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从策略角度详细分析一个你觉得设计的非常好的战斗技能。要求逻辑
[问答题]
从策略角度详细分析一个你觉得设计的非常好的战斗技能。要求逻辑清晰、有条理,必要时可以画图。(战斗)
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木木鸫
怪物猎人系列太刀的移动斩
技能描述:在攻击的同时向后/左/右方向跳跃位移。(可以直接使出向后移动斩,左右移动斩需要衔接在攻击之后)
策略性:
策略性归根到底就是“博弈”二字,玩家在使用移动斩的时候实际上往往是要与其它攻击招式、翻滚回避之间进行选择。
一、移动斩可以在输出的同时进行位移,相较于其它攻击招式,移动斩更方便规避怪物攻击和组织后续进攻,但攻击频率会有所降低。
二、移动斩为先挥刀后移动,且回避时没有无敌帧,因此回避性能远不如直接的翻滚回避,因此在紧急回避的情况下肯定是不如翻滚的。
三、移动斩多一刀的伤害,且打点较为灵活,因此如果能用移动斩蹭输出的话是对输出更有利的做法。
四、移动斩位移后后摇小,可以迅速进入自由状态,而翻滚后有明显的硬直,如果此时怪物进行再次进攻,则会陷入危险。
五、移动斩后可以派生逆袈裟斩,此招可以更快派生出太刀的**(使太刀输出提高一个层次,最高三层)技能“气刃大回旋”,因此其进攻意义未必弱于其它攻击招式。
因此我们可以看出,相较于翻滚,移动斩的优势在于直接输出、后续安全和后续输出,劣势在于紧急回避;相较于其它攻击方式,移动斩优势在于攻防一体和方便后续进攻组织,劣势在于直接输出。
正因为这种既有明显优势又有明显局限性的设计,导致怪物猎人传统太刀玩法的策略性非常高,玩家需要把握好战斗细节来选择合适的招式进行应对。
发表于 2021-10-18 14:58:39
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下列UML图中不是UML2规范新增...
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()不是UML体系的组成部分。
UML
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