游戏策划真的是劝退职业
从四五月份找实习的时候就一直在关注各种岗位,因为当初大学专业被调剂,生活过的无比痛苦,找工作时候就把兴趣放第一位了。最后选来选去入了游策的坑。秋招行程过半,一个offer没有,拒信拿的怀疑人生。
1.网易互娱提前批(一面挂)
2.完美世界提前批(笔试挂,虽然我觉得答的很好)
3.多益网络(二面挂)
4.祖龙娱乐(二面挂)
5.盛大(笔试完没消息)
6.巨人(笔试完没消息)
7.三七(笔试完没消息)
8.网龙(笔试完没消息)
9.吉比特(没收到笔试)
10.雷火(笔试完等消息)
11.畅游(笔试完等消息)
12.阿里游戏(笔试完没消息)
13.腾讯(笔试完等消息)
14.其他小公司没消息的无数
周边同学手里多少都攥着几个硬件研发offer了,回头看看自己还是很渺茫。心情低落到低谷。入行真难,打扰了,我回头看看有没有硬件搬砖的公司要不要我。
——————————— 分割线 ——————————
19年9月28日更新内容:
18年10月,收到了网龙和快手的游戏策划offer。
18年10月底,面完了战线极长的头条的游戏策划。
说实话头条流程虽然长,但体验很好,很正规,每面都将近1小时,但我挂在了三面,制作人面,略有遗憾吧。
期间还接到了一些游戏公司电话,要安排面试,但此时我心态已经发生变化,不再想继续死磕这一行,原因在我下边回复评论里都有,大家可以移步。所以包括盛大,4399,星辉的面试我都拒绝了。至此游策求职完结,有遗憾,但也不后悔。
——————————— 分割线 ——————————
19年9月10日更新内容:
去年(2018)的牢骚贴没想到今年还有这么多老哥关注,先说说自己的情况吧。我后来也有收到几个游戏策划的offer,最后都没去,还是去通信行业搞技术敲代码了,这其中有对于策划岗的心灰意冷,也有基于发展前景的考量。一起求职策划的小伙伴里也有top2本硕的大佬,但实际上最后也没有去做策划。还在焦虑的师弟们,心态放稳,尽最大努力去争取,但是建议也去投一投别的,实际上游戏策划这个岗位没有表面上看起来那么光鲜亮丽。秋招的时候别把鸡蛋放一个篮子里,努力吧小伙子们,愿你们在明年的这个时候都能坐在敞亮的办公室里,脸上洋溢着自信的笑容。
欢迎交流心得,但是求不要帮我分析原因了。为什么呢,很多原因无非是,你玩的少了,你玩的不够深,你想法不够且太肤浅。以上我都不承认,也不接受。原因我在下边赘述。(啰嗦一句,秋招其实很玄学,你可以没过,可以被面试官贬低,但请你相信自己。这点去年我做的不好,但如今我告诉所有能看到这个帖的人,请你相信你自己,游戏行哪有明确的对错,大家喜欢的游戏就是好游戏。)回到正文,我说说上边提到的原因:
1.游戏方面我不敢说我是大神,但是我敢说游戏量和深度不比很多已经入职的策划差,并且我slg,rpg,moba,rts等所有类型都有深入涉及,都有不错的游戏量。
2.氪金方面我虽然不是王思聪和秦奋(著名的风中追风),但是投入还是相当可观的,并且我不是外观党,是属性党。巅峰时期能背住所有门派装备的所有随机条目的随机范围和洗练常出数值。也帮别人配装和估算号价。
3.游戏年龄也差不多18年了,从以前的食人花,vr战警,抢滩登陆开始,到现在,也算半个骨灰级玩家了吧。
4.数值策划专业技能方面,首先我是物理系出身,数学计算方面我只服数学系。数值方面游策书看了两个月吧,基本设计公式,设计思路什么的也都入门了。游资网上一些算法也都自己尝试着复盘过。木桶,圆桌,兰徹斯特方程,掉落,经济系统基本都深入思考过。也自己计算和复现过玩过游戏的相关方面。
5.游戏作品,自己做的mod(含excel,里边人物出场条件判断,伤害数值都是我打磨过的,保证没有bug),产品分析,市场需求分析,掉落算法,暴击机制复盘,伤害公式逆推及验证等。求职的时候做了6份作品,量不大,但也足够说明我不是混子。
基于以上,我不接受简单的原因分析。况且我挣扎过,彷徨过,原因我已经分析很多次了。游戏行业是个玄学行业,希望今年境况如我一般的人,能看开一些,有则有皆大欢喜,如若还没有,请别死磕。洗过装备的人都知道,你要是不信随机,会有什么后果。
其次我已经是个通信软件狗,每天过着996的码农生活了,那些求职策划的日子已经如风般逝去了。或许多年以后午夜梦回,我会想到当年那些煎熬的日子,但是不是现在。大家如果有什么疑惑可以问我,经验倒还有稍许,下班以后如果我看到就会回复。
愿诸君,武运昌隆。#阿里巴巴##腾讯##搜狐##网易#
1.网易互娱提前批(一面挂)
2.完美世界提前批(笔试挂,虽然我觉得答的很好)
3.多益网络(二面挂)
4.祖龙娱乐(二面挂)
5.盛大(笔试完没消息)
6.巨人(笔试完没消息)
7.三七(笔试完没消息)
8.网龙(笔试完没消息)
9.吉比特(没收到笔试)
10.雷火(笔试完等消息)
11.畅游(笔试完等消息)
12.阿里游戏(笔试完没消息)
13.腾讯(笔试完等消息)
14.其他小公司没消息的无数
周边同学手里多少都攥着几个硬件研发offer了,回头看看自己还是很渺茫。心情低落到低谷。入行真难,打扰了,我回头看看有没有硬件搬砖的公司要不要我。
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19年9月28日更新内容:
18年10月,收到了网龙和快手的游戏策划offer。
18年10月底,面完了战线极长的头条的游戏策划。
说实话头条流程虽然长,但体验很好,很正规,每面都将近1小时,但我挂在了三面,制作人面,略有遗憾吧。
期间还接到了一些游戏公司电话,要安排面试,但此时我心态已经发生变化,不再想继续死磕这一行,原因在我下边回复评论里都有,大家可以移步。所以包括盛大,4399,星辉的面试我都拒绝了。至此游策求职完结,有遗憾,但也不后悔。
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19年9月10日更新内容:
去年(2018)的牢骚贴没想到今年还有这么多老哥关注,先说说自己的情况吧。我后来也有收到几个游戏策划的offer,最后都没去,还是去通信行业搞技术敲代码了,这其中有对于策划岗的心灰意冷,也有基于发展前景的考量。一起求职策划的小伙伴里也有top2本硕的大佬,但实际上最后也没有去做策划。还在焦虑的师弟们,心态放稳,尽最大努力去争取,但是建议也去投一投别的,实际上游戏策划这个岗位没有表面上看起来那么光鲜亮丽。秋招的时候别把鸡蛋放一个篮子里,努力吧小伙子们,愿你们在明年的这个时候都能坐在敞亮的办公室里,脸上洋溢着自信的笑容。
欢迎交流心得,但是求不要帮我分析原因了。为什么呢,很多原因无非是,你玩的少了,你玩的不够深,你想法不够且太肤浅。以上我都不承认,也不接受。原因我在下边赘述。(啰嗦一句,秋招其实很玄学,你可以没过,可以被面试官贬低,但请你相信自己。这点去年我做的不好,但如今我告诉所有能看到这个帖的人,请你相信你自己,游戏行哪有明确的对错,大家喜欢的游戏就是好游戏。)回到正文,我说说上边提到的原因:
1.游戏方面我不敢说我是大神,但是我敢说游戏量和深度不比很多已经入职的策划差,并且我slg,rpg,moba,rts等所有类型都有深入涉及,都有不错的游戏量。
2.氪金方面我虽然不是王思聪和秦奋(著名的风中追风),但是投入还是相当可观的,并且我不是外观党,是属性党。巅峰时期能背住所有门派装备的所有随机条目的随机范围和洗练常出数值。也帮别人配装和估算号价。
3.游戏年龄也差不多18年了,从以前的食人花,vr战警,抢滩登陆开始,到现在,也算半个骨灰级玩家了吧。
4.数值策划专业技能方面,首先我是物理系出身,数学计算方面我只服数学系。数值方面游策书看了两个月吧,基本设计公式,设计思路什么的也都入门了。游资网上一些算法也都自己尝试着复盘过。木桶,圆桌,兰徹斯特方程,掉落,经济系统基本都深入思考过。也自己计算和复现过玩过游戏的相关方面。
5.游戏作品,自己做的mod(含excel,里边人物出场条件判断,伤害数值都是我打磨过的,保证没有bug),产品分析,市场需求分析,掉落算法,暴击机制复盘,伤害公式逆推及验证等。求职的时候做了6份作品,量不大,但也足够说明我不是混子。
基于以上,我不接受简单的原因分析。况且我挣扎过,彷徨过,原因我已经分析很多次了。游戏行业是个玄学行业,希望今年境况如我一般的人,能看开一些,有则有皆大欢喜,如若还没有,请别死磕。洗过装备的人都知道,你要是不信随机,会有什么后果。
其次我已经是个通信软件狗,每天过着996的码农生活了,那些求职策划的日子已经如风般逝去了。或许多年以后午夜梦回,我会想到当年那些煎熬的日子,但是不是现在。大家如果有什么疑惑可以问我,经验倒还有稍许,下班以后如果我看到就会回复。
愿诸君,武运昌隆。#阿里巴巴##腾讯##搜狐##网易#