剧情吸引玩家的方法错误的是()。
设计激励事件, 用一个足以击破主人公生活平衡的重大事件来吸引玩家
游戏故事中世界的运作规则,力量来源,实力排行,风土人情……乃至各个人物的招式源流,成长经历,等等这些信息由各种细节传达,并被剧情串联起来,呈现给玩家
让剧情拥有有效信息量
其他都是
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