)

Android开发工程师(TapTap)

游戏客户端开发工程师(Unreal/Unity)

游戏服务器开发工程师(C++/Golang)

2、游戏策划类:

游戏策划师

3、产品运营类:

运营专员

社区运营

产品经理

产品经理(TapTap)

产品专员(游戏方向)

4、美术设计类:

视觉设计师

原画设计师

5、市场商务类:

媒介专员

6、职能类:

人事助理

法务助理


四、工作地点:上海



#春招#
全部评论
哪里投递简历呢
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发布于 2019-03-10 23:26
中国互联网百强我咋没看见有这个公司?
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发布于 2019-03-10 23:39
联想
校招火热招聘中
官网直投
没有看到PHP开发工程师(TapTap)的岗位啊。。
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发布于 2019-03-10 23:42
在哪里投递
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发布于 2019-03-10 23:45
请问在哪投啊!
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发布于 2019-03-11 00:05
请问有内推吗
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发布于 2019-03-11 00:14
您好,我在【牛客网-求职】板块看到相应的招聘信息,是招实习生,请问下校招也是这个入口填写申请吗?
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发布于 2019-03-11 10:32
哇,关注心动好久啦~~~ 哪里网申啊?
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发布于 2019-03-11 10:43
请问非技术岗只有线下笔试吗?
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发布于 2019-03-11 10:52
请问招20届的实习生吗
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发布于 2019-03-11 11:07
请问招实习生吗
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发布于 2019-03-11 13:16
请问面试什么时候安排呢,我投的策划岗位,上面简历已通过筛选等待安排面试了
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发布于 2019-03-11 13:31
我可是taptap忠实用户
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发布于 2019-03-11 13:37
校招还是实习?我看产品岗都是实习的
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发布于 2019-03-11 14:12
请问一下,我看运营类的很多要求实习天数,这是面向19的毕业生还是20的实习生呀?
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发布于 2019-03-11 15:56
我看牛客上的ios岗位是实习,请问有春招的ios岗吗
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发布于 2019-03-11 16:06
后端开发岗只能用c/c++吗?Java可以投吗?
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发布于 2019-03-11 16:30
QAQ秋招冲突没有做笔试题orz,这次影响吗?
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发布于 2019-03-11 17:04
请问我上星期五投递了简历,得等多久才能得到反馈呀。(担心简历给挂了QAQ)
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发布于 2019-03-12 09:24
您好,感觉都是实习岗位?请问哪些是19届可投的呢?
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发布于 2019-03-12 15:47

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不愿透露姓名的神秘牛友
03-27 12:58
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#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。3.13 一面,业务面介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历聊其中一个项目设计:这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢:游戏角色有多个属性需要玩家进行培养,玩家需要在限定回合内利用手上的货币购买物资培养游戏角色(有点像养猪),在进行设计是我们会自己游玩,根据我们预先设计好的路线调整数值,保证在一个数值区间内玩家可以达成路线。我看你三个项目都是当组长,你作为组长是怎样组织工作的呢?我在担当组长点时候会创建一条“管线”,将这个管线分割为几个阶段代表游戏开发的阶段,每个阶段都有一个目标,统筹组员按照阶段开发。谈谈你对策划的理解:策划最基础点工作是设计游戏点各个方面,系统,数值,关卡等。基于这之上,策划还需要时刻与美术,音效,程序对接,跟进需求实现情况,避免出现交付与需求不符合,造成人力物力重复浪费在某一开发环节当中。你对SLG了解多少:本人在slg这方面玩的不多,正在玩文明6,之前玩过冰气时代,钢铁雄心4,群星(当时以为要G了)聊聊你觉得冰气时代不好的点在伦敦帮出现的时候,秩序和信仰在前期的差距太大,秩序路线需要比信仰消耗更多的人力,物力,这在高难度下是很难的聊冰气时代手游化网易吧,还是哪家还真做了这个手游我记得反响平平,手游化后需要玩家将注意力放在更多因数,不能像端游一般只需注意煤炭,蒸汽核心这个在后期才会进入点可以放在早期出现,作为生产资源点重要道具,可以做任务,也可以充值获得。同时考虑到社交这一重要因素,每个玩家代表一个社区,玩家之间可以组建联盟即公会,引入二次元游戏点总力战概念,每个联盟可以挑战一次隆冬降临,更具生存时长积分,最后总分越高奖励越高,同时联盟之间还可以进行国战,可以模仿部落冲突。反问:工作室内容:出海项目还有实习项目内容等然后3.14hr面内容和上面差不多就是没了问游戏,还聊聊团队合作之间的问题,比如有人延迟交付功能这类的3.16:offer最后:欢迎面游族实习的私聊,确认去游族实习等可以一起搭伙呀,做实习搭子!
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感冒了一个星期了,身体状态好差。。下面是自己与一个前辈约见聊天的总结,不代表个人观点,不保证完全准确,仅做总结和分享。1.您觉得是否有必要读研?如果家境足够支持,建议读研。理由1-现在经济处于周期中的低迷状态,2018年左右贸易战时开始下行,预计2024-2025会到达最低谷。之后会开始回暖。这里对方提到了康波周期,并表示中国的经济周期大概为7年(前辈是经济学出身,本科转行计算机)。建议最好避开经济的低谷。理由2-这里我表示自己对vr的游戏前端和渲染方向感兴趣。对方表示强烈的劝退(前辈曾在腾讯英雄联盟做后端负责人,中间有vr项目和一个游戏项目创业经历),并表示最好不要做应用层,做更偏基础的不容易被替代且工资更高。并推荐了几个方向,并行计算 图像生成,ai算法。能做后端不要做前端,目前前后端都有被替代的趋势,但前端被替代的趋势越发明显,且30岁之后就会很难找工作(前辈聊到他一开始也是做游戏前端,因为更有趣。但发现工作越来越难找,遂转行后端)。最好读研的理由是上面的高薪岗位入行门槛为研究生。2-我觉得做偏基础偏底层的技术很难发挥自己的创意。我有想要创业的想法,且想要实现自己的想法可能不需要太强的技术,您怎么看待这个问题。创意相对于怎么去实现它要简单的多。这里提到了他本人的创业经历,一次游戏创业,他负责整个前端(还是后端我忘了)和部分另一个端,而且游戏本身做的很不错,由于天使投资人干涉过多失败了。一直要求加这加那。并提醒我以后如果要创业必须和投资人商量好不让其过多干涉。第二次创业是vr的项目,如果成功引进对面的厂会导致至少一半的裁员,这会引起恐慌和不稳定(对接的是国央企,养了一堆不干活的人)。结果也失败了。创意本身很难活下去,他提到了他当初在深圳的一家公司做的是手机阅读相关。上级和腾讯收购没谈拢,腾讯直接疯狂挖人重做了一个。比创意更重要的是推手和各种人脉。3-两次创业失败,您付出了什么代价。两次创业都是出力不出钱,工资拿的很低,且非常拼命。4-35岁危机是真的吗?到底有多严重是真的,现在30多岁的工程师都很焦虑。他现在的小组手下裁的只剩两个工程师了😅。5-给我的一些建议。不要直接创业,现在创业九死一生。不要选择游戏行业,游戏行业在中国是被打压的状态。这里我提到了能不能做游戏出海,他说很困难。但具体咋困难我一不小心给忘了。
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