网易游戏3D场景设计岗面经分享

面试体验是面过的所有大厂中最好的

全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面

具体过程:

一面(约30min)

1.自我介绍

2.提问

①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度)

②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的

③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习?

④自我学习的路径和流程是怎样的?

④自身游戏引擎的使用情况

⑤会不会自己写shader

⑥未来职业规划

⑦你有什么问题吗

⑧到岗时间

二面(约20min)

1.自我介绍

2.提问:

①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度)

②对3D场景建模的优化理解

③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法

④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进?

⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼?

⑥你觉得怎么样算一个好场景?

⑦未来的职业规划

⑧要求面试后补发3D建模(pbr)相关的作品集

三面

1.自我介绍

2.提问:

①针对之前实习经历的提问:之前实习的设计流程是怎样的?

②对游戏场景制作流程的理解

③本科学习的相关课程内容

④有没有投其他公司/考虑过国外大厂吗?

⑤擅长的设计风格?(写实or卡通)

hr面

主要是问未来规划、到岗时间、毕业时间

3.经验总结要突出个人和职位的高度匹配(可以从个人技能、项目经验、未来规划出发)

要预先梳理简历、作品集中项目的执行、设计、制作思路,并进行经验总结。

平时多积累,了解行业和目标公司岗位的动向,然后自我整理,面试结合案例提出自己的见解。

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发布于 2022-08-03 15:37

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