网易游戏(盘古)-游戏研发一面凉经
网易游戏盘古-游戏研发
现场一面,上午面完,下午直接让我走了
一面是两个面试官面,一人一个表,问题就是表中列的大分类下相关的,估计用来打分,以下为记起来的题目
问题
- 自我介绍
-
项目相关(中间错误处理,逻辑架构)
线程
- 进程和线程区别
-
说说线程通信方式
图形学
- 图形学学过吗
- 渲染管线介绍一下
- shader是啥,介绍一下
- 齐次坐标和非齐次坐标是啥
-
分析一下模型坐标变换到屏幕的过程
网络
- TCP和UDP
-
三次握手
数据库
- 索引用过吗,怎么选取的
-
索引的优点缺点
设计模式
- 设计模式用过那些,介绍一下
-
UI交互里面的观察者模式了解吗
算法(说一下思想)
- 点在三角形内部判断
-
链表找倒数第n个节点(单链表,环链表),要求效率优化
基础
- 会什么脚本语言(python,php)
- Python有Lambda表达式,c++里面的呢
- C++11特性的move说说
- 智能指针了解吗,介绍一下
-
手写一个智能指针
方向
- 有啥游戏经历
-
想做那个方向?(前端,后台,渲染,物理)
凉
就这样gg,想起来其他再更新
杭州看来无缘了