巨人网络2019秋招数据开发工程师笔试题

发一份巨人网络今年秋招数据开发工程师方向的试题,没有答案,大家有什么问题可以直接在评论区里讨论  
1、现需要从表 student 中查出姓名字段 name 包含 tm 的记录,请写出 sq 语句______ 

2、 某企业的员工薪酬水平比上年提高了 5%,员工人数较上年增加了 2%,则企业支付给员工的工资总额增长了______

3、某游戏研发成本今年比去年增长 50%,游戏收入增长 25%,则总体成本上升了_____

4、公司有一批游戏玩家账号如下:

zhangsan

wangwu

bigwar

若使用MySQL存储该字段,最常用的数据类型是()
A. CHAR
B. FLOAT
C. DECIMAL
D. VARCHAR

5、下列四组 SQL 命令,全部属于数据定义语句的命令是()
A. CREATE DROP ALTER
B. CREATE DROP UPDATE
C. CREATE DROP GRANT
D. CREATE DROP SELECT

6、在 SQL 中,建立视图使用的命令是()
A. CREATE SCHEMA
B. CREATE TABLE
C. CREATE VIEW
D. CREATE INDEX

7、以下关于 SQL 中的操作命令,描述正确的有
A. 不再需要某张表的时候,用 drop
B. 删除表中部分数据行时候,用 delete,配合 where 子句
C. 清空表数据同时保留该表,用 truncate
D. 若需要向数据库中插入新的记录,用 update

8、关于 ORDER BY 子句,下列叙述中正确有()
A. 在要排序的列表后使用 ASC 指明为升
B. 在要排序的列表后使用 DESC 指明为升序
C. 若省略 ASC 或 DESC,则默认为降序
D. 在 ORDER BY 子句指定多列时,查询结果先按第一列排序,再按第二列排序

9、在直线相关与回归分析中()
A. 据同一资料,相关系数只能计算一个
B. 据同一资料,相关系数只能计算两个
C. 回归方程和相关系和均与自变量和因变量的确定无关
D. 据同一资料,回归方程随自变量与因变量的确定不同,可能配合两个

10、分析下面的代码段,并说明可能会存在什么问题

11、 以下有 2 张表,请编写 sq,得到:所有玩家年龄都在 30 岁及以上的游戏名,游戏类型,游戏玩家总数,游戏玩家平均年龄。

表 1- account info,字段: account-玩家账号,玩家年龄-age,游戏 id- gameid

表 2- game_info,字段:游戏 id- gameid,游戏名- gamename,游戏类型- gametype

表 1- account info

表 2- game_info

12、该公司员工的平均工资?
13、工资的标准差?
14、工资的标准差系数?
15、某游戏,这个月的收入比上个月增长了 50%,详细描述你的分析思路?
16、以下是某个游戏某周的活跃用户数,目标人群是在校学生,如果你是这个游戏的分析师
a)请分析游戏的问题,挖掘问题背后的原因是什么?
b)请根据你的分析,请给出一个运营计划

表如下:游戏的某周的活跃用户数


#巨人网络##笔试题目##秋招##数据开发工程师#
全部评论
请问没有编程题吗
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发布于 2019-09-06 15:10
请问你投数据分析还是挖掘啊
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发布于 2019-10-09 15:54
春招专场
校招火热招聘中
官网直投
楼主 是45分钟吗?
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发布于 2019-10-12 08:53
我收到今天的 数据开发试题
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发布于 2019-10-12 08:54

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首先这个问题的潜台词是?1.本质是在考察你有没有从一个从业者的角度去认真思考过你喜欢的游戏2.是否有自己的理解-你对于这个面试岗位的认知,以及对于游戏行业的认知,能够在面试中有逻辑、有思考的讲出自己的喜欢的游戏会加深HR对你的印象,也体现出你是带脑子玩儿游戏、真心热爱这个行业回答思路:应聘的岗位+竞品的做法+你喜欢的游戏的做法同时阐述一下该游戏做的比较好的地方注意!摒弃玩家思维,不要让答案浮于表面如只提及游戏画面、角色人设、战斗打击感等等 打咩!举个栗子:以mhy市场ying 销策划岗位为例----我最喜欢原神,除了这个游戏本身(简单概括你喜欢的点比如角色塑造、世界观设定....),我还很欣赏他的很多异界合作,比如去年年底和三星堆博物馆的线下联动(结合面试的岗位),相较传统的线下活动...(简单举例其他竞品的做法)...那么原神这次和三星堆的联动(回到题目-你喜欢的游戏的做法)首先是选择了钟离作为此次联动的的主要角色,除了因为角色的设定和背景故事与三星堆厚重的历史色彩相呼应以外,二者在各自领域的热度也使得这次的联动在预热阶段就已经受到了广泛的关注,并且后期还得到了各大主流媒体的报道;包括由大家非常熟悉的NPC凯瑟琳分发文创周边、展区的钟离雕像,能够吸引玩家去现场打卡拍照...这种通过游戏推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展,达到了持续不断的“破圈“融合的效果...我觉得做的好的地方在于(个人的分析)1)鼓动大家去到线下,引发了原神玩家的线下面基/相认大会,甚至会有很多coser直接把现场变成了一个小型漫展,由此增加了玩家对于原神群体的认同感2)活动现场的照片和素材还会通过社媒得到广泛的传播...总结:结合岗位职责,围绕版本推广、核心的市场动作、产品(游戏)本身、面向的用户;围绕产品特色、目标用户的偏好----制定的推广主题包括主题的落地等等大家在面试期间还遇到了什么问题呢?欢迎留言一起讨论哦~#游戏行业##面试##春招##牛客在线求职答疑中心##金三银四,你有感觉到吗#
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