游戏策划的秋招面经(网易,叠纸游戏,盛大游戏,星辉天拓

在牛客网混迹了很久,翻了很多关于程序员的面经,但是关于产品类的面经不算很多,尤其是产品类里我觉得比较特殊的职位——游戏策划

先说一下自己的情况吧,自己本科在南京某985工科专业,然后去hkust留学读了cs,本来按照这个节奏下去,自己应该要被安排去做程序员,但是!自己本身属于那种爱玩的性格,尤其是游戏方面,所以基于各种原因选择了游戏策划这个特殊的产品工种。

接着说一下自己的整个秋招经历吧,自己本来已经拿到广州某家游戏公司的offer,5月课程结束后在6月就去公司了,留学生比较特殊吧,因为证在今年11月拿到,所以在之前都是实习生.本来按这个节奏,实习转正似乎是板上钉钉的事情,但是在实习几个月后,因为各方面原因,我辞职跳出来了.所以我正式秋招的时间应该在国庆后才开始.这个比大部分人的时间我想都晚。


网易(电面一面

网易的话,在9月份的时候找在网易的同学帮忙内推了一下,所以我没有经历过群面.电面的内容基本都是围绕我实习时候的经历进行,整个电面过程其实对面是两个人和你进行沟通,如果我没猜错的话应该是一个项目组的系统老大和数值老大在和你交流.整个聊天过程还是很愉快的(除了对面中间换人的时候我以为电话坏了愣了一下..

虽愉悦,但是最后还是挂了.事后总结了一下整个电面过程的问题,他会在你的实习经历里夹杂一些关于游戏性的深入思考,比如这个活动为什么要这样设计,换个其他的设计形式可行不..当然还有各种雷,比如玩过我们的游戏么?如果你玩过的话会对其中进行追问,比如问你一个详细的设定之类。

虽然没能进入下一轮,但是大概也了解,下一轮会现场给你一份试卷,涵盖了系统数值以及文案,然后让你做一个类似答辩来说一下你的试卷.

总之,网易的面试,给我的感觉就是需要你自己想过,思考过,以及你玩过...虽然我也经常调侃“三石不是原来那个浓眉大眼的三石了,唉!”但是,网易在策划以及游戏领域能带给你的绝对值得你去为之奋斗


盛大游戏(快面+一面+二面+hr面+offer

纵观自己的游戏经历,其实从小玩到大的就是盛大的游戏..从泡泡堂,热血英豪,冒险岛,彩虹岛然后到如今的ff14.在提出辞职之前就悄悄投了盛大游戏,但是因为时间太晚,所以没有参加笔试而是在南京通过现场快面拿到直通卡.是的,去现场,你如果能让对方为你转身,你就可以直接进面试环节!所以,无数英豪闻讯赶来,策划岗排起了超长的队伍,而旁边的美术和程序的队伍相比之下就显得暗淡无光!

快面其实是个挺有意思的环节,如果你能让你的面试官可以很明显的区别你和其他人,那么评委就可以为你转身.所以在短短的几分钟内你需要将自己的闪光处放大.我推荐的做法,就是自己写一些游戏的分析文案或者逆推一些系统案来让面试官第一时间记住你.我现在都记得当我把我在国庆无聊写的系统文档摊在面试官前,面试官冲我笑了一下,在简单聊几句后“我想我们可以过两天好好聊聊”我就知道我想的没错

快面结束后拿到直通卡,会在当晚通知后天一面的具体地点和时间.为了打发在宾馆里的无聊时间,自己又写了一份系统文档然后等第二天的一面.

一面的是个部门主策,进去后我把我准备的所有系统文档放在主策面前,就关于我的实习经历以及系统文档里面的细节进行提问.其实自己在实习时候做的主要是活动数值方向,所以揪着活动的排期,具体数值设计等方向问了大概有20分钟.接着就问了一些关于我系统文档的具体细节,比如如何逆推,还有问我为什么本来做数值现在想换系统,结合自己的优势谈谈

本来我以为快结束了的时候,这时候对方似乎来了兴趣

“哎,你有做过我们的笔试题吗?”

“嗯?没哎,因为我找工作的时间很晚所以是宣讲会快面来的”

“没事,那我们现在来试试吧!”

“???”

就这样对方抽了他们的笔试题让我现场做了大概20多分钟,其中包括了“描述一个你熟悉游戏的经济系统以及整个游戏的循环”,“说一个招募系统的结构”,“组队规则”整体考察了一下游戏的系统思维.

本来想着做完就结束了,“那你有玩过其他平台的游戏么?”在写下奥德赛之后,对方就问“奥德赛为什么好玩”我从画面,游戏性以及ns的机能特性跟他扯了半天.

最后,有个小插曲,在最后的最后对方突然问“如果给你盛大和网易的offer,你会选哪个?”

我网易都挂了我当然选盛大啊!“我会选盛大,我觉得在盛大资源的倾斜会比网易好!”

“哦!就是宁做鸡头不做凤尾是吧!”

对方说完这句话后,我们“嘿嘿嘿”相视一笑

一面面了1个小时,终于“出去稍等一下,马上有个二面.”

二面是部门主管面,整个流程其实比起一面来说要轻松不少,问了关于自己盛大游戏的经历,还有实习相关,最后让我举例一个印象深刻的mmo,然后分析其优缺点,我举了ff14,“那说一个你觉得它跟剑网三或者其他游戏的不同之处.”其实就是类似游戏的竞品分析,只要将两个游戏的思维导图画出来就很好说了..二面结束后被通知在外面稍等一下hr面.

hr面就很轻松愉悦了,颇有一种任我发挥的***!这里注意一下hr面的一些套路,比如问你女友关系和工作关系,压力排解这些,期望薪资,就很简单了.

整个面试从上午9点面到12点,出来后我整个人感觉不行了,但是整个流程很舒服,而且面试的感觉很好..说个细节就是在主管面,对方在听完你的话后会点头说“了解”然后再根据你的回答追问,这个给我最直接的感受就是对方很有礼貌以及愿意倾听.而且整个流程没有拖泥带水,加上快面一共三天,面完后,在当晚收到offer

说起盛大游戏,也是曾经的一个霸主,当年马兄找天桥请教游戏业的经验到如今腾讯把天桥曾经的泛娱乐产业慢慢实现,不得不令人唏嘘..不过这都是题外话


叠纸网络(笔试+面试

说起叠纸网络,大家可能比较陌生,但是如果说到恋与制作人的话大家是不是都知道了?是的,我去做你们老公的公司面试了

不得不说,叠纸的笔试是我做了这么多家公司最有特色的.在你投完简历后,hr会发一套面试题到你邮箱,需要你在一周内做完然后交过去,是不是颇有一种做作业的感觉?当我看到这邮件的时候,我总觉得有种熟悉的味道,这感觉,不就是我当初累死累活赶ddl么?!

笔试题其实叠纸出的也很用心,整个分为系统,数值以及文案..包括了系统设计题,系统推导,规则制定还有战斗公式解析以及热点分析.全部完成如果是自己做的,以及认真完成的话确实需要一周时间.

交完笔试题后,在我快忘了这件事通知我要进行面试,因为当时身处广州,hr也很贴心进行视频面试.整个面试围绕的也是关于自己的实习经历,比如实习的收获,经验教训,活动设计思路和经验等..然后因为叠纸交简历的时候可以交一份作品过去,我就把我之前写的系统文档全部发过去了.在问完实习后就我的文档也问了一些不是很深入的问题,最后就关于女性向游戏提问.不得不说,关于女性向游戏,真的有点难到我了,因为这方面的涉及真的太浅,只好回答

“恋与制作人我实在没法代入女性视角,所以没怎么玩”.

“没事,如果那4名男主换成女性角色,然后你是男性玩家,再来分析呢?”

“???”这,这,你这么搞,这不是galgame么?!我内心纠结了一番后,只好拿三色绘恋与q恋与制作人进行分析,然后对方就消费点设置以及游戏玩法和我进行了一番探讨了,最后我的结论是“三色绘恋完全可以按恋与制作人那方式设置成章节抽卡的消费方式,但是在买断制下,这样做会激发玩家的抵触心理,如果控不好就可能会出问题..”

叠纸的面试就在最后的尴尬中告一段落,后面说会有hr面,但是按笔试和面试的间隔来算,这个hr可能还在路上.但是整个面试还是很愉快的,除了最后关于女性向游戏的探讨有点难到我,其他的交流至少还算顺畅.尤其要赞一下这个笔试形式,在众多笔试脱颖而出,比起那些考行政的游戏公司笔试题要有新意和诚意很多


星辉天拓(笔试+在路上的面试

其实在我这不算久的秋招过程中,做了很多家笔试题,也因为自己的时间问题和地点选择没去投腾讯;完美;米哈游..也做过巨人这些公司的笔试,也错过英雄互娱这类..但是不得不说一下星辉天拓的笔试,尤其是里面的一道题.

大家可能不知道星辉天拓,但是多少也知道苍之***,这游戏的广告投放很凶.而这家的笔试除开那些基础的游戏知识比如fps,dps,gps是什么意思外,最让我印象深刻的是一道情景模拟

题目很简单,你是公司员工,然后在你上班的时候,你的老大,领导,程序,美术以及测试,运营,在一天都有各种事情找你,涉及到了你负责的工作安排,需要你在分清轻重缓急后一一回复.这个问题,我看到后的第一感受就是“这也太真实了!”自己实习的时候也遇到过这情况,所以这里给大家一个思路,就是事情的重要性有个顺序,按重要性从上往下分,已经上线的功能—快要上线的功能—开发中的功能—主策安排—自己还未做完的活—其他人的恩怨情仇..

笔试整体的一个突出感受,就是真实。将具体工作中遇到的问题作为笔试题,我觉得也很反应一个人做事的能力.

笔试结束后,hr会给你一个邮件需要你填写一下信息然后安面试,面试的话,嗯,在路上了..


当然还有其他笔试和面试,10月初到现在陆续收到一些offer,以及因为这个尴尬的时间错过了很多.所以就选了印象最深刻的几家来说说,当然也有一些公司笔试考行政智力题这类的,由于我个人觉得实在没有意思,就不一一展开了..

从进入这行业以来,我看到太多想要进入游戏行业从事策划的人.是啊,被玩家骂的最凶的职位,反而在校招的时候是竞争力最激烈的.
我也见到很多其他专业甚至是经管专业来到这个行业,在这么多人里如何脱颖而出,我个人总结了几点

1.拿出一些作品出来,策划的特殊性决定了其无法很好的进行量化,程序,来来来,这个算***么?美术,来来来,这风格驾驭得住么?策划,来来来,等等,你***什么?!

所以如何将无法量化转变为量化就显得很有必要..如果懂点程序,可以去做一些demo,或者写几份系统文档、如果懂点美术,画一些作品来,如果文笔好,构思一些世界观吧..实在不行,写一些测评,分析一些系统将其归纳为文档,面试的时候摊在对面“你想看哪个?”我想任何一个面试官看到后都能第一时间记住你,因为你向他们很好的展示了你的主动性和学习能力,在对方眼里很直观,你能用!

2.思维转变,game designer,策划的英文翻译里designer意味着设计者,你将不再扮演玩家.当你接触游戏后,你要做的除了享受游戏外,还要去分析游戏,比如大家都多少玩过的lol,这个英雄设计出来的定位,技能设计这样做有什么优势与不同,如果换做其他的呢?又或者ow里伤害公式选择的加法公式,让安娜和76同时打一个大锤,大锤多久会倒下,如果加入命中率后提升一点带来的影响?你不再只是个玩家,我可以说所有的公司希望招的不是一个厉害的玩家,而是一个厉害的设计师

3.类型多涉及,玩rpg的可以去试试arpg或者fps,玩网易的,可以去试试日系或者台湾厂商的(对!ff14天下第一!!只玩pc端的,如果不想买主机,可以去做一名视频通关玩家.说白了,没吃过猪肉,没见过猪跑么?

4.永远围绕着你的目标用户,你所说的一切,你所做的一切,是为了二次元玩家,还是为了煤老板们?


上述总结我想可以适用于所有产品职位.


依旧记得离开公司的那天晚上,独自走在回家的路上思考着未来的去留.只是现在看,当时的迷惘慢慢烟消云散,感谢一直以来支持我的同事和朋友们,特别谢谢我原来组那位系统dalao、最后缠着你一周让你教我怎么写系统文档,怎么设计系统,我都觉得自己脸皮厚(大佬已跳槽去网易


未来的游戏业会如何,不清楚,但是我相信未来这个行业会一直成为焦点以及更加健康的发展下去,最后,将我离开那天,老大送我的话与诸君共勉.


不忘初心



留个联系方式

qq 1164355421

微信 lionheart2010

如果有对这行业或者游戏策划困惑的同学可以联系我来给大家做一个指路人,记得备注!!!也欢迎同行,可以来一起切磋切磋,说好了,不撕、不撕

版主看我写这么累,加个精不过分吧?(滑稽.jpg

#网易##面经##产品##秋招##游戏策划##盛趣##留学生#
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最喜欢的一个职业,然鹅还是当了苦逼程序猿
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发布于 2018-10-30 14:55
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发布于 2018-10-29 21:10
联想
校招火热招聘中
官网直投
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发布于 2018-10-30 13:50
LZ盛大给的薪资是多少呀
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发布于 2018-11-04 16:10

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