网易游戏(盘古)-游戏研发一面凉经

网易游戏盘古-游戏研发

现场一面,上午面完,下午直接让我走了
一面是两个面试官面,一人一个表,问题就是表中列的大分类下相关的,估计用来打分,以下为记起来的题目

问题

  • 自我介绍
  • 项目相关(中间错误处理,逻辑架构)

    线程

  • 进程和线程区别
  • 说说线程通信方式

    图形学

  • 图形学学过吗
  • 渲染管线介绍一下
  • shader是啥,介绍一下
  • 齐次坐标和非齐次坐标是啥
  • 分析一下模型坐标变换到屏幕的过程

    网络

  • TCP和UDP
  • 三次握手

    数据库

  • 索引用过吗,怎么选取的
  • 索引的优点缺点

    设计模式

  • 设计模式用过那些,介绍一下
  • UI交互里面的观察者模式了解吗

    算法(说一下思想)

  • 点在三角形内部判断
  • 链表找倒数第n个节点(单链表,环链表),要求效率优化

    基础

  • 会什么脚本语言(python,php)
  • Python有Lambda表达式,c++里面的呢
  • C++11特性的move说说
  • 智能指针了解吗,介绍一下
  • 手写一个智能指针

    方向

  • 有啥游戏经历
  • 想做那个方向?(前端,后台,渲染,物理)

    就这样gg,想起来其他再更新
    杭州看来无缘了
#C++工程师##面经##秋招##内推#
全部评论
居然还问图形学
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发布于 2018-08-29 16:09

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